爲什麼有些反派不迷人

各位觀衆晚上好,這裏是終於喜獲高達雲小子稱號的神山(從大明王朝雲小子到高達雲小子,感覺自己下一個稱號就在這期,可以喜獲海虎雲小子的稱號)

上一期其實有些東西沒有說完,所以想着再加班一期,不過考慮到構成反派的優點說了七七八八了,那就來講一講其中會踩到的雷點吧。依舊全程主觀,依舊想什麼說什麼,試圖給主觀意見判斷對錯的,以後喫飯跟孫笑川一桌。

首先,昨晚沒說的一個點就是,營造反派其實相當困難,因爲真正那種壓迫感拉滿的最終BOSS,基本上是看不見他的存在的。這種時候,只能用他手下四天王之類的精英角色來營造出威脅。寫的少,固然會給觀看者帶來一種神祕感,但是問題也會隨之出現。主角一路上經歷了風風雨雨,站到了最終BOSS的面前,兩邊的戰鬥很難出現一邊倒的情況,所以問題就出現了。

你告訴我,憑什麼嘛,爲什麼必須得是你贏(圖文基本無關,這兩個懂的都懂)

主角一路上犧牲了那麼多,不斷地變強,闖關打怪,然後你告訴我最終BOSS藉着一顆仙藥,或者吸取他人功力這種理由就能吊打主角了?上圖這兩個基佬的最終一戰就十分奇怪,且不論誰是主角誰是反派,其中一個靠着不斷吸取他人力量,找回自己本心,最終變得很強很強,甚至面板數據還比另一個高上不少。然而他最終被吊打了,爲什麼呢?因爲另一個一直在摸魚,最後拿着師弟給自己的後備隱藏能源突然蹦出來解決了問題。

這下就奇怪了,你憑什麼呢?是的,固然有什麼神必的設定啊,魔法啊,給最終BOSS撐場面。但是這種理由,大家真的能接受嗎?如果是遊戲的話倒還好,但要是小說或者電影,沒來由的強必須要搭配極其見功力的側寫纔行。比如爭洛陽裏面的呂布,或者極端一點,三國無雙裏面的呂布吧。

你哪怕不知道這貨是呂布,從畫面來看,他也強的離譜

所以反派登場,要是B格不能讓大家覺得,霧草,主角不會打不過吧?那就會讓大家覺得,不是,你就這啊?什麼四天王,雙至尊吹了半天的大魔神,就這啊?

這就是一個很極端的問題,壓迫力不夠,那就等於沒有壓迫力。畢竟主角都拿着精靈族的密咒,矮人族鑄造的寶劍,天生英雄的身份,一羣隊友站在旁邊,你告訴我這部作品裏面反派慢慢地走出來一個雷電術給秒了?那起碼,你得讓我知道,他的雷電術和別人的有什麼區別吧?

很多作品就會犯這樣的毛病,如果是JRPG之類的暫且不論,畢竟成長都是自己一個怪一個怪刷出來的。你搞小說動畫,登場的反派角色看起來平平無奇,然後把有深度刻畫的主角團給秒了,這,是否有點?這就衍生出另外一個問題,讓反派來解決主角沒能解決的問題,提高他的B格,但是解決問題的反派最好不要當墊子。

神探狄仁傑第一季的於風,一出場這個B格,結果後面,啊,你怎麼死了?

所以大部分情況下,作品都要安排一個反派專門幫主角解決問題,也就是俗稱的,二五仔。儘管他可能不是真的想背叛反派組織,僅僅是各種,我想玩,看樂子,放任主角團變強好一較高下之內的理由。這種角色的存在是又很必要性的,但是他們的洗白加入主角團就沒有那麼大的必要性了。如果立場左右搖擺的話,還稱得上什麼迷人的反派呢?

這類角色的下場方式說講究也講究,說不講究也不講究,根據他們的人設,會面臨和主角團某個人一對一換掉,最後得到一句,多謝!我很滿足!之類的臺詞倒下。亦或者二五仔行爲終於被BOSS嫌棄,所以把他送走,以此來襯托BOSS的強大。最後大概就是最倒黴的那一檔,被友軍偷襲,一臉不甘的死在當場。

而很湊巧,我們武神系列什麼樣的結局都有呀!

所以身爲一個創作者來說,最忌諱的不是主角團的各種無聊描寫,因爲作品的視角大多數都放在主角團的身上,總有機會拉回來的。但是反派角色就不一樣了,創作者在設計出一個反派角色的時候,他們首先反而要考慮這個反派的結局。要不然在相較於主角較少的描寫空間,反派其實是很難刻畫他們的成長性的。

就好像上一期有哥們說,要有腦子,有計劃,有動機,還要夠瘋狂,這幾乎是不可能的。所以我會說,設計一個反派,最好把他錨定在一兩個點上面,不要過度延展,篇幅畢竟有限。不看篇幅的話,網文這個載體其實很適合設計一個正經的長線反派,只是作者佈局能力和作品規劃問題放在那呢。

那麼,有沒有一種反派,不需要那麼多彎彎繞繞,很簡單就能設計出來呢?

有的,兄弟,有的

放錯了,這個纔是(怎麼家裏鏡子有動靜?)

有一個極其簡單的說法,那就是大家都怕瘋子。儘管我上一期說過,最好給顛這個屬性加點理由,這樣也會引起部分人的共鳴,但實際上,只要夠顛,夠逆天,你完全看不懂他的邏輯,就會產生另外一種效果,那就是手裏拿刀的瘋子。瘋子就已經夠恐怖的了,手裏拿刀的瘋子,這TM誰不見了就跑。

這種瘋子其實是一種極其純粹的存在,就好像上一期的白次男,他最後的想法不是毀滅世界,而是憑藉自己的力量把世界重塑了之後,刻意挑選一部分人類拯救他們。他是相當神嗎?不,他只是無聊。等到他覺得有意思的時候,會毫不猶豫地毀滅地球。這種顛,就是無法預測的存在,就是連交流都不可能的癲佬了。

但是很多創作者在想象一個瘋子的時候,偏偏還給他們加上了一些邏輯性,這就導致衝突感在一個角色身上出現了,俗稱,左右腦互搏。新三國的曹操就是其典型,儘管豬鞭想營造一個喜怒無常的暴君角色,但是他又不能脫離歷史曹操的軌跡,外加陳大佐的精彩演繹,就誕生了一個你看起來他有點正常,但是他正常又有點不可能的玩意。

但是曹大佐的顛,又和傳統意義上的癲佬蟹哥不一樣了

準確來說,蟹哥不算個癲佬,儘管他的行爲邏輯稀碎,但是不代表他沒有這玩意。我昨天爲什麼沒有舉蟹哥的例子呢,是因爲我忘了,對,說反派我居然忘了講蟹哥。如果不瞭解這位的話,其實也沒必要知道他乾的那些事,因爲他的邏輯放在網上可太常見了。一言以蔽之就是,我認爲我是對的,所以你錯了。

且不論大多數事情是分不出對錯的,從自己覺得是對的,推導出別人錯了,這種邏輯我覺得網上衝浪的各位應該都見識過。蟹哥爲代表的這些人,他們的腦子裏面是真的有一道可以正常跑起來的詭異程序的,正常人,或者說大部分人沒辦法理解這個邏輯。就好像這兩天,我想象了一件事的發生,然後有人衝出來,跟我講,我想象的這件事是錯的。

然後我問他,憑什麼你能決定我想象中的事情是對是錯,他在經過了N天的東拉西扯之後,就是不願意回答我這個問題。所以我今天干完活拿到工資之後,一高興就跟他和解了。這就是觀衆看丁蟹這種反派的感覺,氣笑了,無力了,認同唄,反正劇里人物做什麼,都不可能改變他的邏輯和行爲方式,劇外大家除了罵兩句確實也沒辦法了。

但是這種反派被主角團打爆,那是最爽的,比如C8裏面的所羅門

其實我之所以今晚又開一期,是因爲有一種類型的反派最有意思,故事以他們的視角展開,他們並非站在了主角團的對立面,他們既是反派,也是主角。當然,以防萬一,我聲明一下,本段落出現的反派,是指惡人,而不是站在主角對立面的傢伙。這種就是以惡人角度來刻畫的主角不多,最典型的主角應該就是戰神4之前的奎託斯了(大概還有艾倫?巨人我沒看完)

奎爺就屬於那種拿刀的瘋子了,他一路從人間殺到老爹宙斯面前,攪的天下大亂,生靈塗炭。這種角色,最後的死亡就屬於最大的昇華,或者說,這種角色是必須得死的(前提你不是什麼重口味GALGAME的主角)站在絕對混亂邪惡位置的角色,他們活着固然可以給大家帶來一定的爽感,但是死亡卻能讓人物昇華。

這其實是很難做的一道選擇題,因爲創作者們都是喜歡某個角色,所以才重點刻畫的。這種情況下,摧毀這個角色是否正確,能否帶來正向的反饋,這些都是創作者需要考慮的。

就好比這位,不過他不論是死不死,影響力也都在,理論上把迪奧幹過的所有事拉上線,最後再匯聚到他的身上會更精彩

所以我當年看古惑仔漫畫的時候,看到福田之戰,大家都死了,就剩陳浩南和大飛活着,我只感覺牛佬確實真把角色當搖錢樹了。實際上做了太多錯事的角色,或者說那些已經沒辦法回頭的角色,讓他們消失就是最好的結果。少年張三丰裏面的男二易繼風就是如此,既然已經變成了反派,立場都已經轉變了,那麼還拖到最後幹什麼呢?在角色陷入漩渦之後立刻送他走,多好。

至於那種反派贖罪,最終加入主角團的戲份,那就更難刻畫了。因爲犯下的錯本身就是很難量化的,殺了一個人,去做十件好事,毀了一個城鎮呢?差點消滅一個國家呢?當然,骨王的故事我也多少聽過,不過我沒看過overload,所以不在這裏討論這件事。

但是有個和骨王類似的反派角色,由新三國東吳的塞伯坦大都督陸遜主演的電視劇《天劍羣俠》的主角阿卑羅王。這哥們是整部劇最大的BOSS,並且同時僞裝成好人和主角團其他人一起尋找天劍。

在這位眼裏,僞裝就是僞裝,爲了天下,老婆孩子都可以扔了,最後要不是晃神了一下,可能都死不掉

這就是一個純粹的反派,一個脫離了低級趣味的反派,一個堅持自我的反派。比起那種因爲一些理念觀點就選擇和組織背道而馳的傢伙,這種反派是最徹底,同時最迷人的,錯又如何?我以實力來決定對錯不就好了?與其以一種廉價的方式來讓反派頓悟,回憶起和主角團的朝夕相處,然後洗白,不如讓他一條路走到黑。哪怕我和女主有感情,誒!您猜怎麼着?我演的!然後背地裏貓貓流淚。

說到底,拿對的或者錯的之類的標準來塑造一個反派角色,這本身就是一種南轅北轍。惡是客觀存在的,這是沒錯的,但是僅僅圍繞惡這個標準來塑造反派,那不過是落入下乘罷了。不過大部分作品都不是ZZ作品,沒有到講立場大家分不清對錯的境界,所以反派這種存在,老老實實設置一個十惡不赦的殺人魔頭最簡單也最高效。

至於說封面這位,我只能說,看巨嬰炸魚,確實沒什麼意思了。那麼,這期就到這裏,這是一檔子看心情隨機更新的碎碎念欄目,作者是一個假裝自己很懂文學創作,實際上中專肄業的雲小子。大家拜拜拜拜~拜拜!(發出SIN的聲音)

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