我玩上了八爪鱼6Pro

哈喽大家好,这里是GEEK。

不知道有没有朋友跟我一样,对PS5的自适应扳机一直处于一种比较微妙的状态

刚开始觉得真有意思,开枪有阻力、拉弓有反馈、开车踩油门还能感觉到不同段落,沉浸感确实拉满。

但新鲜劲过去以后,手指也开始抗议了

尤其是连续玩几个小时,最后不是游戏里的Boss打不过,是我的食指先下班

所以很多时候我直接把自适应扳机关了,结果每隔一段时间又会有人问,你为什么不开?这不是PS5的灵魂吗?

我寻思这就跟江浙沪喝咖啡一样,理论上讲究产地、烘焙和风味,最后还是一句 老板,冰美式,少冰

所以这次飞智八爪鱼6 Pro干脆换了个思路,它没有继续卷机械阻力,而是把前代那套物理自适应扳机拿掉,换成四颗宽频音圈马达,通过震动来模拟不同的触觉反馈,甚至还整了个AI音频震动

这套东西听起来有点像耳朵听见了,手负责翻译,但实际体验还挺有意思

八爪鱼6 Pro的核心就是四颗音圈马达,扳机和握把各有反馈,官方叫HD Haptics

它和PS5自适应扳机最大的区别就在于

PS5是用机械结构直接给你的手指制造阻力,而飞智是用高频、不同强度的震动去制造阻力感的错觉

说白了,一个是有人在门后面顶着门不让你开,另一个是有人在门上疯狂敲摩斯密码

你当然能感受到区别,但后者对手指确实友好很多

实际玩起来,飞智空间站里已经给了不少预设,比如机枪、重击、斧头。机枪模式是连续高频的震动,按住扳机的时候指尖一直在抖,确实有点“突突突”的意思;重击则是按下去瞬间给一个比较短促的冲击;斧头的反馈更厚一点,从扳机一直传到手掌

它肯定做不到PS5那种机械结构带来的硬阻力,这一点不用装,毕竟你拿一块马达跟机械弹簧比顶手指,多少有点让电机去参加掰手腕。但换来的好处也非常现实它没那么累

对我这种更在意长时间操作和精准度的人来说,这种反馈反而更容易一直开着,不至于玩半小时觉得食指工伤,然后默默去设置里把它关掉

而且这次八爪鱼6 Pro比较有意思的地方,还不是这四颗马达,而是它解决震动适配的思路

因为第三方手柄一直有一个很现实的问题,游戏厂商不给适配,你再好的硬件也只能干瞪眼。热门游戏还好,冷门游戏就只能等,等到最后游戏都打通关了,手柄还在等适配

所以飞智这次准备了两条路

第一条还是传统的UDP原生震动适配,比如《极限竞速:地平线6》,不同路面、换挡、打滑、撞击这些信息,都可以通过原生信号传给手柄,再由四颗马达做二次优化

对于喜欢折腾的玩家来说,网页版本的飞智空间站也挺方便,不需要下载客户端,浏览器打开就能调

引擎轰鸣、换挡、爆胎、打滑、起步烧胎、撞墙、落水这些东西都能单独调力度、灵敏度和余震时间

简单来说,就是你可以把自己的手柄调成一台非常便宜的私人震动研究所

第二条路线就更抽象了,AI音频震动

它不等游戏厂商适配,直接听游戏声音

游戏里有什么声音,它就尝试把这些声音实时转换成触觉反馈

比如射击游戏,不同枪械开火的声音不同,转换出来的震动也会有区别;菜单里点一下,会有轻微的“叮”一下;抽奖的时候,奖励滚动是一连串细碎的震动,最后开奖那一下再给你来个“嗒”。这个东西最大的意义,其实不是“震得有多爽”

而是它绕开了一个很麻烦的问题

只要游戏有声音,就有机会产生触觉反馈, 哪怕是没有做专门适配的游戏,也不用等厂商慢慢给你补作业。

甚至你拿它去放《影之刃零》的PV都能玩出一种奇怪的超前体验

别人看PV,你看PV顺便拿手柄感受一下未来

虽然严格来说这多少有点游戏还没发售,我先把手柄震麻了的行为艺术,但至少说明这个思路确实挺有意思

当然,AI音频震动现在也没有神到这个程度。它最大的问题就是听不懂你到底想让它震什么

游戏里的背景音乐、电台、鼓点也可能被识别进去,于是你开着音乐,手柄跟着节奏一起抖

气氛好的时候叫沉浸感,气氛不好的时候就变成了手柄在蹦迪

空间站里虽然有人声减弱之类的选项,可以过滤掉一部分无关声音,但过滤之后,原本的反馈也会受到影响

所以目前这个功能我更愿意把它看成一个还在成长中的新玩法,而不是已经完全成熟的替代方案。它现在可能有点抽象,但如果后面算法真的能把游戏声音和背景声音分得更清楚,这个方向还是有意思的

至于手柄本身的基本功,八爪鱼6 Pro倒没有因为玩新花样就把传统配置扔了

ABXY依旧是微动按键,八向转轴十字键对于格斗、音游这类需要斜向输入的游戏比较友好;背后四颗背键,加上两颗侧键,想把技能、跳跃、换枪这些东西塞进去基本够用。手柄自己还带了一块小屏幕,可以直接切配置,不用每次为了改一个参数都跑电脑软件,属于平时看起来没什么,真用起来挺方便的设计

摇杆则是这一代比较重要的升级,换成了TMR传感器,同时保留合金摇杆结构,阻尼也可以调。赛车游戏可以调软一点,让转向更细腻;FPS则可以调硬一点,让瞄准的时候更稳。这个其实比堆一堆花里胡哨的灯更有实际意义。毕竟RGB再亮,也不能帮你压枪;但摇杆真的顺手,至少可以少甩几次空气

所以八爪鱼6 Pro这代最有意思的地方,其实不是它比PS5自适应扳机更强,而是它压根没有继续走同一条路

PS5那套是机械阻力带来的沉浸感,飞智则选择了更轻量的触觉反馈,再通过原生适配和AI音频震动,把震动这件事做得更自由。

当然,如果你特别喜欢PS5那种扳机越扣越紧的机械阻力,这套方案肯定不会一模一样

但如果你和我一样,觉得自适应扳机新鲜归新鲜,玩久了食指多少有点意见,那八爪鱼6 Pro这套思路反而挺对胃口

毕竟游戏最重要的是沉浸感没错

但沉浸感也不能沉浸到手指去医院挂号

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