盒友们好,我是《实况战争》的作者。今天不装了,摊牌了——我确实把《英雄连》那样的写实战争场面,做成了现代战争赛博斗蛐蛐。哈哈哈!!!
不过先别急着打我,听我解释完再决定也不迟(抱头蹲防)

为什么要做“自动战斗”?
玩过《英雄连》或者《战争游戏》系列的盒友应该都有体会:微操拉满的时候确实爽,但一场遭遇战打完,手酸、眼累、脑子嗡嗡响。我作为玩家的时候也经常想:如果能让我只负责“怎么打”,把“按哪里”交给AI,是不是反而能更纯粹地享受策略本身?


这就是《实况战争》的出发点。你扮演高级指挥官,在战场上部署步兵、装甲车辆,搭配指挥官技能,然后——看你的部队自己动起来。步兵会自己找掩体,坦克会自行开火推进,狙击手会摸上制高点,跟《兵团突击:现代战争》的思路类似,你不需要一个个点选攻击,精力全放在兵种搭配和时机判断上。


但你不是纯看戏。
你扮演的是高级指挥官,可以亲自操作指挥官单位走位,更重要的是——大量战场技能捏在你手里。战斧导弹、A10攻击机、炮兵支援、空中侦察……这些不是自动放的,是你来判断时机、选择目标、手动释放或召唤的。



所以实际体验更像:你的部队在下面厮杀,你蹲在指挥车里盯着战局,突然发现对面装甲集群扎堆了——一发战斧下去,世界清净了;或者对面防线太硬,你直接呼叫A10舔地,看着机炮把坦克顶盖掀开。那种感觉,确实像斗蛐蛐,但你是那个随时能往罐子里扔鞭炮的人。

为什么这么设计?
因为我想保留现代战争的写实氛围和兵种克制,但把操作负担降下来。微操拉满很爽,可大多数人打完一局只想瘫着。《实况战争》让你把精力花在兵种搭配、阵线布置和技能释放时机上。轻操作,重策略,但关键时刻你依然能亲手扭转战局。



目前游戏正在内测阶段。对“自动战斗+现代写实战争”这个方向感兴趣的盒友,可以先加个愿望单。后续内测名额和最新动态我会继续在小黑盒更新,说不定下次就是抽激活码。
觉得有点意思的话,点个赞、收个藏、关个注,再顺手充个电。你们的支持,都是我继续打磨这款“赛博斗蛐蛐模拟器”的动力。多谢啦盒友萌!!!
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