我玩上了八爪魚6Pro

哈嘍大家好,這裏是GEEK。

不知道有沒有朋友跟我一樣,對PS5的自適應扳機一直處於一種比較微妙的狀態

剛開始覺得真有意思,開槍有阻力、拉弓有反饋、開車踩油門還能感覺到不同段落,沉浸感確實拉滿。

但新鮮勁過去以後,手指也開始抗議了

尤其是連續玩幾個小時,最後不是遊戲裏的Boss打不過,是我的食指先下班

所以很多時候我直接把自適應扳機關了,結果每隔一段時間又會有人問,你爲什麼不開?這不是PS5的靈魂嗎?

我尋思這就跟江浙滬喝咖啡一樣,理論上講究產地、烘焙和風味,最後還是一句 老闆,冰美式,少冰

所以這次飛智八爪魚6 Pro乾脆換了個思路,它沒有繼續卷機械阻力,而是把前代那套物理自適應扳機拿掉,換成四顆寬頻音圈馬達,通過震動來模擬不同的觸覺反饋,甚至還整了個AI音頻震動

這套東西聽起來有點像耳朵聽見了,手負責翻譯,但實際體驗還挺有意思

八爪魚6 Pro的核心就是四顆音圈馬達,扳機和握把各有反饋,官方叫HD Haptics

它和PS5自適應扳機最大的區別就在於

PS5是用機械結構直接給你的手指製造阻力,而飛智是用高頻、不同強度的震動去製造阻力感的錯覺

說白了,一個是有人在門後面頂着門不讓你開,另一個是有人在門上瘋狂敲摩斯密碼

你當然能感受到區別,但後者對手指確實友好很多

實際玩起來,飛智空間站裏已經給了不少預設,比如機槍、重擊、斧頭。機槍模式是連續高頻的震動,按住扳機的時候指尖一直在抖,確實有點“突突突”的意思;重擊則是按下去瞬間給一個比較短促的衝擊;斧頭的反饋更厚一點,從扳機一直傳到手掌

它肯定做不到PS5那種機械結構帶來的硬阻力,這一點不用裝,畢竟你拿一塊馬達跟機械彈簧比頂手指,多少有點讓電機去參加掰手腕。但換來的好處也非常現實它沒那麼累

對我這種更在意長時間操作和精準度的人來說,這種反饋反而更容易一直開着,不至於玩半小時覺得食指工傷,然後默默去設置裏把它關掉

而且這次八爪魚6 Pro比較有意思的地方,還不是這四顆馬達,而是它解決震動適配的思路

因爲第三方手柄一直有一個很現實的問題,遊戲廠商不給適配,你再好的硬件也只能乾瞪眼。熱門遊戲還好,冷門遊戲就只能等,等到最後遊戲都打通關了,手柄還在等適配

所以飛智這次準備了兩條路

第一條還是傳統的UDP原生震動適配,比如《極限競速:地平線6》,不同路面、換擋、打滑、撞擊這些信息,都可以通過原生信號傳給手柄,再由四顆馬達做二次優化

對於喜歡折騰的玩家來說,網頁版本的飛智空間站也挺方便,不需要下載客戶端,瀏覽器打開就能調

引擎轟鳴、換擋、爆胎、打滑、起步燒胎、撞牆、落水這些東西都能單獨調力度、靈敏度和餘震時間

簡單來說,就是你可以把自己的手柄調成一臺非常便宜的私人震動研究所

第二條路線就更抽象了,AI音頻震動

它不等遊戲廠商適配,直接聽遊戲聲音

遊戲裏有什麼聲音,它就嘗試把這些聲音實時轉換成觸覺反饋

比如射擊遊戲,不同槍械開火的聲音不同,轉換出來的震動也會有區別;菜單裏點一下,會有輕微的“叮”一下;抽獎的時候,獎勵滾動是一連串細碎的震動,最後開獎那一下再給你來個“嗒”。這個東西最大的意義,其實不是“震得有多爽”

而是它繞開了一個很麻煩的問題

只要遊戲有聲音,就有機會產生觸覺反饋, 哪怕是沒有做專門適配的遊戲,也不用等廠商慢慢給你補作業。

甚至你拿它去放《影之刃零》的PV都能玩出一種奇怪的超前體驗

別人看PV,你看PV順便拿手柄感受一下未來

雖然嚴格來說這多少有點遊戲還沒發售,我先把手柄震麻了的行爲藝術,但至少說明這個思路確實挺有意思

當然,AI音頻震動現在也沒有神到這個程度。它最大的問題就是聽不懂你到底想讓它震什麼

遊戲裏的背景音樂、電臺、鼓點也可能被識別進去,於是你開着音樂,手柄跟着節奏一起抖

氣氛好的時候叫沉浸感,氣氛不好的時候就變成了手柄在蹦迪

空間站裏雖然有人聲減弱之類的選項,可以過濾掉一部分無關聲音,但過濾之後,原本的反饋也會受到影響

所以目前這個功能我更願意把它看成一個還在成長中的新玩法,而不是已經完全成熟的替代方案。它現在可能有點抽象,但如果後面算法真的能把遊戲聲音和背景聲音分得更清楚,這個方向還是有意思的

至於手柄本身的基本功,八爪魚6 Pro倒沒有因爲玩新花樣就把傳統配置扔了

ABXY依舊是微動按鍵,八向轉軸十字鍵對於格鬥、音遊這類需要斜向輸入的遊戲比較友好;背後四顆背鍵,加上兩顆側鍵,想把技能、跳躍、換槍這些東西塞進去基本夠用。手柄自己還帶了一塊小屏幕,可以直接切配置,不用每次爲了改一個參數都跑電腦軟件,屬於平時看起來沒什麼,真用起來挺方便的設計

搖桿則是這一代比較重要的升級,換成了TMR傳感器,同時保留合金搖桿結構,阻尼也可以調。賽車遊戲可以調軟一點,讓轉向更細膩;FPS則可以調硬一點,讓瞄準的時候更穩。這個其實比堆一堆花裏胡哨的燈更有實際意義。畢竟RGB再亮,也不能幫你壓槍;但搖桿真的順手,至少可以少甩幾次空氣

所以八爪魚6 Pro這代最有意思的地方,其實不是它比PS5自適應扳機更強,而是它壓根沒有繼續走同一條路

PS5那套是機械阻力帶來的沉浸感,飛智則選擇了更輕量的觸覺反饋,再通過原生適配和AI音頻震動,把震動這件事做得更自由。

當然,如果你特別喜歡PS5那種扳機越扣越緊的機械阻力,這套方案肯定不會一模一樣

但如果你和我一樣,覺得自適應扳機新鮮歸新鮮,玩久了食指多少有點意見,那八爪魚6 Pro這套思路反而挺對胃口

畢竟遊戲最重要的是沉浸感沒錯

但沉浸感也不能沉浸到手指去醫院掛號

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