大家好,我是小黑板!
當我們聊遊戲行業的時候,很多人的第一反應還是加班、趕版本、通宵。但如果把目光放到深圳,會發現這裏也有一些遊戲團隊,沒那麼強調“坐班時長”,甚至把雙休、彈性工作和項目制寫進了自己的工作方式裏。
今天小黑板就來扒一扒深圳這些相對“不卷加班”的遊戲公司,規模可能不算大,名氣也未必響亮,卻在嘗試把項目節奏、團隊規模和工作生活之間的關係處理得更舒服一些。
柳葉刀工作室:從《邊境》到《流浪地球》
柳葉刀成立於2015年,團隊規模約50人,主要做主機遊戲。
他們花了7年時間打磨科幻FPS《邊境》,主打零重力射擊體驗,2021年還拿到了騰訊的戰略投資,並與遊戲科學有技術合作。
《邊境》上線後曾經歷玩家流失等問題,但柳葉刀並沒有因此停下。今年9月10日,由劉慈欣監製、柳葉刀開發的第三人稱科幻射擊遊戲《流浪地球:望日》首次曝光,預告片上線不到半天播放量突破170萬,並登上B站全站排行榜第8位。
工作方式上,團隊提倡雙休和不加班,項目集中趕工時也會存在階段性加班。對於想做主機、又不太喜歡大廠研發節奏的人來說,這類小團隊值得關注。
涼屋遊戲:200多人,也能把團隊拆得很小
涼屋成立於2015年,團隊200多人,代表作《元氣騎士》《戰魂銘人》,核心方向一直是獨立買斷制遊戲。
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《元氣騎士》全球下載量已經超過2億,也是國產買斷制手遊裏少有的長線產品。
涼屋比較特別的一點,是明確不搞強制加班,項目上線期間如果需要加班,可以申請調休。公司實行雙休,還有七險一金、下午茶、項目季度分紅等福利,辦公室甚至可以擼貓。
目前涼屋在研項目超過10個,大多數項目只有4到5個人,單個項目成本約500萬到700萬元。2025年的3D新作《樓蘭:詛咒之沙》則是他們向主機市場邁出的一步。
白日夢遊戲:享受成長
白日夢遊戲成立於2015年底,代表作《蛇蛇爭霸》《逃跑吧!少年》,累計註冊用戶超過3億。
相比於追求大體量產品,白日夢更強調玩法創新和遊戲樂趣。
這家公司對校招生也比較友好,內部有輪崗機制,策劃、運營、項目管理等崗位都可以先轉一圈,再確定最終方向。對於剛入行的年輕人來說,這種培養方式能接觸到更多項目環節。
如果你是剛畢業的遊戲新人,又希望早點參與實際項目,白日夢屬於可以留意的團隊。
望塵科技:體育遊戲這個小賽道,也能做出大生意
望塵科技可能是這份名單裏商業成績最容易被忽略的一家。
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2023年,公司登陸港股,成爲“體育遊戲第一股”。《最佳球會》《NBA巔峯對決》都是其代表產品,業務主要集中在足球、籃球、棒球等體育遊戲領域。
今年上半年,望塵科技實現收益約5.90億元,同比增長25.7%;毛利約3.16億元,同比增長32.8%。
體育遊戲算不上國內最熱門的賽道,但望塵在這個細分領域已經做出了自己的產品和用戶積累。對於喜歡體育、又想做出海遊戲的技術、策劃和運營來說,這是另一條比較垂直的職業路線。
薩羅斯:背靠騰訊
薩羅斯的來頭比較特殊。
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它的前身是字節旗下的引力工作室和江南工作室,2023年底合併後成爲騰訊全資子公司。目前團隊超過600人,正在開發《命運扳機》和《歸環》。
前者是次元英雄戰術射擊遊戲,後者則是時間循環題材的開放世界二次元遊戲。
從團隊背景來看,薩羅斯既有騰訊體系的資源,也保留了創業團隊的項目氣質。對於想做二次元、射擊,又希望接觸大廠資源的人來說,這類團隊的特點比較鮮明。
熱區網絡:福利獨一檔
熱區網絡成立於2017年,背後有青瓷數碼、吉比特和堅果資本等投資方,主要做超休閒遊戲和出海。

公司代表作《阿瑞斯病毒》上線後曾登上iOS及多個平臺榜首,《阿瑞斯病毒2》也已經上線。
團隊規模約60至100人,採用項目制管理,項目節點完成後可以休假。薪資未必屬於特別高的那一檔,但學歷津貼、節日福利、下午茶、員工旅遊、帶薪年假、加班補助等比較齊全。
對於一些更看重工作節奏,而不是單純追求大廠薪資的人來說,這種公司可能反而更適合長期待下去。
漢家松鼠:不融資,也能把自己的路走下去
如果說前面幾家公司還有“大廠”或者商業化的影子,漢家松鼠則更接近傳統意義上的獨立遊戲團隊。

2015年成立以來,他們一直在做武俠和國風RPG,《江湖X》《漢家江湖》《模擬江湖》《部落與彎刀》都是代表作。
團隊規模約50人,採用彈性工作制,部分開發階段可以遠程協作,也比較強調能力和個人成長。
《部落與彎刀》在Steam賣出了超過200萬套。對於一家沒有被資本完全裹挾、長期堅持自己方向的團隊來說,這個成績本身就很有代表性。
諸葛瓜遊戲:從手遊再到VR
最後一家是諸葛瓜遊戲。
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創始人鄭德權來自騰訊,早期做過《和平精英》《鬥戰神》等項目。工作室最初想做VR,後來轉向手遊,《逐光》《一億小目標》《逐光:啓航》等產品幫助團隊完成了原始積累。
等有了資金和經驗之後,他們又重新回到了VR領域,推出了VR音遊《超絃樂隊》。
目前團隊規模大約15至30人,採用項目制管理,完成節點即可休假,每週四還是“無會議日”。更特別的是,研發團隊能夠分享30%的項目利潤。
從大廠出來,再回到獨立團隊做自己想做的東西,這可能就是諸葛瓜最有意思的地方。
寫在最後
小黑板看下來,這幾家公司其實沒有所謂統一的“神仙公司模板”。
有人做獨立遊戲,有人做主機,有人押注體育和出海,也有人背靠大廠繼續做二次元。它們共同的特點,只是沒有把“加班時間”當成衡量研發效率的唯一標準。
當然,不加班不等於工作輕鬆,項目上線、版本節點該趕的時候一樣會趕。真正值得關注的,還是一家公司的產品方向、團隊規模和工作方式,是否與你想要的職業狀態匹配。
如果你已經厭倦了遊戲行業“卷時長”的那套玩法,這些深圳遊戲公司,或許可以放進你的求職清單裏。
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