大家好,我是小黑板!
当我们聊游戏行业的时候,很多人的第一反应还是加班、赶版本、通宵。但如果把目光放到深圳,会发现这里也有一些游戏团队,没那么强调“坐班时长”,甚至把双休、弹性工作和项目制写进了自己的工作方式里。
今天小黑板就来扒一扒深圳这些相对“不卷加班”的游戏公司,规模可能不算大,名气也未必响亮,却在尝试把项目节奏、团队规模和工作生活之间的关系处理得更舒服一些。
柳叶刀工作室:从《边境》到《流浪地球》
柳叶刀成立于2015年,团队规模约50人,主要做主机游戏。
他们花了7年时间打磨科幻FPS《边境》,主打零重力射击体验,2021年还拿到了腾讯的战略投资,并与游戏科学有技术合作。
《边境》上线后曾经历玩家流失等问题,但柳叶刀并没有因此停下。今年9月10日,由刘慈欣监制、柳叶刀开发的第三人称科幻射击游戏《流浪地球:望日》首次曝光,预告片上线不到半天播放量突破170万,并登上B站全站排行榜第8位。
工作方式上,团队提倡双休和不加班,项目集中赶工时也会存在阶段性加班。对于想做主机、又不太喜欢大厂研发节奏的人来说,这类小团队值得关注。
凉屋游戏:200多人,也能把团队拆得很小
凉屋成立于2015年,团队200多人,代表作《元气骑士》《战魂铭人》,核心方向一直是独立买断制游戏。
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《元气骑士》全球下载量已经超过2亿,也是国产买断制手游里少有的长线产品。
凉屋比较特别的一点,是明确不搞强制加班,项目上线期间如果需要加班,可以申请调休。公司实行双休,还有七险一金、下午茶、项目季度分红等福利,办公室甚至可以撸猫。
目前凉屋在研项目超过10个,大多数项目只有4到5个人,单个项目成本约500万到700万元。2025年的3D新作《楼兰:诅咒之沙》则是他们向主机市场迈出的一步。
白日梦游戏:享受成长
白日梦游戏成立于2015年底,代表作《蛇蛇争霸》《逃跑吧!少年》,累计注册用户超过3亿。
相比于追求大体量产品,白日梦更强调玩法创新和游戏乐趣。
这家公司对校招生也比较友好,内部有轮岗机制,策划、运营、项目管理等岗位都可以先转一圈,再确定最终方向。对于刚入行的年轻人来说,这种培养方式能接触到更多项目环节。
如果你是刚毕业的游戏新人,又希望早点参与实际项目,白日梦属于可以留意的团队。
望尘科技:体育游戏这个小赛道,也能做出大生意
望尘科技可能是这份名单里商业成绩最容易被忽略的一家。
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2023年,公司登陆港股,成为“体育游戏第一股”。《最佳球会》《NBA巅峰对决》都是其代表产品,业务主要集中在足球、篮球、棒球等体育游戏领域。
今年上半年,望尘科技实现收益约5.90亿元,同比增长25.7%;毛利约3.16亿元,同比增长32.8%。
体育游戏算不上国内最热门的赛道,但望尘在这个细分领域已经做出了自己的产品和用户积累。对于喜欢体育、又想做出海游戏的技术、策划和运营来说,这是另一条比较垂直的职业路线。
萨罗斯:背靠腾讯
萨罗斯的来头比较特殊。
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它的前身是字节旗下的引力工作室和江南工作室,2023年底合并后成为腾讯全资子公司。目前团队超过600人,正在开发《命运扳机》和《归环》。
前者是次元英雄战术射击游戏,后者则是时间循环题材的开放世界二次元游戏。
从团队背景来看,萨罗斯既有腾讯体系的资源,也保留了创业团队的项目气质。对于想做二次元、射击,又希望接触大厂资源的人来说,这类团队的特点比较鲜明。
热区网络:福利独一档
热区网络成立于2017年,背后有青瓷数码、吉比特和坚果资本等投资方,主要做超休闲游戏和出海。

公司代表作《阿瑞斯病毒》上线后曾登上iOS及多个平台榜首,《阿瑞斯病毒2》也已经上线。
团队规模约60至100人,采用项目制管理,项目节点完成后可以休假。薪资未必属于特别高的那一档,但学历津贴、节日福利、下午茶、员工旅游、带薪年假、加班补助等比较齐全。
对于一些更看重工作节奏,而不是单纯追求大厂薪资的人来说,这种公司可能反而更适合长期待下去。
汉家松鼠:不融资,也能把自己的路走下去
如果说前面几家公司还有“大厂”或者商业化的影子,汉家松鼠则更接近传统意义上的独立游戏团队。

2015年成立以来,他们一直在做武侠和国风RPG,《江湖X》《汉家江湖》《模拟江湖》《部落与弯刀》都是代表作。
团队规模约50人,采用弹性工作制,部分开发阶段可以远程协作,也比较强调能力和个人成长。
《部落与弯刀》在Steam卖出了超过200万套。对于一家没有被资本完全裹挟、长期坚持自己方向的团队来说,这个成绩本身就很有代表性。
诸葛瓜游戏:从手游再到VR
最后一家是诸葛瓜游戏。
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创始人郑德权来自腾讯,早期做过《和平精英》《斗战神》等项目。工作室最初想做VR,后来转向手游,《逐光》《一亿小目标》《逐光:启航》等产品帮助团队完成了原始积累。
等有了资金和经验之后,他们又重新回到了VR领域,推出了VR音游《超弦乐队》。
目前团队规模大约15至30人,采用项目制管理,完成节点即可休假,每周四还是“无会议日”。更特别的是,研发团队能够分享30%的项目利润。
从大厂出来,再回到独立团队做自己想做的东西,这可能就是诸葛瓜最有意思的地方。
写在最后
小黑板看下来,这几家公司其实没有所谓统一的“神仙公司模板”。
有人做独立游戏,有人做主机,有人押注体育和出海,也有人背靠大厂继续做二次元。它们共同的特点,只是没有把“加班时间”当成衡量研发效率的唯一标准。
当然,不加班不等于工作轻松,项目上线、版本节点该赶的时候一样会赶。真正值得关注的,还是一家公司的产品方向、团队规模和工作方式,是否与你想要的职业状态匹配。
如果你已经厌倦了游戏行业“卷时长”的那套玩法,这些深圳游戏公司,或许可以放进你的求职清单里。
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