继帕鲁爆火后又一缝合怪?抓宠新游《伊莫》公测能让玩家满意吗?

  最近,受到无数抓宠养成探索类游戏爱好者喜爱的全新画风唯美的新游《伊莫》也是正式开始公测了!本次公测惊鸿也是早早入坑,替大家先行体验了游戏流程,本期主要是带大家结合主要玩法和自身体验讲一讲《伊莫》三测出现的一些问题是否已经修改?以及公测完善了什么新玩法的?

前言:

   本次测评体验的是公测版,但是大家仍以正式上线以后的游戏版本为主,由于三测是删档测试哈,公测博主是重新从头到尾体验了一遍。值得一提的是,《伊莫》在本次公测中,相比于三测版本,确实做出了挺多改变,同时也正式开启了S1“逐风启程”赛季。除了对大家三测中提及到的一些道具物资、升级养成等方面的改进,同时完善增加了一系列的限时活动。下面就由我带大家从主线剧情的改动开始一点一点分析一下!

    首先要跟大家探讨的是,主线剧情相关的一些变动!三测和公测我都通关了现版本的主线任务。大体上的剧情演进思路是不变的,从开局联结者遇到日耀狮和月辉狐开始,到进入埃德尔大陆迎接自己的新生考核,再到参加朝花乡的朝花献礼调查虹光天象,一系列的故事围绕为大家带来色彩生息的美梦蝶奥涅蓝和彩虹鸢尾衣芮莉展开!

  单纯是主线剧情层面的改动在于两个点,一个是优化了部分剧情推进的步骤,玩家少走了一些弯弯绕绕,剧情衔接更加舒服。另外一个是部分场景和动画优化更改,三测结尾的插图在公测变成了CG过度、中途去流光蝶谷的任务线更改为了一场BOSS战,更加贴合突显出奥涅兰大人的高冷性格

  同时我认为影响最大的应该是联结者经验的获取方式上有了挺大变化,在之前的时候,我也不是很记得了,但是我从游戏开始推剧情到50级完成全部主线,我都没有去特意升级。但是在公测版本中,获取经验的方式主要就是做任务、做特训、激活未获取的伊莫图鉴、推日常以及联结者挑战

注:如果我没记错的话,以前通过汇报是可以获取部分经验的,现在公测版本中没了,所以才导致经验获取少。

  参与过之前测试的玩家应该都清楚,联结者的等级,直接影响到主线的推进,例如最后一个任务:见证地上的彩虹,就需要我们联结者升级到50级并且晋升到Ⅲ级冒险者,这就一定程度上放缓了玩家主线剧情的推进

  但是这并没有坏处,之前三测时候,主线进度推进比较快。在快节奏的游玩下,我优先推动主线,就会错失挺多开放世界应该有的探索细节和设计,在《伊莫》世界里面,有非常多的地宫、伊莫的生态、宝箱、山洞可以供大家探索

  但是我个人觉得最有意思的还是《伊莫》的支线任务,与其说是支线任务,不如说是专属于各种伊莫的生态系统的观测体验

  调香之旅永远不局限于朝花献礼,慢节奏下我体验了大部分的支线任务。毕生守护海岸的年迈星骑士、满怀忠诚与守护的刺剑玫、永远想给大家带来快乐的快乐耶,每一个支线任务都做的非常的有含金量,非常有意义,突出伊莫生态的灵性,算是我在三测没体验到的一部分了!

   其次是玩法层面,除开主线剧情推进和世界的探索以外,战斗层面的玩法的话,整体上是没咋变动的,还是联结伊莫或者分开作战指挥伊莫那一套,结合主角天赋道具给伊莫打辅助,打属性克制关系空间克制关系等等。

  养成层面也依旧是跟着主线的进度,提升自己的冒险者头衔等级,依次解锁共鸣升星、潜能激发以及携带物和强化功能。但是值得一提的是,之前的时候众多玩家吐槽的一个铭文功能,应该是修改没了,目前携带物只能强化了,也给大伙暂时护肝了,挺好!

注:之前潜能激发的次数是90次封顶,但是现在的潜能激发应该是根据你的共鸣升星的星级来提升的,数值更加平衡了,虽然主要点回能还是特别猛哈哈哈。

   那问题就是来了,之前的时候铭文的获取只要是通过全息训练去获取的,每次获取到的都是低品质的铭文,这次改版以后之前与铭文相关的全息训练如何了呢?

   全息训练依旧给大家保留着,推荐也大概50级附近开始打,有多档难度多种属性的挑战可供大家玩,还是老一套的肉鸽拿BUFF的打法,奖励方面优化为了给经验以及升星的养成道具。

  另外一个点是关于一些道具资源,稀有贵重的谜立方的获取,之前的时候我看社区有人吐槽说冠军立方、闪耀立方这种分别用来抓头目和虹光伊莫非常实用的谜立方获取途径非常少。因为你要是出了虹光伊莫,那肯定是需要闪耀立方来完美一下确保潜力的对吧,所以就比较必需品。

注:方便大家理解,闪耀就是洛克的炫彩,虹光大概就是异色的意思。

  在公测版本我个人感觉冠军立方肯定不是很够,目前抓了10来个头目,我的冠军立方一直都是个位数,但是闪耀立方用来抓虹光的话挺够的,目前的情况是图鉴、任务、活动、宝箱探图的时候都可以获取闪耀晶体,目前还挺够量。

  竟然提到了闪耀立方的话,可以跟大家提一下虹光伊莫获取,虹光天象要通过地脉花滋养生态的方式触发的话,公测版本的滋养贡品也改了,贡品只能是决定出现何种伊莫,不能跟之前一样加进度了!

  另外在公测版本中,非常多的之前测试中没有出现的活动也涌现出来了!赛季活动、探索活动如:旅途拾光、伊莫大发现、花影寻迹等等,众多S1赛季活动可以供玩家游玩,同时也可以获得可观的养成道具和谜立方。

  同时还有新的搜打撤玩法——抢蛋大作战可以供大家游玩,这应该是PVP和PVE结合的搜打撤玩法,在玩家进入固定的区域抢夺资源,拿到蛋或者一定数量的蛋壳币以后,就可以乘蛋壳船撤离,目前这个玩法正式发售以后估计才有大量玩家涌入,要一定等级以后才可以参加。

  至于家园玩法,我在三测的时候,并没怎么深入体验。公测版本的家园系统我试了一下,整体上还不错,和帕鲁一样,需要通过在家园设置伊莫干活,他会自动化生产,但是需要对应适应的工作等级。不同的是,他会在你下线的时间也会保持生产,我们可以每天上来收收菜,搞点种子,解决一下订单,也挺轻松的。

 总体体验来看,可以的,这次惊鸿用的电脑配置比较好,用4K画质游玩的,感觉场景的精细度更高了,进去花海给我的第一感觉非常震撼,画风太唯美了! 但是有2个点我觉得还是要提一下。

1、伊莫种类不够。就是来来回回抓的都是那几个伊莫在不同的天气、不同的地区的不同的样子。但是这个也跟产能有关,希望后续可以慢慢打造吧!

2、氪金问题。可以感受到在本次公测版本中有所改善,但是我还是不希望后面变成数值向氪金吧,要留意一下。

  以上便是本期基于《伊莫》公测版本的长文测评,主要结合玩法跟大伙谈一下公测版本当中,相比于三测有什么变化?有什么新的玩法内容加入?总体上来说目前的改动还算合理也比较听劝。一款画风非常亮眼的游戏,挺看好的,希望之后可以优化好存在的问题吧!

玩法详细测评:三测玩法测评文章(区别改动点)

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