最近,受到無數抓寵養成探索類遊戲愛好者喜愛的全新畫風唯美的新遊《伊莫》也是正式開始公測了!本次公測驚鴻也是早早入坑,替大家先行體驗了遊戲流程,本期主要是帶大家結合主要玩法和自身體驗講一講《伊莫》三測出現的一些問題是否已經修改?以及公測完善了什麼新玩法的?

前言:
本次測評體驗的是公測版,但是大家仍以正式上線以後的遊戲版本爲主,由於三測是刪檔測試哈,公測博主是重新從頭到尾體驗了一遍。值得一提的是,《伊莫》在本次公測中,相比於三測版本,確實做出了挺多改變,同時也正式開啓了S1“逐風啓程”賽季。除了對大家三測中提及到的一些道具物資、升級養成等方面的改進,同時完善增加了一系列的限時活動。下面就由我帶大家從主線劇情的改動開始一點一點分析一下!

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首先要跟大家探討的是,主線劇情相關的一些變動!三測和公測我都通關了現版本的主線任務。大體上的劇情演進思路是不變的,從開局聯結者遇到日耀獅和月輝狐開始,到進入埃德爾大陸迎接自己的新生考覈,再到參加朝花鄉的朝花獻禮調查虹光天象,一系列的故事圍繞爲大家帶來色彩生息的美夢蝶奧涅藍和彩虹鳶尾衣芮莉展開!
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單純是主線劇情層面的改動在於兩個點,一個是優化了部分劇情推進的步驟,玩家少走了一些彎彎繞繞,劇情銜接更加舒服。另外一個是部分場景和動畫優化更改,三測結尾的插圖在公測變成了CG過度、中途去流光蝶谷的任務線更改爲了一場BOSS戰,更加貼合突顯出奧涅蘭大人的高冷性格。
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同時我認爲影響最大的應該是聯結者經驗的獲取方式上有了挺大變化,在之前的時候,我也不是很記得了,但是我從遊戲開始推劇情到50級完成全部主線,我都沒有去特意升級。但是在公測版本中,獲取經驗的方式主要就是做任務、做特訓、激活未獲取的伊莫圖鑑、推日常以及聯結者挑戰。
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注:如果我沒記錯的話,以前通過彙報是可以獲取部分經驗的,現在公測版本中沒了,所以才導致經驗獲取少。
參與過之前測試的玩家應該都清楚,聯結者的等級,直接影響到主線的推進,例如最後一個任務:見證地上的彩虹,就需要我們聯結者升級到50級並且晉升到Ⅲ級冒險者,這就一定程度上放緩了玩家主線劇情的推進。
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但是這並沒有壞處,之前三測時候,主線進度推進比較快。在快節奏的遊玩下,我優先推動主線,就會錯失挺多開放世界應該有的探索細節和設計,在《伊莫》世界裏面,有非常多的地宮、伊莫的生態、寶箱、山洞可以供大家探索。
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但是我個人覺得最有意思的還是《伊莫》的支線任務,與其說是支線任務,不如說是專屬於各種伊莫的生態系統的觀測體驗。

調香之旅永遠不侷限於朝花獻禮,慢節奏下我體驗了大部分的支線任務。畢生守護海岸的年邁星騎士、滿懷忠誠與守護的刺劍玫、永遠想給大家帶來快樂的快樂耶,每一個支線任務都做的非常的有含金量,非常有意義,突出伊莫生態的靈性,算是我在三測沒體驗到的一部分了!
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其次是玩法層面,除開主線劇情推進和世界的探索以外,戰鬥層面的玩法的話,整體上是沒咋變動的,還是聯結伊莫或者分開作戰指揮伊莫那一套,結合主角天賦道具給伊莫打輔助,打屬性剋制關係和空間剋制關係等等。

養成層面也依舊是跟着主線的進度,提升自己的冒險者頭銜等級,依次解鎖共鳴升星、潛能激發以及攜帶物和強化功能。但是值得一提的是,之前的時候衆多玩家吐槽的一個銘文功能,應該是修改沒了,目前攜帶物只能強化了,也給大夥暫時護肝了,挺好!
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注:之前潛能激發的次數是90次封頂,但是現在的潛能激發應該是根據你的共鳴升星的星級來提升的,數值更加平衡了,雖然主要點回能還是特別猛哈哈哈。
那問題就是來了,之前的時候銘文的獲取只要是通過全息訓練去獲取的,每次獲取到的都是低品質的銘文,這次改版以後之前與銘文相關的全息訓練如何了呢?
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全息訓練依舊給大家保留着,推薦也大概50級附近開始打,有多檔難度多種屬性的挑戰可供大家玩,還是老一套的肉鴿拿BUFF的打法,獎勵方面優化爲了給經驗以及升星的養成道具。

另外一個點是關於一些道具資源,稀有貴重的謎立方的獲取,之前的時候我看社區有人吐槽說冠軍立方、閃耀立方這種分別用來抓頭目和虹光伊莫非常實用的謎立方獲取途徑非常少。因爲你要是出了虹光伊莫,那肯定是需要閃耀立方來完美一下確保潛力的對吧,所以就比較必需品。

注:方便大家理解,閃耀就是洛克的炫彩,虹光大概就是異色的意思。
在公測版本我個人感覺冠軍立方肯定不是很夠,目前抓了10來個頭目,我的冠軍立方一直都是個位數,但是閃耀立方用來抓虹光的話挺夠的,目前的情況是圖鑑、任務、活動、寶箱探圖的時候都可以獲取閃耀晶體,目前還挺夠量。
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竟然提到了閃耀立方的話,可以跟大家提一下虹光伊莫獲取,虹光天象要通過地脈花滋養生態的方式觸發的話,公測版本的滋養貢品也改了,貢品只能是決定出現何種伊莫,不能跟之前一樣加進度了!
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另外在公測版本中,非常多的之前測試中沒有出現的活動也湧現出來了!賽季活動、探索活動如:旅途拾光、伊莫大發現、花影尋跡等等,衆多S1賽季活動可以供玩家遊玩,同時也可以獲得可觀的養成道具和謎立方。
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同時還有新的搜打撤玩法——搶蛋大作戰可以供大家遊玩,這應該是PVP和PVE結合的搜打撤玩法,在玩家進入固定的區域搶奪資源,拿到蛋或者一定數量的蛋殼幣以後,就可以乘蛋殼船撤離,目前這個玩法正式發售以後估計纔有大量玩家湧入,要一定等級以後纔可以參加。
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至於家園玩法,我在三測的時候,並沒怎麼深入體驗。公測版本的家園系統我試了一下,整體上還不錯,和帕魯一樣,需要通過在家園設置伊莫幹活,他會自動化生產,但是需要對應適應的工作等級。不同的是,他會在你下線的時間也會保持生產,我們可以每天上來收收菜,搞點種子,解決一下訂單,也挺輕鬆的。
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總體體驗來看,可以的,這次驚鴻用的電腦配置比較好,用4K畫質遊玩的,感覺場景的精細度更高了,進去花海給我的第一感覺非常震撼,畫風太唯美了! 但是有2個點我覺得還是要提一下。

1、伊莫種類不夠。就是來來回回抓的都是那幾個伊莫在不同的天氣、不同的地區的不同的樣子。但是這個也跟產能有關,希望後續可以慢慢打造吧!
2、氪金問題。可以感受到在本次公測版本中有所改善,但是我還是不希望後面變成數值向氪金吧,要留意一下。

以上便是本期基於《伊莫》公測版本的長文測評,主要結合玩法跟大夥談一下公測版本當中,相比於三測有什麼變化?有什麼新的玩法內容加入?總體上來說目前的改動還算合理也比較聽勸。一款畫風非常亮眼的遊戲,挺看好的,希望之後可以優化好存在的問題吧!
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玩法詳細測評:三測玩法測評文章(區別改動點)
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