三角洲爲什麼要花這麼大力氣,讓你記住一個“人”?

文丨TY

排版丨鹿九

“嘉豪”了一整年的威龍,在前幾天給玩家弄哭了。

是這樣的,《三角洲行動》裏的威龍有了這個“嘉豪”梗之後,就變成了一個諧星角色。

但前兩天,三角洲在兩週年的慶典上,製作人Shadow公佈了一個新計劃——羣星計劃。通俗一點來理解,就是幹員的個人故事PV。威龍這位幹員的故事PV,直接給許多大老爺們看淚目了。

很多玩家潛意識可能都覺得,射擊遊戲的劇情,或者說角色故事並不重要,但沒想到,三角洲卻在兩週年慶典這樣一個重磅的場合,表示了他們會大力發展幹員的個人故事。與威龍一同發佈的還有蝶和深藍兩位幹員的PV。

蝶和深藍的PV同樣感染了許多玩家,甚至視頻下方的評論都表示想以幹員爲目標,又或者成爲幹員這樣的人。

可能有些讀者朋友會納悶,一個FPS遊戲,爲什麼幹員的故事能這麼深入人心?

但如果你是一個三角洲老玩家,這樣的疑惑其實根本就不會存在。因爲遊戲劇情和幹員故事,一直都是三角洲項目組非常重視的一環。

01

如何去塑造一名令人印象深刻的角色?首先得有極具辨識度的形象設計,能讓玩家對角色形成深刻的視覺印象。其次,角色的行爲邏輯得自洽,角色知道爲何而戰,並且角色的性格與經歷存在因果關係。

我們以威龍舉例。

首先在官方檔案裏,威龍是一個典型的兵王人設。不僅紀律嚴明且訓練有素,在性格上也是直率、坦誠、富有感染力。

但檔案裏並沒有過多解釋他爲何如此。這次威龍的個人故事PV,讓玩家更直觀地瞭解到他的故事。

PV裏威龍以優異的成績,成爲了一名飛行員。但在一次任務中,他爲了保護隊友,被爆炸破片貫穿腹部,肋骨骨折。因爲重傷,導致威龍消沉了很長一段時間。

後來在隊友的鼓勵下,他回想起小時候的自己,於是振作精神,重新開始訓練。他確認了自己心中真正的夢想,並不是抬頭看到的直升機螺旋槳,而是跟隨直升機降下來拯救受災百姓的軍人。所以後來威龍加入了G.T.I.。

威龍幹員PV還引入了一首老玩家十分熟悉的音樂做主題曲《汪洋與浩渺》。這首歌在尾端,引入了童聲合唱團,在PV中威龍消沉時,正是受到了童年自己的鼓勵,才振作起來。

此時童聲的加入,讓這條片子的情感在這一刻爆發。

其實此前有許多玩家曾經批評威龍的形象過於板正,甚至有些扁平,但這次個人故事PV出來以後,不僅讓威龍形象更加豐滿,同時也讓威龍這名角色的設計內核變得更加自洽。

另外一名幹員蝶,這次故事PV也讓其形象更加豐富。蝶的PV也有一首同名主題曲。在PV中,一直有一個意象——沙漏。而沙漏就是蝶整個人生的縮影。

沙漏不僅暗示蝶出生便患有遺傳病、她的生命正在倒計時,蝶的母親也因爲遺傳病病重,生命同樣開啓了倒計時,爲了攻克這項疾病,蝶一直在與時間賽跑,最後卻被哈夫克竊取研究果實,間接導致母親的離世。

《百年孤獨》裏有一句話,父母是隔在我們和死亡之間的簾子,母親的離世也意味着蝶自己必須直面死亡。而後蝶加入G.T.I.,成爲戰地醫生,她在戰場中拯救其他人也有一個無形的倒計時,必須爭分奪秒。

音樂也時常出現秒錶跳動的聲音。尤其是在歌詞上,更是一一對照了蝶的心路歷程。

雖然一開始在玩家社區中,蝶的形象也是十分標準的溫柔醫療兵,甚至因爲長相甜美,還會出現“這小傢伙端得動槍嗎?”的言論。但現如今,這支幹員PV也讓玩家知道,在蝶小小身軀之下,是埋藏着什麼樣的堅持。

最新的幹員故事PV,讓玩家直觀感受到了豐滿的角色設計。但在這之外,三角洲幹員的故事還是一個不斷變化的過程。三角洲每個賽季都會有一段將要發生或者過去發生的故事,而這樣一個持續的故事,也會讓幹員們不斷有新的故事。

這就是三角洲對角色塑造最獨特的地方——動態。羣星計劃要傳達的,正是幹員不會是束之高閣的偶像,而是會隨着遊戲的進展,逐漸發展的角色。

02

長線運營遊戲的故事始終處於進行時,因此在角色塑造上,講究的是給角色一定的留白和成長空間,這樣才能使玩家持續地感受到角色的鮮活。

而這樣的角色,也稱爲IP角色。所謂IP角色,就是能夠被持續創作、傳播和發散,並讓觀衆形成穩定認知與情感聯繫的角色。

而三角洲的幹員,最不缺的就是傳播和發散。

還是拿威龍舉例。一開始的威龍塑造可能是非常標準、非常正派的軍人形象。但在這些玩家創作的內容中,威龍的形象進一步得到細化,也變得更加鮮活,比如上文提到的“嘉豪”形象。

還有玩家創作出了大量威龍X麥曉雯的CP二創。而且在這些二創中,威龍通常被塑造成那種勤儉持家好男人,麥曉雯則是古靈精怪俏小姐。反差萌,磕到了。

而玩家二創帶來的傳播與發散,又進一步強化了大衆對角色的認知。除了威龍以外,許多角色也有着同樣的故事。

比如深藍在社區中教官、老大哥的形象,也有一部分源自於玩家社區中的行爲方式,比如非常經典的火箭玫瑰等等。

當然,除了正向形象的創作,玩家社區也創造了負面形象的出生烏魯魯。

三角洲則會根據玩家社區中的一些風向,去設計一些有意思的小彩蛋。

比如威龍的年味食堂,幹員朋友圈,以及這次麥曉雯的網上衝浪這些小活動,都會neta一些社區有意思的東西,這些小彩蛋也進一步強化了幹員的性格特點。

雖然這些並不代表官方就會在主宇宙中讓這些故事成爲現實,但也一定程度上,表明了官方也一直在吸納,回應玩家社區的內容。

三角洲爲玩家提供幹員的基底,留出故事的縫隙,而玩家會賦予角色新的故事,回過頭來,官方又根據玩家社區的反應做出的彩蛋、劇情上的調整,驅使官方和玩家對幹員產生新的認識和理解。

而這些東西回答了一個問題:三角洲爲什麼要做羣星計劃,爲什麼要強化幹員故事。答案是,三角洲想要打造的不僅是一款FPS遊戲,更要讓它繼續成長爲一個完整的遊戲IP。

03

事實上,早在三角洲立項之初,IP化運營的種子就已經種下。此前在一檔播客節目中,三角洲製作人Shadow提到過,在2020年他看見《黑神話:悟空》首個播片時,就決定要做IP化。包括在推出黑鷹墜落模式時,Shadow也提到想讓三角洲成爲一個大家喜愛的IP。

要爲 IP 注入活力,遊戲故事必不可少。而玩家每天接觸最多的幹員,就成爲了發展IP的第一步。

2016年,《守望先鋒》通過優秀的角色設計,以英雄敘事短片的方式給無數玩家留下了深刻的印象。

玩家會用各種各樣的方式致敬《雙龍》中的島田兄弟,堡壘和小鳥的故事時至今日也能震撼人心,萊因哈特的“我受到了召喚,我必須回應,一如既往!”帶給玩家的感動在10年後依舊不減。

而《守望先鋒》最終也成爲了暴雪旗下IP的支柱之一。這次三角洲在兩週年推出的羣星計劃,也有異曲同工之妙。

無論是威龍在PV中展現出的始終如一,永不放棄初心的符號,還是深藍用PV詮釋了盾的使命和意義,以及蝶所傳遞的“用有限時間追逐無限可能”的信念。這幾支短片,都在講述幹員的故事以及他們所代表的某種意義,讓這些幹員有了更加立體的形象,也開始有了自己的靈魂。加上他們極具個性的形象、臺詞以及故事,這些融合到一起就構建出了一個具有號召力的IP角色。

另外,玩家社區的創作同樣無法繞開。三角洲現如今已經形成了開發者創造內容,玩家解構內容,開發者從社區創作中汲取靈感,再通過新內容回饋玩家的良性循環,以此推動着IP化的進程。

古往今來的IP都是這般發展,孫悟空從最初欺男霸女混世魔王的形象,在一代代文本的改寫和傳播中逐漸形成現在《西遊記》中齊天大聖,鬥戰勝佛的正義使者。而在後來人的解構中,催生了《黑神話:悟空》,而這次再創作又進一步讓《西遊記》這一IP得到更廣的傳播。優秀的角色,就是這般富有生命力。

但也許有人會問:三角洲畢竟只是一款射擊遊戲,爲什麼要發展IP角色,爲什麼需要增加那麼多角色故事,爲什麼要在看似少有人關注的劇情上投入這麼多精力?

我想,除了回答“他們爲什麼打起來”以外,發展IP,一定有一些不一樣的意義。

其實這次我也去了三角洲兩週年慶典的現場,在線下觀看了幹員故事PV。我想起了10多年前,《英雄聯盟》那時沒有這麼多的線下活動,社區的討論沒有如今集中,消息也不如現在靈通,但就是在這樣的條件下,《英雄聯盟》這個IP依舊發展至今,深入人心。

而現在我回頭來想,《英雄聯盟》IP的成功離不開拳頭對英雄們的塑造,靠着幾千字的描述,幾十句的臺詞,留下了一個又一個鮮活的角色形象。玩家也圍繞這些英雄不斷創作新的故事,創作出了璀璨的遊戲文化。15年過去了,有人通過這些英雄獲得了財富、實現了人生價值、甚至讓這些英雄成爲自己生活中揮之不去的一部分。

比如有一名蓋倫玩家,帶着印有蓋倫臺詞的登山杖,登頂山峯。

也許三角洲想做的事情正是這樣,先創作出一個個鮮活的幹員,再讓富有創造力的玩家圍繞他們不斷延展,爲幹員提供源源不斷的靈感,並將其發散、生長。其中一些創意也會被官方發現、回應甚至吸收,並且以另一種形態出現在遊戲中。

這種相互影響的創作關係,也許能夠支撐起三角洲這個IP未來十年的願景。屆時也許有深愛着幹員的玩家,將他們帶到自己的生活中去。

在兩週年慶典結束後,我問一名玩家,最喜歡的節目是什麼?他的回答讓我感到十分意外。

他告訴我,他最喜歡的節目是《最最佳幹員》,因爲對於一個從S1開始玩的玩家來說,這些幹員一路走過來不僅是他們的故事在發展,他自己也在這其中成長,幹員陪着他喜怒哀樂,陪着他春夏秋冬,最後陪着他走向未來。

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