在無限機兵的遊玩過程中,可以感受到製作組的認真與用心,無論是從氛圍塑造、角色設計還是地圖構思來說,都能看到其對魂類遊戲的熱愛。但是拋開“二次元”這層皮外,由於其缺乏一個極爲突出的特點與長處,並且在個別方面,相比同類遊戲明顯可以看出其貧瘠之處,但所幸並沒有在覈心玩法上出現嚴重滑坡,導致了其處於一個不上不下的境地
本篇將從戰鬥、美術、地圖設計、音樂、劇情五個方面來對此遊戲做出評價。
戰鬥:6.5/10。在戰鬥中,我曾懷疑本作是不是故意將機兵之間的戰鬥設計成機械人般的風格,但是看到同樣是機兵的敵人擁有彷彿可以起飛的機動性後,我否定了我這個思想。不得不說,主角阿莉莎的戰鬥實在是有點僵硬,出手的前後搖也十分明顯。
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這在重武器上尤爲明顯
在《無限機兵》中,彈反是個十分重要的技能,使用消耗少、無CD、彈中後正反饋極大,並且幾乎可以彈敵人的所有招式。但是彈反手感極其怪異,形式類似於魂本家的盾反,卻幾乎不能目押,要在攻擊打到自己大約半秒前施展彈反才能成功。這就導致,在不背板的情況下,對戰大型笨拙的敵人時還能展現出一定的實力,但在面對人型敵人,特別是進攻慾望極強的機兵時,追求彈反反而會打亂攻擊和閃避的節奏。
但是遊戲中大量的輪椅和一些較爲有趣的戰技,以及體力條限制的取消,加入“同步率”這一設計,降低敵人韌性的種種做法,相比傳統魂遊更加鼓勵你主動進攻,這爲其戰鬥增加了一點色彩。但受手感硬傷影響,並且後期遊戲也少有可以通過加點來改善人物性能的方式,使其戰鬥依舊算不上優秀。
美術:6/10。本遊戲的美術是經典的二次元風格,但其對色彩的運用過於保守,並不像其他二次元遊戲那樣豐富。在很多場景中僅使用簡單粗暴的單調色彩勾勒出末世氛圍,儘管遊戲後期有個別較爲亮麗的場景設計,但是這些場景美術又過於“既視感”。
可以感到作者似乎過於忠於“魂遊”的末世感,並且想要表達遊戲中底層與上層的差距感,在大部分地圖中大量強調“荒涼感”,而在其他地圖中又過量地使用金碧輝煌的色彩來展示豪華感。
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很難說出色
這反而導致美術千篇一律,使整部遊戲下來並沒有獨居特色、具有代表性的美術設計。這是不應該的,以《匹諾曹的謊言》爲代表的許多類魂遊戲已經證明,塑造“魂”世界並不是只能使用單調的色彩與美術,而是完全可以表達出屬於自己的特點。
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不得不說,匹諾曹的美術還是太nb了
而且許多人物的面部建模並不具有特點,可主角的設計又有點過猶不及了。能看出作者似乎想表達出主角阿麗莎對自身處境的迷茫感,但是其面部看起來實在是過於呆傻。雖然這樣反而導致主角呆呆的特點廣爲流傳,可這導致了在不遮住面部的情況下,二次元中必不可少的“美麗”服裝穿在主角身上實在是...難以駕馭。
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美麗服裝...是什麼...
地圖設計:8.5/10。不得不表揚,在地圖設計上能感受到製作組對魂類遊戲的熱愛與消化,可以看出作者在箱庭設計中有許多小巧思,無論是岔路的設計、恰到好處的惡意感,魂遊老手“會心一笑”的毒池、單向門設計,在這遊戲中都表達的較爲順暢,並沒有那種爲了表明自身是魂類遊戲,而強行模仿宮崎英高的各種設計的感受。
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典中典
但是很可惜的一點是,不知道是製作組的才華終究有限,還是受團隊開發的經費影響,這種較爲出色的地圖設計只停留到了每一處小地圖的設計,而各處小地圖的鏈接則過於依賴列車、電梯、傳送和裂縫的大量黑屏加載完成。看似突然繞回了之前的地圖,但其建立於本質是直接傳送的基礎上,並沒有構造成一個近似無縫的大地圖設計,這就略顯無趣了。
而且其終究與這方面的大師——FromSoftware存在不可忽視的差距,在一些地圖中還是不可避免地出現了大而空的現狀。不過無限機兵在每張小地圖上的設計,已經不錯了
音樂:2/10。對於該遊戲的音樂,完完全全可以用貧瘠來形容。我嚴重懷疑無限機兵制作組中是不是並沒有擅長於音樂製作的製作人。整部遊戲下來幾乎就只有單調無味的背景音樂和幾個少的可憐的變調。哪怕在boss戰中,音樂也幾乎沒有任何特色,這導致我玩下來甚至忘記了該遊戲還有音樂的存在。
這是絕對不應該的,儘管該遊戲由一個獨立小團隊製作,但是過去衆多製作人數更少的獨立遊戲,例如《空洞騎士》也在音樂方面交出了許多優秀的答卷,該遊戲的音樂不該如此敷衍纔對。
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淚城音樂難以忘懷
不過俗話說的好,“不做好過亂做”,貧瘠的音樂怎麼說還是比胡亂加入的音樂要好。雖然音樂沒有給無限機兵加任何分數,但是好歹沒有毀掉這個遊戲。希望製作組可以在音樂方面大加改進,在日後dlc或新作中表現出更好的表現。
劇情:8/10 實話說,本作的主線劇情並沒有具有多大的創意與革新,就是一個經典的人類創造ai,而ai超過並取代人類使人類陷於困境,最後憑藉人類的情感、愛與羈絆勝出的故事。典型的對人類感情的歌頌,你很難說他多有新意。
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但是該遊戲對npc角色的塑造具有他的特點。雖然前面講了該遊戲對角色的建模很說有什麼特色,但是對npc人物個性的塑造能夠讓人共情下去,很有“人”味。遊戲中雪莉這一角色由爲突出(我就不劇透情節了),我可以說,完美的符合她小孩的身份,讓人忍不住去共情她,去幫助她,去擁抱她。
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哦,雪莉~
雖然這部作品的體量較短,我玩完一週目完美結局大概花費20小時,但是很好的講述了一個具有“魂”味的,溫暖人心的小故事,值得表揚。
總的來說,《無限機兵》你很難說它是一個多麼優秀的遊戲,但是它本身也有很多可玩之處,也少有極度噁心人的地方,這又使其超出了平庸之作。如果你是一個魂系的忠實愛好者,我認爲這一部可以作爲在玩完硬核的作品之後的一份甜品嚐品嚐,你也絕對會嚐出其中的甜美。
如果你是一個二次元愛好者,而且對arpg這一類也頗具興趣,那我覺得你也可以嚐嚐,畢竟這一類的二次元遊戲並不多。
但如果你只是一個初入魂類遊戲,或是完全沒玩過魂類遊戲的萌新,那我還是建議先去玩其他更優秀的作品,看看自己適不適合這類,再做考慮吧。
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