sl會殺死遊戲的遊玩性嗎?

“SL”是英文 S**e(存儲) 和 Load(讀取) 的縮寫,俗稱“SL大法”“存讀大法”,指單機遊戲中反覆存檔讀檔,規避壞結果、刷出理想情況的玩法。但既然有這種機制就一定存在着利與弊。

拿lz親身經歷舉個例子,lz之前玩騎馬與砍殺2的時候由於自己決策失誤當時是150多個精銳軍團想着打人家200多人以少勝多。一方面是lz真的很飄另外一方面也覺得對面雖然是200人但最起碼不是精銳軍團,我好不容易在整出來150人的精銳,當時甚至是坐鎮指揮,結果輸了,直接回到了解放前,直接就被俘虜了,當時整個人臉就有點紅紅的,看起來是更喜歡這個遊戲了。幸虧當時還有回檔機制,只不過當時存檔保存的比較晚,但還是回到了之前。

那這麼好的機制有沒有壞處呢?包括騎砍在內的很多遊戲,如果可以sl的話我大概率也會選擇sl。但就像騎砍一樣在我不停的存檔與讀檔的時候,在我不停sl去刷東西的時候,我感覺我不是在玩遊戲,我在計算怎麼樣才能使我的利益最大化,我甚甚至可以在新手期就刷到了後期才能刷到的好東西,哪怕我失敗了我也可以回檔,也不用重新來過,也不用我自己的過錯買單。但是這類遊戲我玩過兩三次就不太想玩了,偶爾我也想着不試着sl,但發現當初遊玩的快樂再也找不到了,每次稍微失敗一點就想着回檔,刷不到好的東西就來回sl導致沒有動力在去肝一樣東西,也找不回當初失敗後從頭再來的勇氣了。

所以一方面sl機制給了我們兜底的勇氣,可以讓我們無所歸慮的去玩遊戲,節省了我們很多時間去刷寶,另外一方面sl機制也會導致我們失去了處心積慮,小心翼翼看着自己操縱的小人慢慢成長的成就感。

sl機制既然存在,必然有其存在的道理,所以hy們在遊玩時候會選擇sl嗎?

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