《洛克王國》和《伊莫》是公認的26年捉寵遊戲兩大潛力股。
前者上線不到一個月就成了全民級手遊,擁有首月流水近20億元,日均在線人數超過千萬人的飛天成績。
《伊莫》也同樣有幾十萬願望單,全平臺視頻播放量數千萬,三次測試都反映良好,目前已經開放公測預約。
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結合近期推出正式版的《幻獸帕魯》來看,26年還真是個捉寵遊戲大年,他們都在將捉寵和開放世界結合在一起,玩家既養哈吉米又能冒險,這種玩法確實踩在了玩家們的好球區。
更好球區的設計是,既然重視寵物和探索世界相輔相成,就必須得讓寵物在大世界中有着戰鬥之外更重要的用途和地位。
——而不是隻關在精靈球裏面。

《幻獸帕魯》做法是將帕魯的作用體現在基建幹活上,每種帕魯都有自己不同的工作屬性,這隻擅長採礦,那隻擅長砍樹。
它們在家裏會任勞任怨幹雜活,所以抓的帕魯越好,建設與發展速度就越快,後期甚至能直接形成帕魯自動化流水線,把遊戲變成農場主模擬器。
這何止是相輔相成,簡直都離不開了!
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《洛克王國》核心則是構建一個豐富的精靈生態系統,讓“動物世界”活過來。
在野生獨角獸面前做乘騎動作,它會主動過來邀請你坐上去。帶你遛彎。
捲毛鴨會把小鴨子丟出來當武器。
夢悠悠愛在晚上催眠旁邊的精靈,讓它們跟着自己走。
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《伊莫》的思路與《洛克王國》相近,同樣重視精靈種羣的生態系統。
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很明顯感覺到精靈有自己的行爲邏輯,好像在我們沒看見的時候,它們一直都是這樣好好生活着。
比如雲朵羊聚在一起喫完草之後喜歡變成雲朵飄起來遛彎,星樂蒂出現在樹林的話愛喫地上的果子。
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熒粉蝶種羣常常與飄飄花種羣在一塊,一羣小蝴蝶圍繞着飄飄花開心跳舞,相處十分和諧。
就像現實生活中的蝴蝶與小花一樣,註定成爲親密的一對。
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閃電貂多動症,在造風儀器上跳着玩 ↓

哦,跳累了還會呼呼大睡。
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我甚至看到一隻小羊被屬性剋制的精靈嚇到後,偷偷躲在草堆裏面掉眼淚。
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生態化塑造讓整個大世界都很活,光觀察這些動物的互動,我也能在遊戲裏逛一整天。
生態系統還拓展了很多玩法,比如圖鑑任務需要我們跟大耳蝙一樣倒掛在樹上睡覺,學雲朵羊在天上飄,帶裝成水屬性蓮頂魚去嚇火屬性小炭犬等。
這不只是看動物世界,還要成爲動物世界的一環了。
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你問人怎麼融入動物族羣成爲其中一環?
《伊莫》有個特色設計:能與精靈聯結,用它們的身體和能力探索這個世界。
——你們只是騎在精靈身上,我能直接變成精靈!
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與精靈聯結後的能力,會在探索大世界時產生奇妙的反應。
帶疾跑的精靈是開圖必備選項,聯結後像一輛衝刺在草原的重型大卡。

變成星樂蒂能在天上滑翔很遠的距離,需要在水裏遊的時候就得先去抓個魚。
抓到精靈越多,自身也越全能,可以去到世界中的更多地方。

有時候精靈屬性技能也會與場景元素產生互動,成爲解密關鍵點。
噴個火球可以燒掉木質物品,以此通過一些擋路的奇怪障礙。

遁地蟹遁地-出土的過程能頂翻小土堆,把藏在土裏的寶箱挖出來。

這樣的高互動讓變身能力帶來了不少有趣的可能性,遇到不同解密總能先想想:
這是啥?我要變成啥?

變成精靈後,我還發現了更多生態系統中“活”的地方:
圖鑑裏對焚火狼(小炭犬成年形態)的描述是,總能吸引到渴望變強的小炭犬跟隨在自己身邊。
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而我在聯結焚火狼跑圖的時候,意外發現幾隻小炭犬寸步不離跟在後面。
什麼,我也變成狗老大了嗎?
非常真實!直接證明了精靈行爲邏輯的存在。

而聯結狀態能無縫切換,一秒從熊變狼,從狼變鳥,切換範圍是右邊揹包裏帶的四隻上陣精靈,於是有了隨機應變的戰鬥玩法。
戰鬥爲即時制,不止強調對戰的屬性剋制,操作也變得很重要。
但總體操作難度不高,每個精靈都有普通攻擊和三個技能,然後通過預判走位與打剋制進行對抗。

不過休閒玩家比起戰鬥,更在乎寵物設計的核心。
《伊莫》中的精靈感覺比較擬真,毛絨質感根根分明,走的是偏寫實的畫風。

上傳的圖片沒有那麼高清,實際玩起來很多精靈能明顯看出身上的絨毛與羽毛等 ↓
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但擬真不代表不好看,畢竟架空世界全靠腦洞,擬真質感配上可愛的設計,讓小動物萌得更加真實。
看上去就好軟乎,好想rua一下!

目前《伊莫》還在測試版本,已經勾勒出了豐富的精靈設計與動物生態,他們想打造一個可以抓可以玩的動物世界,很多細節方面都在堆料。
雖然如今還有很多不完善的點,如優化欠缺、系統過於雜糅等,但總體方向確實還算好玩,所以希望這次正式公測能帶來更好的體驗。
畢竟在指揮精靈之外,好像成爲精靈也很有趣——
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