“SL”是英文 S**e(存储) 和 Load(读取) 的缩写,俗称“SL大法”“存读大法”,指单机游戏中反复存档读档,规避坏结果、刷出理想情况的玩法。但既然有这种机制就一定存在着利与弊。
拿lz亲身经历举个例子,lz之前玩骑马与砍杀2的时候由于自己决策失误当时是150多个精锐军团想着打人家200多人以少胜多。一方面是lz真的很飘另外一方面也觉得对面虽然是200人但最起码不是精锐军团,我好不容易在整出来150人的精锐,当时甚至是坐镇指挥,结果输了,直接回到了解放前,直接就被俘虏了,当时整个人脸就有点红红的,看起来是更喜欢这个游戏了。幸亏当时还有回档机制,只不过当时存档保存的比较晚,但还是回到了之前。
那这么好的机制有没有坏处呢?包括骑砍在内的很多游戏,如果可以sl的话我大概率也会选择sl。但就像骑砍一样在我不停的存档与读档的时候,在我不停sl去刷东西的时候,我感觉我不是在玩游戏,我在计算怎么样才能使我的利益最大化,我甚甚至可以在新手期就刷到了后期才能刷到的好东西,哪怕我失败了我也可以回档,也不用重新来过,也不用我自己的过错买单。但是这类游戏我玩过两三次就不太想玩了,偶尔我也想着不试着sl,但发现当初游玩的快乐再也找不到了,每次稍微失败一点就想着回档,刷不到好的东西就来回sl导致没有动力在去肝一样东西,也找不回当初失败后从头再来的勇气了。
所以一方面sl机制给了我们兜底的勇气,可以让我们无所归虑的去玩游戏,节省了我们很多时间去刷宝,另外一方面sl机制也会导致我们失去了处心积虑,小心翼翼看着自己操纵的小人慢慢成长的成就感。
sl机制既然存在,必然有其存在的道理,所以hy们在游玩时候会选择sl吗?
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