“三國”大概是中國歷史上最不缺故事的時代之一了!從東漢末年黃巾起義開始,各地諸侯羣雄並起,到官渡和赤壁倆場以弱勝強、勝負直接改變大陸格局的傳奇戰役,紛紛擾擾之後魏蜀吳三國並立,還有可歌可泣意難平的蜀漢北伐。這個過程中曹操、劉備、孫權等大英雄梟雄縱橫捭闔,諸葛亮、周瑜等絕世英才鞠躬盡瘁,無數英雄豪傑在亂世中燃燒生命,可嘆最終都成爲了司馬家崛起的墊腳石。
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可惜歷史沒有“可嘆”,三國不到百年的歷史被小說、評書、影視和遊戲反覆講述了幾百年。單單光榮的《三國志》系列遊戲從1985年首代至今都有41年了!多年以來該系列經多代各種版本迭代更新,在衆多玩家以爲光榮應該推出《三國志15》的時候以《三國志14》DLC的方式推出了這款《三國志14 威力加強傳承版》!這直接打破了多年以來光榮出了“加強版”後就出下一代的“習慣”。而《傳承版》新增的機制和內容也的確是改變了原版的玩法。(這裏本人有理由懷疑是在爲15的玩法探路)
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其實曾經的《三國志14》本身就是很有爭議的一代(steam上至今還是62%褒貶不一的評價),主要就是改革創新之後的“塗色”佔地玩法,和系列之前的模式很是不同。之前我們的領土爭奪主要是占城池、佔關隘、佔險地等等,到《三國志14》這直接就是每一個地塊都很重要!
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一個城池打不下來僵持住了?不要緊!把周圍各府都佔了先,斷了各府的加成後圍着打會更容易!同理,周邊各府被佔了?也不打緊!只要出兵把敵軍來路“色塊”給斷了,就能截斷敵軍糧線,大幅影響敵軍狀態!
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反正就是部隊出征,再也不是簡單的從A點走到B點,而是會不斷影響沿途地塊的控制權!還得留意兵線據點糧道不要被偷襲截斷,否則很容易就是另一個“官渡之戰”再現!因此在這一代的擴張對路線、城池、據點和部隊之間的連接關係更多了幾分考量,讓大地圖地勢地貌真正的成爲戰爭的一部分,也讓一些原本看似不起眼的地塊擁有了更多的戰略價值。
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當然,這套系統的樂趣更多的是給予那些喜歡動腦的戰略型玩家,對常規的“堆兵平推流”玩家就顯得不夠友好甚至雞肋了!這個爭議甚至在《三國志14 威力加強版》加了“地利”等玩法後依然沒有解決,但很明顯,製作組也不想就這麼認輸,於是這款史無前例的把此前的本體、威力加強版和DLC整合,再加入一批新系統的《三國志14 威力加強傳承版》就這麼被推出來了!
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在文臣武將培養方面,《傳承版》加入了“功勞”的概念,文臣武將們通過內政、戰鬥等行爲可以獲得功勞,積累到一定程度可以論功行賞升級身份來獲得進一步的“工作能力”,以此來選擇是多帶一些兵或者是多管幾個府據點,從目前的遊戲體驗來說,很明顯是後者作用更大,畢竟想要多帶兵是可以通過官職系統來解決的。但如果製作組後面能把這些個“工作能力”變得更多樣化一點,那這應該就是一個更有吸引力的創新系統了!
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然後文臣武將的“升級身份”還能獲得對應的“方策點”,以此來解鎖方策盤,這個也可以理解爲天賦樹,只是解鎖條件更難一點就是了!也就是這個設置,讓我們的遊戲過程中,不能再只盯着那些名人猛將看,想要獲得更大的天賦優勢,就得把衆多的普通傢伙也都安排工作培養起來纔行!
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這套系統加上“僱用”這個新機制,對小勢力來說簡直就是天大的利好!本來用小勢力開局城少將寡,一不小心就是一步錯滿盤皆輸,但現在就可以用僱用武將來作過渡,這些僱用武將雖然能力不怎麼樣,但卻可以用來過渡掉前期麾下正經將領不足顧此失彼的窘境,更別說這些僱用武將有些天賦技能對內政還是相當可遇不可求的!有了這些再結合新加入的“軍情”系統,小勢力面對強鄰時就多了一些繞開正面戰場的周旋手段,不是隻能跑路或者死守等死了。
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其實“軍情”系統也是一個頗有爭議的新系統!各方勢力在通過諜報和偵察積累軍情後,可以用於外交和計略,甚至直接提高行動的成功率。它本身的設計是給原本比較單調的外交和計略增加一些博弈的籌碼,也讓“情報”系統變成值得經營的樣子。在之前的系列裏,我們遇到一些成功率不高的計略大體是試都不試的放棄了,但現在卻是可以利用“軍情”這項新資源來改變結果了!
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只不過,這個機制是相互的,也就是說我們的AI敵人也會用!實際操作裏,我們經常能用軍情強行和強大的鄰近敵人延長同盟時間,以此來爭取生存時間。但到後面我們好不容易成長起來後,從一開始就比我們更容易獲得更多“軍情”資源的AI敵人,也會用它手上大量的“軍情”來改變我們的許多決定,比如丫的他也會和我們強行延長聯盟!讓我們籌劃許久征戰多時損失慘重最後終於兵臨城下的大軍只能原地退回!!!所以這設計是真的一個雙刃劍,最起碼目前就個人感覺來說,這算是一個對更多的玩家弊大於利的設計吧!就不知道製作組後面會不會有什麼修正計劃了!
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另外,《傳承版》還添加了“名勝”、“詩文”和“天時”等補充系統。一百多處“名勝”的加入讓原本就熱鬧的大地圖更具可玩性,開發它們所能帶來的長久收益也是提升實力的關鍵點。“詩文”事件算是強化了這個紛擾的三國世界的人文氣息;天時則把民望、勢力主張和外交關係都聯繫了起來。它們對戰略層面的改變沒有軍情那麼明顯,但對於一款已經把地圖經營做到相當複雜的遊戲來說,這些內容也算是一個較有創新的小突破吧!
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整體而言,這次《三國志14》的二次進化版本《三國志14 威力加強傳承版》的內容還是相當充足的,它收錄了此前威力加強版、季票、季票2以及大量追加劇本和編輯內容,再加上傳承版自己的新系統、新劇本和歷史事件,已經基本把《三國志14》這些年來積累的內容一次歸攏到一起了。對於新玩家來說,這應該是最方便入手的一個版本了,至於已經入手了“威力加強版”的我等老玩家,那就更應該驕傲入手了!沒有我們貢獻支持“威力加強版”,又怎麼會有這一次《傳承版》的補全呢!真的!
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