如果你也喜歡《超級變色龍》《Big WalK》《漁力全開》,那你一定有一羣讓人羨慕的好朋友。
如果你曾在《漁力全開》裏因爲射不到魚而跟朋友互飆垃圾話,在《PEAK》裏爲了跳過一個坑而反覆互相拖後腿,或者在《超級變色龍(MECCHA CHAMELEON)》裏笑到缺氧、手心冒汗……
那麼恭喜你,你一定擁有一個甚至一羣願意陪你盡情發瘋、包容你所有下飯操作的“遊戲搭子”。

打開你們的Steam庫,一定有那麼幾款遊戲:
下載只要五分鐘,搖人只用3句話,玩了三個小時後笑到下巴脫臼。然後,它就永遠地躺在了遊戲庫喫灰,再也沒有被打開過。
在遊戲圈,這類遊戲被稱爲“Fiendslop”(損友專遊)。

後臺數據顯示,這類遊戲玩家的月留存率通常僅有可憐的3%。 它們沒有精雕細琢的宏大敘事,沒有需要爆肝幾百小時的數值養成,甚至有時候連物理引擎都透着一股“沒做完”的沙雕感。
但那又怎樣呢?
你們買下它,本來就不是爲了在裏面養老。
花一杯奶茶的錢,買的是一個無憂無慮的週末,是朋友間零成本、即時性的純粹快樂。

如果你和你的搭子最近正陷入“不知道玩什麼”的電子陽痿期,那麼你一定會需要這份【全場景聯機遊戲點菜譜】。
快艾特那個一直在你列表裏裝死的朋友,今晚的快樂有着落了!

場景一:網吧連坐
“只要我的聲音夠大,怪物的嘴就喫不到我!”
對於一羣剛剛下課、衝進網吧連坐的兄弟們來說,遊戲需要的是什麼?
是腎上腺素飆升,是毫無邏輯的混亂,是能讓整個網吧都聽到你們鬼哭狼嚎的節目效果!

推薦選品:《給我喫一口!》
遊玩人數: 本地雙人/單人
歡樂指數: ⭐⭐⭐⭐⭐
友盡指數: ⭐⭐⭐⭐

歡迎來到全宇宙最要命的餐廳!在這款物理投餵冒險遊戲裏,外星怪物全面入侵,而你們活下去的唯一方式,就是用天上掉下來的東西餵飽它們。
聽起來很簡單?但誰規定上菜必須用盤子?你需要和兄弟們就地取材,舉着巨大的牛角包、軟綿綿的棉花糖,甚至是一把傳說級的40米大劍去接天上掉下來的食物(劇透:其實是你的同族哦)!

在這款遊戲裏,顧客(怪物)滿不滿意不重要,員工(你們)能不能活着下班純靠命。
各種奇葩的餐具和滑稽的物理引擎,保證讓你們的連麥頻道充斥着猿猴般的尖叫。

場景二:情侶雙排
“從歲月靜好,到家務分工的終極拷問。”
情侶或者曖昧期的固搭打遊戲,最怕什麼?最怕高血壓競技導致真人PK。
這時候,你們需要一款畫風治癒、節奏舒緩,但又暗藏着一點點“分工默契大考驗”的遊戲。

推薦選品:《貓咪郵政》
遊玩人數:1-4人聯機(誰說情侶只能是2個人)
治癒指數: ⭐⭐⭐⭐⭐
友盡指數: ⭐

試問誰能拒絕變成一堆毛茸茸的小貓咪呢?在《貓咪郵政》裏,你們將接手貓島上一家凌亂的郵局。
沒有KPI的追趕,沒有時間限制的焦慮,你們要做的就是把如潮水般湧來的包裹稱重、分類、貼上可愛的郵票,然後送給島上的動物居民。

雖然主打一個治癒慢生活,但隨着後期信件越來越多,它將完美模擬你們未來同居時的家務分配現場。
是成爲默契滿分的超級流水線,還是在倉庫裏互相把包裹扔到對方頭上搗亂?全在你們一念之間。

場景三:室友開黑
“今晚誰業績墊底,誰下去拿外賣。”
大學宿舍的夜晚,是天然的開黑聖地。對於室友來說,你們需要一款能夠明確分工(方便甩鍋)、帶點經營要素(滿足搞錢慾望),最好還能把宿舍變成賽博黑心工廠的遊戲。

推薦選品:《一起來榨大果汁》
遊玩人數: 1-4人聯機
歡樂指數: ⭐⭐⭐⭐⭐
甩鍋指數: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐

你們將穿越到中世紀,白手起家開啓果汁壟斷生意!從最開始全手動、苦哈哈的破舊榨汁機,到最後用賺來的錢添置機器、招募NPC工人、組建全自動流水線。
遊戲完美還原了創業初期的手忙腳亂:進貨、研究配方、榨汁、跑腿銷售,全都得你們親力親爲。滿足那些口味刁鑽的村民,把每一筆銅板變成你們擴張商業版圖的基石。

老大負責出去招攬客人,老二負責在後廚瘋狂切蘋果哈密瓜,老三負責踩那臺快要散架的榨汁機。
“二號牀!沒杯子了!你洗碗啊!”
“三號牀你踩快點啊客人要生氣了!”
“別叫了我在外面拉客呢!誰把香蕉放進雪梨汁裏了,這能喝嗎?!”

這款遊戲能讓你們在歡聲笑語中體驗一把當資本家的快樂。看着工廠逐漸自動化運作,你們終於可以從“全能打工人”升級爲“翹腳老闆”。
當然,如果破產了,今晚的夜宵就由那個榨錯果汁的人買單。

場景四:線上團建嘮嗑
“強迫症的福音,混亂邪惡的狂歡。”
如果你們有一個四人小羣,平時喜歡玩點需要動腦、有強迫症收納快感,同時又適合一邊聊天八卦一邊玩的遊戲,那麼下面這款“搬磚”模擬器絕對是天選之作。

推薦選品:《花磚公司》
遊玩人數: 1-4人聯機
歡樂指數: ⭐⭐⭐
解壓指數: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

你和朋友們將化身花磚匠人,面對王宮庭院裏散落的足足 4064 塊花磚!正方形、八邊形、梯形……你們需要對照圖紙,尋找形狀與紋理匹配的花磚,運用自動收集、自動鋪設等技能,將殘缺的庭院一點點恢復昔日的華麗。
當零散的碎片最終拼合成完美幾何圖案的那一刻,那種大型修復的成就感是無可比擬的。

如果隊伍裏有一個極度強迫症玩家,那麼這款遊戲就是他的“統治區”。
你們可以佛系地慢慢鋪設,在拼花磚的清脆“咔噠”聲中,聊聊最近生活裏的八卦和煩惱。

它不需要你們有極限的反應操作,只需要你們共享同一段專注且解壓的時光。

看完這些推薦,你可能會想:這不就是小遊戲嗎?我能玩多久?
回到開頭提到的那個數據:這類聯機遊戲的月留存率,往往只有3%。但我想說,這並不是遊戲的失敗,反而是它們最成功的地方。

在如今這個快節奏的時代,很多大作都在想方設法地用日常任務、通行證、賽季通行證把我們“捆綁”在遊戲裏。玩遊戲變得像上班一樣累。
而上述這類遊戲,就像是大學門口那家只在深夜出攤的燒烤檔。
它不精緻,有時甚至有點簡陋;它不需要你每天打卡,也不需要你投入幾百個小時去研究攻略。它唯一的使命,就是在你們湊齊人數的那個週六晚上,用最滑稽的物理引擎、最搞怪的機制,硬生生地從你們的肚子裏拽出最真實的笑聲。

它用極其低廉的成本,提供了當今成年人世界裏最稀缺的東西——即時、純粹、毫無負擔的快樂。
兩個小時後,也許你們會光速下線,甚至把它卸載。但當很久以後,你們回想起那個在宿舍裏爲了“誰沒接住一坨* ”而吵翻天的夜晚時,嘴角依然會忍不住上揚。

遊戲的壽命只有兩小時,但陪你玩遊戲的人,和那些一起發大瘋的青春記憶,卻會留存很久很久。
所以看完這些,你打算把這篇推文發給誰,又準備拉誰下水呢?
THE END
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