为什么有些反派不迷人

各位观众晚上好,这里是终于喜获高达云小子称号的神山(从大明王朝云小子到高达云小子,感觉自己下一个称号就在这期,可以喜获海虎云小子的称号)

上一期其实有些东西没有说完,所以想着再加班一期,不过考虑到构成反派的优点说了七七八八了,那就来讲一讲其中会踩到的雷点吧。依旧全程主观,依旧想什么说什么,试图给主观意见判断对错的,以后吃饭跟孙笑川一桌。

首先,昨晚没说的一个点就是,营造反派其实相当困难,因为真正那种压迫感拉满的最终BOSS,基本上是看不见他的存在的。这种时候,只能用他手下四天王之类的精英角色来营造出威胁。写的少,固然会给观看者带来一种神秘感,但是问题也会随之出现。主角一路上经历了风风雨雨,站到了最终BOSS的面前,两边的战斗很难出现一边倒的情况,所以问题就出现了。

你告诉我,凭什么嘛,为什么必须得是你赢(图文基本无关,这两个懂的都懂)

主角一路上牺牲了那么多,不断地变强,闯关打怪,然后你告诉我最终BOSS借着一颗仙药,或者吸取他人功力这种理由就能吊打主角了?上图这两个基佬的最终一战就十分奇怪,且不论谁是主角谁是反派,其中一个靠着不断吸取他人力量,找回自己本心,最终变得很强很强,甚至面板数据还比另一个高上不少。然而他最终被吊打了,为什么呢?因为另一个一直在摸鱼,最后拿着师弟给自己的后备隐藏能源突然蹦出来解决了问题。

这下就奇怪了,你凭什么呢?是的,固然有什么神必的设定啊,魔法啊,给最终BOSS撑场面。但是这种理由,大家真的能接受吗?如果是游戏的话倒还好,但要是小说或者电影,没来由的强必须要搭配极其见功力的侧写才行。比如争洛阳里面的吕布,或者极端一点,三国无双里面的吕布吧。

你哪怕不知道这货是吕布,从画面来看,他也强的离谱

所以反派登场,要是B格不能让大家觉得,雾草,主角不会打不过吧?那就会让大家觉得,不是,你就这啊?什么四天王,双至尊吹了半天的大魔神,就这啊?

这就是一个很极端的问题,压迫力不够,那就等于没有压迫力。毕竟主角都拿着精灵族的密咒,矮人族铸造的宝剑,天生英雄的身份,一群队友站在旁边,你告诉我这部作品里面反派慢慢地走出来一个雷电术给秒了?那起码,你得让我知道,他的雷电术和别人的有什么区别吧?

很多作品就会犯这样的毛病,如果是JRPG之类的暂且不论,毕竟成长都是自己一个怪一个怪刷出来的。你搞小说动画,登场的反派角色看起来平平无奇,然后把有深度刻画的主角团给秒了,这,是否有点?这就衍生出另外一个问题,让反派来解决主角没能解决的问题,提高他的B格,但是解决问题的反派最好不要当垫子。

神探狄仁杰第一季的于风,一出场这个B格,结果后面,啊,你怎么死了?

所以大部分情况下,作品都要安排一个反派专门帮主角解决问题,也就是俗称的,二五仔。尽管他可能不是真的想背叛反派组织,仅仅是各种,我想玩,看乐子,放任主角团变强好一较高下之内的理由。这种角色的存在是又很必要性的,但是他们的洗白加入主角团就没有那么大的必要性了。如果立场左右摇摆的话,还称得上什么迷人的反派呢?

这类角色的下场方式说讲究也讲究,说不讲究也不讲究,根据他们的人设,会面临和主角团某个人一对一换掉,最后得到一句,多谢!我很满足!之类的台词倒下。亦或者二五仔行为终于被BOSS嫌弃,所以把他送走,以此来衬托BOSS的强大。最后大概就是最倒霉的那一档,被友军偷袭,一脸不甘的死在当场。

而很凑巧,我们武神系列什么样的结局都有呀!

所以身为一个创作者来说,最忌讳的不是主角团的各种无聊描写,因为作品的视角大多数都放在主角团的身上,总有机会拉回来的。但是反派角色就不一样了,创作者在设计出一个反派角色的时候,他们首先反而要考虑这个反派的结局。要不然在相较于主角较少的描写空间,反派其实是很难刻画他们的成长性的。

就好像上一期有哥们说,要有脑子,有计划,有动机,还要够疯狂,这几乎是不可能的。所以我会说,设计一个反派,最好把他锚定在一两个点上面,不要过度延展,篇幅毕竟有限。不看篇幅的话,网文这个载体其实很适合设计一个正经的长线反派,只是作者布局能力和作品规划问题放在那呢。

那么,有没有一种反派,不需要那么多弯弯绕绕,很简单就能设计出来呢?

有的,兄弟,有的

放错了,这个才是(怎么家里镜子有动静?)

有一个极其简单的说法,那就是大家都怕疯子。尽管我上一期说过,最好给颠这个属性加点理由,这样也会引起部分人的共鸣,但实际上,只要够颠,够逆天,你完全看不懂他的逻辑,就会产生另外一种效果,那就是手里拿刀的疯子。疯子就已经够恐怖的了,手里拿刀的疯子,这TM谁不见了就跑。

这种疯子其实是一种极其纯粹的存在,就好像上一期的白次男,他最后的想法不是毁灭世界,而是凭借自己的力量把世界重塑了之后,刻意挑选一部分人类拯救他们。他是相当神吗?不,他只是无聊。等到他觉得有意思的时候,会毫不犹豫地毁灭地球。这种颠,就是无法预测的存在,就是连交流都不可能的癫佬了。

但是很多创作者在想象一个疯子的时候,偏偏还给他们加上了一些逻辑性,这就导致冲突感在一个角色身上出现了,俗称,左右脑互搏。新三国的曹操就是其典型,尽管猪鞭想营造一个喜怒无常的暴君角色,但是他又不能脱离历史曹操的轨迹,外加陈大佐的精彩演绎,就诞生了一个你看起来他有点正常,但是他正常又有点不可能的玩意。

但是曹大佐的颠,又和传统意义上的癫佬蟹哥不一样了

准确来说,蟹哥不算个癫佬,尽管他的行为逻辑稀碎,但是不代表他没有这玩意。我昨天为什么没有举蟹哥的例子呢,是因为我忘了,对,说反派我居然忘了讲蟹哥。如果不了解这位的话,其实也没必要知道他干的那些事,因为他的逻辑放在网上可太常见了。一言以蔽之就是,我认为我是对的,所以你错了。

且不论大多数事情是分不出对错的,从自己觉得是对的,推导出别人错了,这种逻辑我觉得网上冲浪的各位应该都见识过。蟹哥为代表的这些人,他们的脑子里面是真的有一道可以正常跑起来的诡异程序的,正常人,或者说大部分人没办法理解这个逻辑。就好像这两天,我想象了一件事的发生,然后有人冲出来,跟我讲,我想象的这件事是错的。

然后我问他,凭什么你能决定我想象中的事情是对是错,他在经过了N天的东拉西扯之后,就是不愿意回答我这个问题。所以我今天干完活拿到工资之后,一高兴就跟他和解了。这就是观众看丁蟹这种反派的感觉,气笑了,无力了,认同呗,反正剧里人物做什么,都不可能改变他的逻辑和行为方式,剧外大家除了骂两句确实也没办法了。

但是这种反派被主角团打爆,那是最爽的,比如C8里面的所罗门

其实我之所以今晚又开一期,是因为有一种类型的反派最有意思,故事以他们的视角展开,他们并非站在了主角团的对立面,他们既是反派,也是主角。当然,以防万一,我声明一下,本段落出现的反派,是指恶人,而不是站在主角对立面的家伙。这种就是以恶人角度来刻画的主角不多,最典型的主角应该就是战神4之前的奎托斯了(大概还有艾伦?巨人我没看完)

奎爷就属于那种拿刀的疯子了,他一路从人间杀到老爹宙斯面前,搅的天下大乱,生灵涂炭。这种角色,最后的死亡就属于最大的升华,或者说,这种角色是必须得死的(前提你不是什么重口味GALGAME的主角)站在绝对混乱邪恶位置的角色,他们活着固然可以给大家带来一定的爽感,但是死亡却能让人物升华。

这其实是很难做的一道选择题,因为创作者们都是喜欢某个角色,所以才重点刻画的。这种情况下,摧毁这个角色是否正确,能否带来正向的反馈,这些都是创作者需要考虑的。

就好比这位,不过他不论是死不死,影响力也都在,理论上把迪奥干过的所有事拉上线,最后再汇聚到他的身上会更精彩

所以我当年看古惑仔漫画的时候,看到福田之战,大家都死了,就剩陈浩南和大飞活着,我只感觉牛佬确实真把角色当摇钱树了。实际上做了太多错事的角色,或者说那些已经没办法回头的角色,让他们消失就是最好的结果。少年张三丰里面的男二易继风就是如此,既然已经变成了反派,立场都已经转变了,那么还拖到最后干什么呢?在角色陷入漩涡之后立刻送他走,多好。

至于那种反派赎罪,最终加入主角团的戏份,那就更难刻画了。因为犯下的错本身就是很难量化的,杀了一个人,去做十件好事,毁了一个城镇呢?差点消灭一个国家呢?当然,骨王的故事我也多少听过,不过我没看过overload,所以不在这里讨论这件事。

但是有个和骨王类似的反派角色,由新三国东吴的塞伯坦大都督陆逊主演的电视剧《天剑群侠》的主角阿卑罗王。这哥们是整部剧最大的BOSS,并且同时伪装成好人和主角团其他人一起寻找天剑。

在这位眼里,伪装就是伪装,为了天下,老婆孩子都可以扔了,最后要不是晃神了一下,可能都死不掉

这就是一个纯粹的反派,一个脱离了低级趣味的反派,一个坚持自我的反派。比起那种因为一些理念观点就选择和组织背道而驰的家伙,这种反派是最彻底,同时最迷人的,错又如何?我以实力来决定对错不就好了?与其以一种廉价的方式来让反派顿悟,回忆起和主角团的朝夕相处,然后洗白,不如让他一条路走到黑。哪怕我和女主有感情,诶!您猜怎么着?我演的!然后背地里猫猫流泪。

说到底,拿对的或者错的之类的标准来塑造一个反派角色,这本身就是一种南辕北辙。恶是客观存在的,这是没错的,但是仅仅围绕恶这个标准来塑造反派,那不过是落入下乘罢了。不过大部分作品都不是ZZ作品,没有到讲立场大家分不清对错的境界,所以反派这种存在,老老实实设置一个十恶不赦的杀人魔头最简单也最高效。

至于说封面这位,我只能说,看巨婴炸鱼,确实没什么意思了。那么,这期就到这里,这是一档子看心情随机更新的碎碎念栏目,作者是一个假装自己很懂文学创作,实际上中专肄业的云小子。大家拜拜拜拜~拜拜!(发出SIN的声音)

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com