Intel 發了兩個顯卡驅動。一個是32.0.101.9033,beta 版,給Arc 獨顯和酷睿
Ultra 系列的核顯用;另一個是 32.0.101.7092,給 11 到 14 代酷睿的核顯用。
9033驅動給《控制:共振》提供了 Game On 首發支持。這遊戲 9 月 24 號才正式發售,VICE給了 10 分。Remedy 官方推薦配置的顯卡,RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580,遊戲上線兩天,Intel顯卡驅動就來了。
再看7092,《永劫無間》在水體附近會出現紋理缺失。剩下的"已知問題"裏,條目全是英特爾顯卡軟件本身的小毛病,比如 Win10 下點"設置"會偶發崩潰、指標窗口第一次重排會崩一次。實際上更新這個用處也不大,誰會用核顯玩網遊呢。
看上面兩條就知道英特爾的舊卡已經被嚴重邊緣化了,去年Intel 把第 11 代到第 14 代酷睿處理器的核顯,凌動、奔騰、賽揚,還有自家第一塊獨顯 Iris Xe DG1,一起統歸進傳統軟件支持模式。官方FAQ 也說明這些產品的 Day 0 遊戲首發支持不再提供,驅動只做關鍵修復和安全漏洞,更新頻率從月度降到季度,遇到特別嚴重的問題臨時加發一版。新架構的Arc 獨顯和 Ultra 系列的核顯,更新節奏一點沒變,Game On 首發優化照舊。
去年Intel 社區裏有用戶發帖,11 代處理器的核顯在英特爾顯卡軟件裏,抗鋸齒、各向異性過濾那幾個手動覆蓋選項,標籤沒了,重裝驅動、DDU 清乾淨再裝都一樣。官方客服的回覆:驅動開發分成了新老兩條路徑,11 代走的是 legacy 那條,只維護關鍵穩定性和安全性,Day 0 遊戲優化和高級 3D 覆蓋功能不再開發。軟件界面沒有這些標籤,頁是因爲底層接口在 legacy 驅動裏已經不維護了。
Arc 驅動的支持列表裏,還因酷睿 200的產品線,是 Raptor Lake-H/U 的刷版。而 Raptor Lake Refresh 這個架構,在另一份名單上,也就是 legacy 那份裏,對應的名字是第 14 代酷睿。同一個東西,換個新名字就留在新分支裏按月更新,正牌 14 代就得喫季度補丁。所以這條線怎麼劃,其實不完全是按架構算的,更像是按這顆芯片還在不在賣算的。
對普通用戶來說,這件事的影響得分開看。
如果你手上是 12、13、14 代的臺式機,而且配了獨立顯卡,核顯驅動跟你沒關係。但電腦就是核顯,比如品牌辦公機、老筆記本、自己搭的 HTPC 或者 NAS,不更新也是雙刃劍,穩定不折騰,但是新功能喫不上;還是那句話,誰會拿核顯硬拉帶不動的軟件呢?
老顯卡被移出主線驅動支持,不是 Intel 一家的事。NVIDIA 的 Maxwell、Pascal 也是這兩年停掉 Game Ready 驅動的,AMD 那邊同樣有一批卡進了 legacy。Intel 把驅動拆成兩條產品線,一邊月度更新一邊季度發補丁,而不是慢慢減少更新頻率讓人自己去猜。好處是資源確實集中了,Arc 從當年那個被罵得體無完膚的樣子,到現在能在 3A 大作的首發配置表裏掛上名字,也就花了三四年。代價是老用戶被清清楚楚地區別對待了,而且這種區別對待不會再變回去。
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