《三国志14 威力加强传承版》为可歌可泣的三国故事再添更多可能!

“三国”大概是中国历史上最不缺故事的时代之一了!从东汉末年黄巾起义开始,各地诸侯群雄并起,到官渡和赤壁俩场以弱胜强、胜负直接改变大陆格局的传奇战役,纷纷扰扰之后魏蜀吴三国并立,还有可歌可泣意难平的蜀汉北伐。这个过程中曹操、刘备、孙权等大英雄枭雄纵横捭阖,诸葛亮、周瑜等绝世英才鞠躬尽瘁,无数英雄豪杰在乱世中燃烧生命,可叹最终都成为了司马家崛起的垫脚石。

可惜历史没有“可叹”,三国不到百年的历史被小说、评书、影视和游戏反复讲述了几百年。单单光荣的《三国志》系列游戏从1985年首代至今都有41年了!多年以来该系列经多代各种版本迭代更新,在众多玩家以为光荣应该推出《三国志15》的时候以《三国志14》DLC的方式推出了这款《三国志14 威力加强传承版》!这直接打破了多年以来光荣出了“加强版”后就出下一代的“习惯”。而《传承版》新增的机制和内容也的确是改变了原版的玩法。(这里本人有理由怀疑是在为15的玩法探路)

其实曾经的《三国志14》本身就是很有争议的一代(steam上至今还是62%褒贬不一的评价),主要就是改革创新之后的“涂色”占地玩法,和系列之前的模式很是不同。之前我们的领土争夺主要是占城池、占关隘、占险地等等,到《三国志14》这直接就是每一个地块都很重要!

一个城池打不下来僵持住了?不要紧!把周围各府都占了先,断了各府的加成后围着打会更容易!同理,周边各府被占了?也不打紧!只要出兵把敌军来路“色块”给断了,就能截断敌军粮线,大幅影响敌军状态!

反正就是部队出征,再也不是简单的从A点走到B点,而是会不断影响沿途地块的控制权!还得留意兵线据点粮道不要被偷袭截断,否则很容易就是另一个“官渡之战”再现!因此在这一代的扩张对路线、城池、据点和部队之间的连接关系更多了几分考量,让大地图地势地貌真正的成为战争的一部分,也让一些原本看似不起眼的地块拥有了更多的战略价值。

当然,这套系统的乐趣更多的是给予那些喜欢动脑的战略型玩家,对常规的“堆兵平推流”玩家就显得不够友好甚至鸡肋了!这个争议甚至在《三国志14 威力加强版》加了“地利”等玩法后依然没有解决,但很明显,制作组也不想就这么认输,于是这款史无前例的把此前的本体、威力加强版和DLC整合,再加入一批新系统的《三国志14 威力加强传承版》就这么被推出来了!

在文臣武将培养方面,《传承版》加入了“功劳”的概念,文臣武将们通过内政、战斗等行为可以获得功劳,积累到一定程度可以论功行赏升级身份来获得进一步的“工作能力”,以此来选择是多带一些兵或者是多管几个府据点,从目前的游戏体验来说,很明显是后者作用更大,毕竟想要多带兵是可以通过官职系统来解决的。但如果制作组后面能把这些个“工作能力”变得更多样化一点,那这应该就是一个更有吸引力的创新系统了!

然后文臣武将的“升级身份”还能获得对应的“方策点”,以此来解锁方策盘,这个也可以理解为天赋树,只是解锁条件更难一点就是了!也就是这个设置,让我们的游戏过程中,不能再只盯着那些名人猛将看,想要获得更大的天赋优势,就得把众多的普通家伙也都安排工作培养起来才行!

这套系统加上“雇用”这个新机制,对小势力来说简直就是天大的利好!本来用小势力开局城少将寡,一不小心就是一步错满盘皆输,但现在就可以用雇用武将来作过渡,这些雇用武将虽然能力不怎么样,但却可以用来过渡掉前期麾下正经将领不足顾此失彼的窘境,更别说这些雇用武将有些天赋技能对内政还是相当可遇不可求的!有了这些再结合新加入的“军情”系统,小势力面对强邻时就多了一些绕开正面战场的周旋手段,不是只能跑路或者死守等死了。

其实“军情”系统也是一个颇有争议的新系统!各方势力在通过谍报和侦察积累军情后,可以用于外交和计略,甚至直接提高行动的成功率。它本身的设计是给原本比较单调的外交和计略增加一些博弈的筹码,也让“情报”系统变成值得经营的样子。在之前的系列里,我们遇到一些成功率不高的计略大体是试都不试的放弃了,但现在却是可以利用“军情”这项新资源来改变结果了!

只不过,这个机制是相互的,也就是说我们的AI敌人也会用!实际操作里,我们经常能用军情强行和强大的邻近敌人延长同盟时间,以此来争取生存时间。但到后面我们好不容易成长起来后,从一开始就比我们更容易获得更多“军情”资源的AI敌人,也会用它手上大量的“军情”来改变我们的许多决定,比如丫的他也会和我们强行延长联盟!让我们筹划许久征战多时损失惨重最后终于兵临城下的大军只能原地退回!!!所以这设计是真的一个双刃剑,最起码目前就个人感觉来说,这算是一个对更多的玩家弊大于利的设计吧!就不知道制作组后面会不会有什么修正计划了!

另外,《传承版》还添加了“名胜”、“诗文”和“天时”等补充系统。一百多处“名胜”的加入让原本就热闹的大地图更具可玩性,开发它们所能带来的长久收益也是提升实力的关键点。“诗文”事件算是强化了这个纷扰的三国世界的人文气息;天时则把民望、势力主张和外交关系都联系了起来。它们对战略层面的改变没有军情那么明显,但对于一款已经把地图经营做到相当复杂的游戏来说,这些内容也算是一个较有创新的小突破吧!

整体而言,这次《三国志14》的二次进化版本《三国志14 威力加强传承版》的内容还是相当充足的,它收录了此前威力加强版、季票、季票2以及大量追加剧本和编辑内容,再加上传承版自己的新系统、新剧本和历史事件,已经基本把《三国志14》这些年来积累的内容一次归拢到一起了。对于新玩家来说,这应该是最方便入手的一个版本了,至于已经入手了“威力加强版”的我等老玩家,那就更应该骄傲入手了!没有我们贡献支持“威力加强版”,又怎么会有这一次《传承版》的补全呢!真的!

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