一個能造任何世界,能經得住醫護人員驗貨的AI引擎

我媽玩完我的AI遊戲,只說了四個字:確實是ICU

項目初衷

我做一個偏 AI 酒館方向的項目,但我不想做那種“只是和某個 NPC 談戀愛”的東西。

隨着 AI 的進步升級,知識面的深度和廣度不斷提升,我爲什麼不做一個真正寫實的 AI 世界?

一個不用找世界書就能生成世界、扛得住長期互動的世界模擬引擎。

就算你真想戀愛,難道你不想在一個世界裏和十幾個女角色談戀愛嗎?

整個過程不需要維護,修改,甚至自己給自己愛的角色寫記憶。

我想做的是一個一百萬字過去不用玩家任何操作還能穩定運行並且對你開局行爲還有印象的世界

(最新補丁修復:200w字內是可以穩定運行的)

當然平時也就測測奇幻,玩玩歷史之類的,像這樣

但是有一天我突然來了靈感:爲什麼用真實的專業場景驗證?

爲了驗證這東西的專業場景寫實不寫實,極難難度夠不夠合理,而不是故意爲難,正好我媽在醫院幹了一輩子,就讓她來玩。

還有什麼場景能比以醫院急診室更專業,還有什麼人能比我媽更專業?

我建議她要了一個 2008 年的大醫院,進去當 ICU 護士長。

她直接說:

要 2008 年,自己工作了一輩子的那家三甲醫院。(現實中實際存在的三甲醫院)

十二張牀,設備緊張,人手也緊張。

剛進去就有一堆事:

- 血濾機堵了;

- 濾器庫存不夠;

- 監護儀電極片沒貼好;

- 新人不會用血氣分析儀。

她的輸入不像“玩家”

她當時那個版本還沒輔助選擇,所有操作都是完全手打的,只有難題沒有方向沒有選擇。

而她的輸入,沒有一句像“玩家”。

很多普通玩家進這種遊戲,第一反應是:

> 我查看一下病人。

> 我叫醫生來。

而我媽開始往裏面打字:

“我去把電極片重新換片貼結實。”

“讓主管醫生插管聯呼吸機。”

“大家都忙的離不開,我去跟手術檯吧。”

我原本是想看看她會不會用這個遊戲,結果她沒怎麼糾結玩法,直接開始安排工作了。

(我玩雙極難有這麼輕鬆就好了)

半天的開局就是爛攤子

她先把電極片換了,丟給規培生一句:

先按沖洗鍵,再進樣。

然後急診推進來一個人:

- 李建國,42 歲,建築工人;

- 工地倒地;

- 室顫電擊三次;

- 心電圖 V1 到 V4 導聯 ST 段抬高;

- 前壁心梗

(有沒有盒友知道這些是啥意思?)

她讓周培插管、呼吸機上機、通知心內科唐主任、安排牀位。

五十五秒插管完成,十五分鐘後人進導管室,12 毫米支架撐開堵死的前降支,術後轉 CCU。

一氣呵成。

我完全看不懂。

專業場景不是一間真空職業體驗艙

而如果你看過這個世界的背景,會發現它寫的根本不只是醫學。

極難模式下,AI 着墨更多的是這個環境本身的重量,那些業內人士習以爲常的骯髒細節:

汶川轉運 :五月地震後,醫院收了幾批擠壓綜合徵傷員,沒證件、沒押金,ICU 走廊支起臨時監護單元,耗材赤字到今天沒平;

醫改前夜: 文件上寫“藥品零加成”,落到科室的是不斷收緊的總控指標;

欠費: 欠費單比病危通知書來得還勤,停藥就是死人,不記賬就是科室崩;

院感: 護理部每月突擊檢查,手衛生、垃圾分類,一個小疏忽扣績效,忙起來沒人記得洗手記錄;

醫鬧: 2007 年底,一個病人家屬抬棺堵住院部大門,醫院賠十五萬,當事醫生調去了社區。她自己捱過一巴掌,後來那人跪下道歉。

這些不是我讓它揭露什麼黑幕,而是我希望的是真實的專業場景從來不是真空職業體驗艙。

極難最難的從來不是“會不會搶救某種病”,而是在一個不完美、不寬鬆、還帶一堆制度摩擦的環境裏,你仍然必須把人接下來。

下班之後

她玩了大半天,到點就下線,走之前丟下兩句話:

難度還行,你也可以試試。

(沒看出來怎麼試,角色身上的艾司唑侖片我都不知道是幹嘛的。)

確實是icu。

然後人就走了,留下我對着存檔發懵。

存檔裏有關係系統、有行動約束、有半程的世界狀態推演。

明明架構還是我熟悉的架構,但還是讓我讀得頭大。

所以她玩完後我把本來糾結加不加的輔助選擇加上並設定爲默認開啓了。

當然遊戲壓力也沒那麼大,這只是最難難度和最專業的測試而已。

我實際上希望玩家體會的還是:

輕鬆的上古卷軸冒險世界

這樣的感覺,英雄,故事,選擇,史詩般的冒險與多姿多彩的女角色。

歡迎大家來體驗我的遊戲,至於細節問題創意工坊有agent可以幫你解決,問他就行。

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