Intel 发了两个显卡驱动。一个是32.0.101.9033,beta 版,给Arc 独显和酷睿
Ultra 系列的核显用;另一个是 32.0.101.7092,给 11 到 14 代酷睿的核显用。
9033驱动给《控制:共振》提供了 Game On 首发支持。这游戏 9 月 24 号才正式发售,VICE给了 10 分。Remedy 官方推荐配置的显卡,RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580,游戏上线两天,Intel显卡驱动就来了。
再看7092,《永劫无间》在水体附近会出现纹理缺失。剩下的"已知问题"里,条目全是英特尔显卡软件本身的小毛病,比如 Win10 下点"设置"会偶发崩溃、指标窗口第一次重排会崩一次。实际上更新这个用处也不大,谁会用核显玩网游呢。
看上面两条就知道英特尔的旧卡已经被严重边缘化了,去年Intel 把第 11 代到第 14 代酷睿处理器的核显,凌动、奔腾、赛扬,还有自家第一块独显 Iris Xe DG1,一起统归进传统软件支持模式。官方FAQ 也说明这些产品的 Day 0 游戏首发支持不再提供,驱动只做关键修复和安全漏洞,更新频率从月度降到季度,遇到特别严重的问题临时加发一版。新架构的Arc 独显和 Ultra 系列的核显,更新节奏一点没变,Game On 首发优化照旧。
去年Intel 社区里有用户发帖,11 代处理器的核显在英特尔显卡软件里,抗锯齿、各向异性过滤那几个手动覆盖选项,标签没了,重装驱动、DDU 清干净再装都一样。官方客服的回复:驱动开发分成了新老两条路径,11 代走的是 legacy 那条,只维护关键稳定性和安全性,Day 0 游戏优化和高级 3D 覆盖功能不再开发。软件界面没有这些标签,页是因为底层接口在 legacy 驱动里已经不维护了。
Arc 驱动的支持列表里,还因酷睿 200的产品线,是 Raptor Lake-H/U 的刷版。而 Raptor Lake Refresh 这个架构,在另一份名单上,也就是 legacy 那份里,对应的名字是第 14 代酷睿。同一个东西,换个新名字就留在新分支里按月更新,正牌 14 代就得吃季度补丁。所以这条线怎么划,其实不完全是按架构算的,更像是按这颗芯片还在不在卖算的。
对普通用户来说,这件事的影响得分开看。
如果你手上是 12、13、14 代的台式机,而且配了独立显卡,核显驱动跟你没关系。但电脑就是核显,比如品牌办公机、老笔记本、自己搭的 HTPC 或者 NAS,不更新也是双刃剑,稳定不折腾,但是新功能吃不上;还是那句话,谁会拿核显硬拉带不动的软件呢?
老显卡被移出主线驱动支持,不是 Intel 一家的事。NVIDIA 的 Maxwell、Pascal 也是这两年停掉 Game Ready 驱动的,AMD 那边同样有一批卡进了 legacy。Intel 把驱动拆成两条产品线,一边月度更新一边季度发补丁,而不是慢慢减少更新频率让人自己去猜。好处是资源确实集中了,Arc 从当年那个被骂得体无完肤的样子,到现在能在 3A 大作的首发配置表里挂上名字,也就花了三四年。代价是老用户被清清楚楚地区别对待了,而且这种区别对待不会再变回去。
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