《英雄立志傳:三國志》9月23日迎來正式版,不當主公也能活出精彩!

在許多人的既定印象裏,玩三國遊戲尤其是三國策略遊戲無非就是那老幾樣,開局挑個名頭響亮的主公,中期四處攻城略地招降名將,後期頂着臃腫的操作疲憊地推平全圖,再不然就是扮演某個名將參與某個著名的歷史事件。

但在Steam上經過大半年搶先體驗的《英雄立志傳:三國志》,偏偏走了一條不太一樣的路子。9月23日,這款把重心放在“個人亂世經歷”上的三國RPG要轉爲正式版了。

對於一路追過來的老玩家或者觀望中的朋友來說,這次轉正的陣仗確實不小:全UI徹底推倒重做、2000多張立繪全部加上呼吸眨眼動效、全對話實裝中文配音,遊戲內的劇情文本量更是直接飆破200萬字。 更關鍵的是,底層的玩法生態與經濟骨架幾乎被製作組重新梳理了一遍。

誰說三國只有爭天下?活出自己的江湖

《英雄立志傳:三國志》最招人喜歡的地方,說白了就是四個字:身份自由。

進了遊戲,玩家完全不必逼着自己去當勞心費神的霸主,或者說一款三國策略遊戲硬生生憑藉着自由的身份帶來了幾分開放世界的味道。玩家可以扮演某方勢力的股肱忠臣,也可以乾脆做個雲遊四方的在野遊俠,甚至靠着買地建房、結交知己、娶妻育兒,把亂世過成安穩的市井生活的頂級富商。

遇到大事,遊戲的戰鬥體驗劃分得相當清晰:兩軍交鋒是講究兵種拉扯與陣型剋制的即時戰術(RTS),而到了個人恩怨的武鬥和朝堂辯論的舌戰,則瞬間切成見招拆招的策略卡牌。 哪怕是個文弱書生,舌戰羣儒也能把名將辯得啞口無言。更迷人的是歷史走向不再是不可動搖的死規矩,靠着你經營出的人際網與暗中周旋,官渡、赤壁等名場面完全可能因爲你的一念之差而徹底改寫。

而正式版除了常規的內容之外也帶來了一些猛料。

回顧搶先體驗階段評論區的差評,不少玩家吐槽過後期錢糧多到花不完、老地圖村莊形同虛設等問題。非常慶幸的是製作組這次顯然聽進去了玩家的一些意見(PS:mod很多很好用!)。

  • 200+獨立縣城全面鋪開:曾經單調的村莊全被改成了可以親自踏入的縣城,每個縣城都有自己獨特的街區佈局。玩家被委任爲縣令後不僅能自掏腰包投資建設、買地蓋樓。只要你搶在敵人前頭進駐,就能依仗縣城甚至一路升級出的城塞打防守反擊,以少勝多不再是天方夜譚。

  • NPC家族與社交網絡實裝:城裏的NPC變得靈動了許多,他們不僅各自擁有了家族、家將與私兵,也會在街區四處買房。搞好家族外交不僅能享受買地折扣,手頭缺人時還能找友好家族直接“借調”得力家將替自己出戰。

  • “倒爺”狂喜的獨立行商體系:完全不想摻和軍閥混戰?你完全可以走純商人路線。在雜貨鋪低吸高拋賺地域差價,僱傭貨車車隊擴大運載,商業等級提高後直接在名城設立商會委派掌櫃,實現躺着自動盈利。

  • 天下局勢動態加劇:新增了燒糧、挑釁、城市破壞等攻擊性大地圖計策;武將忠誠過低會自行下野,在野猛人可能舉旗自立,太守甚至會當場叛變,亂世風雲更加難以捉摸。

整體來看,《英雄立志傳:三國志》這次從搶先體驗邁向正式版,不是簡單修修補補貼個標籤,而是從遊戲的缺點觸發增加了許多玩家所詬病的缺點。

9月23日遊戲正式轉正,不論是打算重新踏入亂世改寫歷史,還是隻想安安靜靜體驗一番普通人的三國生涯,這趟旅程都挺值得走上一遭。

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