這兩天社區翻一頁是史低,再翻一頁還是史低。看多了有點恍惚。喊得最響的這批人,庫裏躺着沒打開的遊戲,說不定比玩通關的還多。先聲明,我自己就是等等黨。
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等等黨的賬,確實沒算錯
把賬攤開說。首發三百,三個月後兩百,半年一百二,一年後可能直接進包。中間廠商還得幫你把崩潰、掉幀、加載黑屏都修一遍,順手補兩三個大版本更新。晚買的人拿到的是更完整的版本,花出去的錢更少。誰跟我吹早買早享受,我就想反問一句:享受的是首發那個優化嗎?所以在花錢這件事上,我不站首發黨,一點都不站。
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問題是,賬本還有下一頁
等等黨省錢,底下壓着一個隱形前提:你後面真的會把這些遊戲玩掉。現實經常不是這樣。你等到了史低,買下來,塞進庫裏,然後打開了另一款遊戲。我認識一個人,庫裏的存貨夠他玩到退休。他每年都在買,每年都說等有空再玩。遊戲他有的是,缺的是那個想打開的心氣。一款遊戲最熱的時候你不玩,等討論期過了、劇透期過了、朋友喊你開黑的那一個月也過了,你再打開,很多東西補不回來。錢是省下來了。那段時間是真的沒了。真要說遊戲最貴的買法,就是等到史低。
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那首發黨到底買到了什麼
反過來看首發黨,我一直覺得他們被罵得有點冤。那筆溢價買的是四樣東西,都挺具體:當天就能跟所有人一起聊的那份參與感;沒人比你更早知道結局;聯機遊戲最熱鬧的第一個月;還有一個特別樸素的理由——我真的很想現在玩。這四樣東西沒有折扣價,也不會進史低。把遊戲當成一件會降價三百塊的商品,首發當然不划算。可要是把它當成一個眼下想參與的話題,或者一段跟朋友約好的時間,那筆錢買的就是別的東西。
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吵的根本不是價格
我越看越覺得,這兩撥人吵的壓根兒不是價格。他們吵的是另一樣東西:遊戲在你生活裏,到底算“一件要買得划算的東西”,還是“一段要趕上的時間”。按前者算,等等黨永遠贏。按後者算,等等黨贏到的往往是別人玩剩下的窗口。這沒法分對錯。兩個完全不同的消費目的,被塞進同一場罵戰裏了。
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輸得最慘的是第三種人
真要挑一個輸家,既不是首發黨,也不是等等黨。是以等等黨的方式省錢、卻用首發黨的標準挑遊戲的那種人。爲了省五十塊能等半年,等到史低買下來,然後發現熱度過去了、朋友不玩了、結局被劇透乾淨了。打開十分鐘,退出,再沒碰過。錢省了,遊戲也沒玩到,兩頭都不落。
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我現在只看三條
說點實際的。折扣打幾折我現在不太看,就看三件事。一是這遊戲是不是強劇透屬性。劇情驅動、結局會被到處刷的,等就是虧,越等越虧。二是有沒有人跟你一起玩。聯機遊戲尤其明顯,你等它打折,等來的常常不是便宜,是隊伍已經散了。第三條最要命:買完三天內,我會不會真的打開它。會,就買;不會,就等。三天內都不想打開,那價格再低,也只是把“沒時間”換成了“沒玩過”。前兩條判斷值不值,第三條判斷我是不是又在騙自己。
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所以到底該怎麼選
把遊戲當商品,等史低就是對的。把遊戲當一段要趕上的時間,首發那筆錢就不算冤枉。兩邊都想佔,那就先過一遍第三條。
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我自己的做法很土:買之前不糾結太久,買到手當天就開;卡關卡煩了,就問 AI 遊戲搭子 一句怎麼過。少卡一天,就少一天把它放回庫裏的理由。
那你呢,你是哪一種?
要是你自己也在這兩種買法之間反覆橫跳,點個關注。後面新遊、折扣、老遊戲重製這些事,我看到有意思的就寫這兒。
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