《洛克王国》后第二养宠潜力股,《伊莫》内测体验速报

《洛克王国》和《伊莫》是公认的26年捉宠游戏两大潜力股。

前者上线不到一个月就成了全民级手游,拥有首月流水近20亿元日均在线人数超过千万人的飞天成绩。

《伊莫》也同样有几十万愿望单,全平台视频播放量数千万,三次测试都反映良好,目前已经开放公测预约。

结合近期推出正式版的《幻兽帕鲁》来看,26年还真是个捉宠游戏大年,他们都在将捉宠开放世界结合在一起,玩家既养哈吉米又能冒险,这种玩法确实踩在了玩家们的好球区。

更好球区的设计是,既然重视宠物和探索世界相辅相成,就必须得让宠物在大世界中有着战斗之外更重要的用途和地位。

——而不是只关在精灵球里面。

《幻兽帕鲁》做法是将帕鲁的作用体现在基建干活上,每种帕鲁都有自己不同的工作属性,这只擅长采矿,那只擅长砍树。

它们在家里会任劳任怨干杂活,所以抓的帕鲁越好,建设与发展速度就越快,后期甚至能直接形成帕鲁自动化流水线,把游戏变成农场主模拟器。

这何止是相辅相成,简直都离不开了!

《洛克王国》核心则是构建一个丰富的精灵生态系统,让“动物世界”活过来。

在野生独角兽面前做乘骑动作,它会主动过来邀请你坐上去。带你遛弯。

卷毛鸭会把小鸭子丢出来当武器。

梦悠悠爱在晚上催眠旁边的精灵,让它们跟着自己走。

《伊莫》的思路与《洛克王国》相近,同样重视精灵种群的生态系统。

很明显感觉到精灵有自己的行为逻辑,好像在我们没看见的时候,它们一直都是这样好好生活着。

比如云朵羊聚在一起吃完草之后喜欢变成云朵飘起来遛弯,星乐蒂出现在树林的话爱吃地上的果子。

荧粉蝶种群常常与飘飘花种群在一块,一群小蝴蝶围绕着飘飘花开心跳舞,相处十分和谐。

就像现实生活中的蝴蝶与小花一样,注定成为亲密的一对。

闪电貂多动症,在造风仪器上跳着玩 ↓

哦,跳累了还会呼呼大睡。

我甚至看到一只小羊被属性克制的精灵吓到后,偷偷躲在草堆里面掉眼泪。

生态化塑造让整个大世界都很活,光观察这些动物的互动,我也能在游戏里逛一整天。

生态系统还拓展了很多玩法,比如图鉴任务需要我们跟大耳蝙一样倒挂在树上睡觉,学云朵羊在天上飘,带装成水属性莲顶鱼去吓火属性小炭犬等。

这不只是看动物世界,还要成为动物世界的一环了。

你问人怎么融入动物族群成为其中一环?

《伊莫》有个特色设计:能与精灵联结,用它们的身体和能力探索这个世界。

——你们只是骑在精灵身上,我能直接变成精灵!

与精灵联结后的能力,会在探索大世界时产生奇妙的反应。

疾跑的精灵是开图必备选项,联结后像一辆冲刺在草原的重型大卡。

变成星乐蒂能在天上滑翔很远的距离,需要在水里游的时候就得先去抓个鱼。

抓到精灵越多,自身也越全能,可以去到世界中的更多地方。

有时候精灵属性技能也会与场景元素产生互动,成为解密关键点。

喷个火球可以烧掉木质物品,以此通过一些挡路的奇怪障碍。

遁地蟹遁地-出土的过程能顶翻小土堆,把藏在土里的宝箱挖出来。

这样的高互动让变身能力带来了不少有趣的可能性,遇到不同解密总能先想想:

这是啥?我要变成啥?

变成精灵后,我还发现了更多生态系统中“活”的地方:

图鉴里对焚火狼(小炭犬成年形态)的描述是,总能吸引到渴望变强的小炭犬跟随在自己身边。

而我在联结焚火狼跑图的时候,意外发现几只小炭犬寸步不离跟在后面。

什么,我也变成狗老大了吗?

非常真实!直接证明了精灵行为逻辑的存在。

而联结状态能无缝切换,一秒从熊变狼,从狼变鸟,切换范围是右边背包里带的四只上阵精灵,于是有了随机应变的战斗玩法。

战斗为即时制,不止强调对战的属性克制,操作也变得很重要。

但总体操作难度不高,每个精灵都有普通攻击和三个技能,然后通过预判走位与打克制进行对抗。

不过休闲玩家比起战斗,更在乎宠物设计的核心。

《伊莫》中的精灵感觉比较拟真,毛绒质感根根分明,走的是偏写实的画风。

上传的图片没有那么高清,实际玩起来很多精灵能明显看出身上的绒毛与羽毛等 ↓

但拟真不代表不好看,毕竟架空世界全靠脑洞,拟真质感配上可爱的设计,让小动物萌得更加真实。

看上去就好软乎,好想rua一下!

目前《伊莫》还在测试版本,已经勾勒出了丰富的精灵设计与动物生态,他们想打造一个可以抓可以玩的动物世界,很多细节方面都在堆料。

虽然如今还有很多不完善的点,如优化欠缺、系统过于杂糅等,但总体方向确实还算好玩,所以希望这次正式公测能带来更好的体验。

毕竟在指挥精灵之外,好像成为精灵也很有趣——

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