德西效應——毀掉你熱愛的最快方式,是給予你獎勵

   這是一篇對自我的批判。

   下班喫飯時,我像往常一樣刷着視頻下着飯,偶然間在B站刷到了“尼采的鬍子Nie”講【德西效應】的視頻,看完之後後怕不已——外部獎勵對熱愛的異化實在令人恐懼

   因此,心裏萌生了一股將其記錄下來的強烈慾望,希望在警示自己的同時,分享於盒友們,警惕外部獎勵的異化作用。觀點淺薄,若有不足與偏見,歡迎盒友們指出

視頻講的很通俗易懂,就是中間插播了段廣告整段垮掉了

   德西效應,是指適度的獎勵有利於鞏固個體的內在動機,但過多的獎勵卻有可能降低個體對事情本身的興趣,降低其內在動機。

   你是否有這樣的經歷:本來自己入坑一款遊戲是因爲玩法好玩、劇情感人,玩着玩着卻變成爲了獲取日活獎勵、追去抽卡快感而捨本逐末,忘記了自己玩這個遊戲的初衷?

   抑或是自己原本熱愛畫畫、寫小說,能爲畫出一幅好畫、寫出一段好劇情而廢寢忘食,卻在接過商單、賺些外快後,失去了原來的那種熱情?

   我有。

   我寫遊戲測評的初衷,一是想將我遊玩中內心的那份激動、驚喜和感動與他人一起分享共鳴;二是想積累一些比較有趣的遊戲玩法,給我那個虛無縹緲的做遊戲的願景做些積累

   然而不知什麼時候,我變了

   我開始非常在意我的文章能不能在短時間內吸引讀者的注意力,哪怕用一些誇大的語句

   我會想能不能用最短的篇幅寫清楚這個遊戲的好玩與否,避免別人看不下去,哪怕捨棄我一些真實的想表達的東西

   在接了幾個測評的商單過後,我更是基本喪失了寫測評的動力

我開始問自己:文章裏的內容是不是我真心想表達的感受?遊玩中我想分享給大家的體驗,有在文章裏全寫出來嗎?

   心中充滿溫度的感受,從功利的口中說出,就變成了一板一眼的恭維話。瀏覽點贊變成了我寫測評的kpi,我開始對文章被限流感到忿忿不平,文章無人問津會感到格外沮喪,甚至會覺得這篇文章白寫了的想法

   我全然忘記了寫測評的初衷是爲了表達熱愛和記錄感受,而不是爲了所謂的瀏覽點贊,更非金錢利益

   到今天幡然醒悟時,我已然在捨本逐末的路上走了很遠。好在爲時不晚,種一棵樹最好的時機是十年前,其次是現在嘛

   幸運的是,雖然我踏上了與【不要把興趣變成職業】這句話相悖的道路,但好在我當的是國內手遊的狗策劃,手遊跟我所愛的獨立遊戲等涇渭分明,沒啥影響,實乃幸事

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