作爲一名前貓遊老玩家,這應該算是我第三次通關第一部的劇情了(國際服一次,國服一次,單機版一次),這次的單機版對我來說算是重溫爲主,因爲一週目的主線劇情和手遊版基本上相同,單機版增加了劇情的聲優配音,強大的聲優陣容和配音水準大大提升了遊戲的觀感,也算是彌補了手遊版在體驗上的一些遺憾。
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這次變化最大的是戰鬥系統,新增的連攜技系統讓整體的戰鬥節奏加快,只要你的配隊合理,幾個同伴之間就能連續觸發連鎖技,連鎖技的CP能攢得飛快,實際效果就是我方角色一回合可以動好幾次。比如我前期比較喜歡用的艾米+蘇賽特的雙人暴擊組合,艾米的連鎖技選擇新月,蘇賽特選擇極樂,兩個人本身就是高暴擊角色,任意一人觸發暴擊都能積攢CP值,推圖效率非常高,屬於前期比較輪椅的組合了。類似的組合還有很多,單機版可控角色一週目有18人,二週目再加一人,雖然比手遊版少了很多角色(比如公主米悠、僞娘弓西雅爾等等),但配隊的組合仍然很豐富。
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配隊思路方面我個人推薦按照屬性來配隊,其中水、火、地屬性都能湊齊,風屬性人數不夠只能混搭,一週目的戰鬥整體來說都不難,勳章和武器的配裝也不需要太講究。但是二週目的幾場Boss戰就比較有挑戰性了,我印象最深的是打災厄克勞諾斯的時候翻車了好幾次,一方面是因爲他的傷害很高,隊伍血線稍微低一點有可能會被直接斬殺,另一方面是因爲他的血量很厚,基本上沒法一套帶走,只能慢慢磨。不過他還不是最難的Boss,機場的最終隱藏Boss纔是最讓我頭疼的(通關了的朋友應該知道我說的是誰),不僅對輸出端有要求,對防守端也有很高的要求,最後也是參考其他大佬的配隊思路纔打贏的,大家也可以嘗試一下其他思路挑戰。
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另外需要注意的是單機版的換人思路和手遊版不太一樣,手遊版是4+2的成員配置,4個主力+2個替補,能對單個成員進行調整,戰鬥時可以先讓buff專員給隊伍上好buff,再換上專打輸出的成員開AF收割。而單機版沒法對單人進行調整,只能把4個人整隊換掉,並且換人後有3回合的CD時間,可以先派一隊人進行消耗,順便積攢AF條,再換人進行收割,如果沒收割完還能繼續換人循環,有種打車輪戰的意思,可惜高難Boss還是太少了,如果製作組後面還打算更新劇情,我建議是再多加一些高難Boss。
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在地圖探索方面,暗雷遇敵改爲了明雷遇敵,玩家的移動方式更加自由,通過走位能規避掉很多小體型的敵人(大體型的和Fear敵人還是比較難躲)。我記得手遊版的一個問題是,在野外探索的時候每走一定的步數就會強制遇敵,即使你的等級很高足夠秒殺敵人,這種暗雷遇敵在無形中拉長了遊戲的時間。單機版改成明雷遇敵是對的,特別是在二週目的時候能減少大量的重複戰鬥,比較可惜的是沒有加入自動戰鬥功能,我覺得其實雜兵戰完全可以開自動的,玩家只要專注於Boss戰就行了。
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任務系統方面則是新增了夥伴的邂逅和親密度任務,其中新增的邂逅任務是爲了讓角色更好地融入主線(與抽卡的登場方式相比更自然),角色入隊後能通過戰鬥和送禮的方式提升好感度,滿了之後會有親密度任務,任務主要是銜接兩個夥伴任務之間的劇情,讓幾個相對獨立的任務之間看起來不那麼突兀,總體來說算是對人物的刻畫進行了完善。不過每個角色的任務都是隨主線劇情的進度逐步解鎖的,經常會出現十多個任務扎堆出現的情況,幸好只有18個人,我都不敢想象再多點人會是啥樣……
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最後聊一下單機版增加的二週目。首先說一下,這個二週目就和字面意思一樣,你得完整地從第1章開始一直打完26章,除了少量節點的劇情有變化之外,大部分劇情都是沒有差別的(甚至幾個迷宮還得重新跑一遍),而遊戲只有快進功能沒有跳過功能,導致二週目的體驗有點像是複習功課,敵人的強度雖然也提升了,但打法基本上沒太大的變化,只有幾個新增的高難Boss纔算有點挑戰性。二週目新增的多結局感覺也是爲了拉繆這個角色而服務,沙子收集得越多她的實力就越強,而且她還有沙漏這種全員滿血復活的逆天技能(包括板凳隊員也會復活),能力非常超模,可惜高難戰太少,能讓她發揮的空間比較有限。總的來說,我對二週目的表現還是有點失望的,新內容有點少,我不求後面再加其他內容,但至少你得加個劇情跳過功能吧,完全重新打一遍是真的繃不住了。
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以上就是本人完整體驗完兩個周目後的感受,看得出來製作組在手遊改造方面確實花了不少心血,大部分改造都是值得肯定的,不過還有一些需要進一步提升和優化的地方。對於我這個貓遊老玩家來說,我也希望製作組能把後續的內容繼續做完,如果你是頭一次接觸這個系列的新玩家,那我也推薦你從單機版開始入坑。
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