在许多人的既定印象里,玩三国游戏尤其是三国策略游戏无非就是那老几样,开局挑个名头响亮的主公,中期四处攻城略地招降名将,后期顶着臃肿的操作疲惫地推平全图,再不然就是扮演某个名将参与某个著名的历史事件。
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但在Steam上经过大半年抢先体验的《英雄立志传:三国志》,偏偏走了一条不太一样的路子。9月23日,这款把重心放在“个人乱世经历”上的三国RPG要转为正式版了。
对于一路追过来的老玩家或者观望中的朋友来说,这次转正的阵仗确实不小:全UI彻底推倒重做、2000多张立绘全部加上呼吸眨眼动效、全对话实装中文配音,游戏内的剧情文本量更是直接飙破200万字。 更关键的是,底层的玩法生态与经济骨架几乎被制作组重新梳理了一遍。
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谁说三国只有争天下?活出自己的江湖
《英雄立志传:三国志》最招人喜欢的地方,说白了就是四个字:身份自由。
进了游戏,玩家完全不必逼着自己去当劳心费神的霸主,或者说一款三国策略游戏硬生生凭借着自由的身份带来了几分开放世界的味道。玩家可以扮演某方势力的股肱忠臣,也可以干脆做个云游四方的在野游侠,甚至靠着买地建房、结交知己、娶妻育儿,把乱世过成安稳的市井生活的顶级富商。
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遇到大事,游戏的战斗体验划分得相当清晰:两军交锋是讲究兵种拉扯与阵型克制的即时战术(RTS),而到了个人恩怨的武斗和朝堂辩论的舌战,则瞬间切成见招拆招的策略卡牌。 哪怕是个文弱书生,舌战群儒也能把名将辩得哑口无言。更迷人的是历史走向不再是不可动摇的死规矩,靠着你经营出的人际网与暗中周旋,官渡、赤壁等名场面完全可能因为你的一念之差而彻底改写。
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而正式版除了常规的内容之外也带来了一些猛料。
回顾抢先体验阶段评论区的差评,不少玩家吐槽过后期钱粮多到花不完、老地图村庄形同虚设等问题。非常庆幸的是制作组这次显然听进去了玩家的一些意见(PS:mod很多很好用!)。
200+独立县城全面铺开:曾经单调的村庄全被改成了可以亲自踏入的县城,每个县城都有自己独特的街区布局。玩家被委任为县令后不仅能自掏腰包投资建设、买地盖楼。只要你抢在敌人前头进驻,就能依仗县城甚至一路升级出的城塞打防守反击,以少胜多不再是天方夜谭。
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NPC家族与社交网络实装:城里的NPC变得灵动了许多,他们不仅各自拥有了家族、家将与私兵,也会在街区四处买房。搞好家族外交不仅能享受买地折扣,手头缺人时还能找友好家族直接“借调”得力家将替自己出战。
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“倒爷”狂喜的独立行商体系:完全不想掺和军阀混战?你完全可以走纯商人路线。在杂货铺低吸高抛赚地域差价,雇佣货车车队扩大运载,商业等级提高后直接在名城设立商会委派掌柜,实现躺着自动盈利。
天下局势动态加剧:新增了烧粮、挑衅、城市破坏等攻击性大地图计策;武将忠诚过低会自行下野,在野猛人可能举旗自立,太守甚至会当场叛变,乱世风云更加难以捉摸。
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整体来看,《英雄立志传:三国志》这次从抢先体验迈向正式版,不是简单修修补补贴个标签,而是从游戏的缺点触发增加了许多玩家所诟病的缺点。
9月23日游戏正式转正,不论是打算重新踏入乱世改写历史,还是只想安安静静体验一番普通人的三国生涯,这趟旅程都挺值得走上一遭。
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