在别的模拟经营游戏里,顾客等久了会怎么样?扣你费用,给你差评,哗哗掉客流。
但在《怪奇餐厅》里,这位看似温柔可爱的白毛女仆竟然会掏出菜刀,把暴躁的顾客大卸八块。地上的血迹是他存在过的痕迹。

通过这种方式可以“合法获取”顾客的脑子,而脑子则是升级科技树、购买餐厅设备的重要资源。
在见识到她会杀顾客后,竟然觉得她把蟑螂+色素合成食物,出售出去这件事也不过如此。
来到《怪奇餐厅》的顾客,不仅被蟑螂科技食物骗钱,还要被黑心女仆骗肉体,比缅北还要黑心。

既然解决不了问题,那就物理超度提出问题的人,这就是女仆餐厅“零差评”的原因。因为给差评的,都已经变成了食材。
开这家黑店的老板娘,是个戴着厨师帽、围着红围巾、大眼睛忽闪忽闪的Q版白毛萌妹子。冲你露出一个人畜无害的微笑,下一秒就能面不改色地把一位等餐超时的顾客大卸八块。赛博孙二娘,不过如此。

一个人也能玩的胡闹餐厅
游戏以一天为一回合,开业前调策略+开业后拼速度。开业前,可以在商店购买各种设备、播放广告、优化布局,没有时间限制慢慢地调整;开业后,则需要争分夺秒,尽可能地接待更多顾客,同时还要把地上的金钱拾取、搬运到金库里。一切都是为了能按时交租!
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开始的菜谱虽然简单,只需要把蔬菜切成片、装盘即可,不需要额外的烹饪加工。但是,既要负责顾客点菜、又要取食材、还要切、装盘、上菜、收银,一个人依旧手忙脚乱。忙了N天之后,还得给房东交租,交不起租就得交脑子。

游戏的目标明确:把餐厅从1星一路升到5星——完善店里的设备、扩建店铺面积、提供多样菜品等指定目标。胡闹厨房》是你和朋友手忙脚乱一起翻车,翻车了还能互相甩锅;而《怪奇餐厅》是一个人,也能玩的胡闹餐厅。

而为了让单人也能爽玩,游戏加入了许多自动化设备,解放玩家双手。可以买自动洗碗柜,它定期自己吐干净盘子,等不及了还能上去手动加速揉它两下;可以买金币收纳箱,地上散落的金币它自动帮你运输到金库;可以买做菜机器人,它会按照你的步骤做菜上菜。

前期我们是抱着青菜,人在餐厅里跑断腿的唯一厨子;后期我们看着机械臂自己切菜、小机器人自己送餐、洗碟柜自己出盘。好好的做菜游戏,却玩出了《幸福工厂》《戴森球计划》等流水线自动化生产游戏的感觉。从前期费手到后期烧脑,如何优化布局、搭建产线、完善动线呢?

打差评的?脑子留下。食材不够?蟑螂+色素来凑
游戏里有四种资源,除了金币和点赞,另外两种东西很神奇——一种是粉色的脑子,一种是棕色的蟑螂。别的经营游戏里,客人等急了拍桌子要走,痛失餐费+口碑。这里客人等急了拍桌子要走,一刀把他抡翻,蹲下来从他天灵盖上摘出一颗热乎的脑子。
这颗脑子不是摆设,它是商店里的硬通货。

蟑螂是入侵厨房的害虫,营业到一半会从外部钻进来,破坏餐厅设施。打死的蟑螂不能浪费,搭配色素全部卖给顾客。全是优质蛋白质,绝不浪费一点粮食。当做菜的原料不足时,按照菜谱投入蟑螂和色素即可制作原料,将制作好的原料放入相应容器,即可完成补给。
这才是真正的海克斯科技,吃不死就往死里吃。
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爽归爽,《怪奇餐厅》骨子里是个比较考较规划策略的游戏。餐厅面积就那么大一块,每一寸地皮都金贵。切菜台要离食材容器近,离餐盘台不能太远。餐桌不能离传送门太近。前期,一个切菜台、两张餐桌、三个食材箱,闭着眼都能跑明白。

而随着后期的工序步骤、食谱增多、顾客变多,这间厨房立刻变成了早高峰的地铁。因此,我们得在每天打烊后重新摆设备、调位置、算动线,把自己从重复劳动里解放出来。没自动化的时候,一个人在餐厅里跑来跑去,切菜、装盘、上菜、捡钱、砍闹事的神、踩蟑螂,多线操作一起来忙成陀螺。

一个白毛大眼萌妹子,开着一家粉嫩的餐厅,装修得像个电玩屋。背地里她把不耐烦的客人开膛取脑,把蟑螂拌进色素做成沙拉。这种可爱又血腥、经营又杀戮的反差感构成了游戏的黑色幽默。
如果你喜欢《胡闹厨房》但没人陪你翻车,喜欢《莎拉的黑店》那种黑色幽默,享受"从手忙脚乱到全自动流水线"的建设过程,单纯喜欢这位白毛萌妹,那么不妨下载个demo免费试玩下,游戏将于10月12日正式发售。
祝你的厨房开业顺利,也祝你的脑子能一直长在自己头上。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。

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