盒友們好,我是《實況戰爭》的作者。今天不裝了,攤牌了——我確實把《英雄連》那樣的寫實戰爭場面,做成了現代戰爭賽博鬥蛐蛐。哈哈哈!!!
不過先別急着打我,聽我解釋完再決定也不遲(抱頭蹲防)

爲什麼要做“自動戰鬥”?
玩過《英雄連》或者《戰爭遊戲》系列的盒友應該都有體會:微操拉滿的時候確實爽,但一場遭遇戰打完,手痠、眼累、腦子嗡嗡響。我作爲玩家的時候也經常想:如果能讓我只負責“怎麼打”,把“按哪裏”交給AI,是不是反而能更純粹地享受策略本身?


這就是《實況戰爭》的出發點。你扮演高級指揮官,在戰場上部署步兵、裝甲車輛,搭配指揮官技能,然後——看你的部隊自己動起來。步兵會自己找掩體,坦克會自行開火推進,狙擊手會摸上制高點,跟《兵團突擊:現代戰爭》的思路類似,你不需要一個個點選攻擊,精力全放在兵種搭配和時機判斷上。


但你不是純看戲。
你扮演的是高級指揮官,可以親自操作指揮官單位走位,更重要的是——大量戰場技能捏在你手裏。戰斧導彈、A10攻擊機、炮兵支援、空中偵察……這些不是自動放的,是你來判斷時機、選擇目標、手動釋放或召喚的。



所以實際體驗更像:你的部隊在下面廝殺,你蹲在指揮車裏盯着戰局,突然發現對面裝甲集羣扎堆了——一發戰斧下去,世界清淨了;或者對面防線太硬,你直接呼叫A10舔地,看着機炮把坦克頂蓋掀開。那種感覺,確實像鬥蛐蛐,但你是那個隨時能往罐子裏扔鞭炮的人。

爲什麼這麼設計?
因爲我想保留現代戰爭的寫實氛圍和兵種剋制,但把操作負擔降下來。微操拉滿很爽,可大多數人打完一局只想癱着。《實況戰爭》讓你把精力花在兵種搭配、陣線佈置和技能釋放時機上。輕操作,重策略,但關鍵時刻你依然能親手扭轉戰局。



目前遊戲正在內測階段。對“自動戰鬥+現代寫實戰爭”這個方向感興趣的盒友,可以先加個願望單。後續內測名額和最新動態我會繼續在小黑盒更新,說不定下次就是抽激活碼。
覺得有點意思的話,點個贊、收個藏、關個注,再順手充個電。你們的支持,都是我繼續打磨這款“賽博鬥蛐蛐模擬器”的動力。多謝啦盒友萌!!!
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