可愛的白毛大眼女僕竟是賽博孫二孃!開黑心餐廳,毆打顧客賣蟑螂

在別的模擬經營遊戲裏,顧客等久了會怎麼樣?扣你費用,給你差評,嘩嘩掉客流。

但在《怪奇餐廳》裏,這位看似溫柔可愛的白毛女僕竟然會掏出菜刀,把暴躁的顧客大卸八塊。地上的血跡是他存在過的痕跡。

通過這種方式可以“合法獲取”顧客的腦子,而腦子則是升級科技樹、購買餐廳設備的重要資源。

在見識到她會殺顧客後,竟然覺得她把蟑螂+色素合成食物,出售出去這件事也不過如此。

來到《怪奇餐廳》的顧客,不僅被蟑螂科技食物騙錢,還要被黑心女僕騙肉體,比緬北還要黑心。

既然解決不了問題,那就物理超度提出問題的人,這就是女僕餐廳“零差評”的原因。因爲給差評的,都已經變成了食材。

開這家黑店的老闆娘,是個戴着廚師帽、圍着紅圍巾、大眼睛忽閃忽閃的Q版白毛萌妹子。衝你露出一個人畜無害的微笑,下一秒就能面不改色地把一位等餐超時的顧客大卸八塊。賽博孫二孃,不過如此。

一個人也能玩的胡鬧餐廳

遊戲以一天爲一回合,開業前調策略+開業後拼速度。開業前,可以在商店購買各種設備、播放廣告、優化佈局,沒有時間限制慢慢地調整;開業後,則需要爭分奪秒,儘可能地接待更多顧客,同時還要把地上的金錢拾取、搬運到金庫裏。一切都是爲了能按時交租!

開始的菜譜雖然簡單,只需要把蔬菜切成片、裝盤即可,不需要額外的烹飪加工。但是,既要負責顧客點菜、又要取食材、還要切、裝盤、上菜、收銀,一個人依舊手忙腳亂。忙了N天之後,還得給房東交租,交不起租就得交腦子。

遊戲的目標明確:把餐廳從1星一路升到5星——完善店裏的設備、擴建店鋪面積、提供多樣菜品等指定目標。胡鬧廚房》是你和朋友手忙腳亂一起翻車,翻車了還能互相甩鍋;而《怪奇餐廳》是一個人,也能玩的胡鬧餐廳。

而爲了讓單人也能爽玩,遊戲加入了許多自動化設備,解放玩家雙手。可以買自動洗碗櫃,它定期自己吐乾淨盤子,等不及了還能上去手動加速揉它兩下;可以買金幣收納箱,地上散落的金幣它自動幫你運輸到金庫;可以買做菜機器人,它會按照你的步驟做菜上菜。

前期我們是抱着青菜,人在餐廳裏跑斷腿的唯一廚子;後期我們看着機械臂自己切菜、小機器人自己送餐、洗碟櫃自己出盤。好好的做菜遊戲,卻玩出了《幸福工廠》《戴森球計劃》等流水線自動化生產遊戲的感覺。從前期費手到後期燒腦,如何優化佈局、搭建產線、完善動線呢?

打差評的?腦子留下。食材不夠?蟑螂+色素來湊

遊戲裏有四種資源,除了金幣和點贊,另外兩種東西很神奇——一種是粉色的腦子,一種是棕色的蟑螂。別的經營遊戲裏,客人等急了拍桌子要走,痛失餐費+口碑。這裏客人等急了拍桌子要走,一刀把他掄翻,蹲下來從他天靈蓋上摘出一顆熱乎的腦子。

這顆腦子不是擺設,它是商店裏的硬通貨。

蟑螂是入侵廚房的害蟲,營業到一半會從外部鑽進來,破壞餐廳設施。打死的蟑螂不能浪費,搭配色素全部賣給顧客。全是優質蛋白質,絕不浪費一點糧食。當做菜的原料不足時,按照菜譜投入蟑螂和色素即可製作原料,將製作好的原料放入相應容器,即可完成補給。

這纔是真正的海克斯科技,喫不死就往死裏喫。

爽歸爽,《怪奇餐廳》骨子裏是個比較考較規劃策略的遊戲。餐廳面積就那麼大一塊,每一寸地皮都金貴。切菜臺要離食材容器近,離餐盤臺不能太遠。餐桌不能離傳送門太近。前期,一個切菜臺、兩張餐桌、三個食材箱,閉着眼都能跑明白。

而隨着後期的工序步驟、食譜增多、顧客變多,這間廚房立刻變成了早高峯的地鐵。因此,我們得在每天打烊後重新擺設備、調位置、算動線,把自己從重複勞動裏解放出來。沒自動化的時候,一個人在餐廳裏跑來跑去,切菜、裝盤、上菜、撿錢、砍鬧事的神、踩蟑螂,多線操作一起來忙成陀螺。

一個白毛大眼萌妹子,開着一家粉嫩的餐廳,裝修得像個電玩屋。背地裏她把不耐煩的客人開膛取腦,把蟑螂拌進色素做成沙拉。這種可愛又血腥、經營又殺戮的反差感構成了遊戲的黑色幽默。

如果你喜歡《胡鬧廚房》但沒人陪你翻車,喜歡《莎拉的黑店》那種黑色幽默,享受"從手忙腳亂到全自動流水線"的建設過程,單純喜歡這位白毛萌妹,那麼不妨下載個demo免費試玩下,遊戲將於10月12日正式發售。

祝你的廚房開業順利,也祝你的腦子能一直長在自己頭上。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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