最近國產單機FPS突然有點擁擠了...
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前腳《烽火十四》,後腳《流浪地球:望日》
再算上之前已經露過幾次臉的《抵抗者》。
也是三足鼎立了,三個遊戲放一起比較有趣,有樂子。
不過目前爭義比較大的,應該還是《流浪地球:望日》。
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《流浪地球》IP本身就不用多說,劉老闆的含金量懂得都懂,再加上柳葉刀前作《邊境》,在FPS和技術方面有一定的積累。
《邊境》當年的結局確實挺可惜,以爲中國科幻遊戲要開始了...
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看到太空FPS演示PV的時候,感覺國產遊戲終於有人碰點不一樣的東西了。柳葉刀這次拿到《流浪地球》,挺讓人期待的。
綜合來講,倆東西放一起還不錯,《邊境》的技術積累 + 《流浪地球》的世界觀設計。只要不翻車,問題不大,遊戲應該不愁賣。
然後是最近熱門的《烽火十四》,屬於PV一出來就是王炸,太懂怎麼調情緒了。有些遊戲的PV在看完後,會讓人有種研究玩法、畫質、系統的衝動。
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不過《烽火十四》不是,反而只有臥槽一個想法。
“臥槽,國產真做這個了?”
抗日題材天然就有傳播優勢,戰爭、槍、那個年代,再加上PV本身關鍵展示,情緒直接給人拉滿,所以熱度起來很正常。
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如果單看“PV一眼吸引人”的效果,《烽火十四》應該是三個裏面效果最好。
至於《抵抗者》,不上不下,剛好夾在中間,顯得熱度就不高也不低。
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但是該怎麼說呢?
應該是中規中矩,至少熱度上比不上前面兩個。
個人期待順序的話:
《流浪地球:望日》>《烽火十四》>《抵抗者》
但是話又說回來,一碼歸一碼,可以相信,但是不能全信。
遊戲三選一的話,你會選哪一個?
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