大家好呀,我是KK。忍者組最鋒利的劍又回來了,近幾年自從通關了仁王1+2以後,忍者組的遊戲我都是能衝首發衝首發,這不剛剛好,前一陣子剛好玩完了仁王3新出的dlc,然後到了九月又是馬不停蹄地打開NS2版《臥龍:蒼天隕落》,算起來這算是我的第二份臥龍了。
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自從NS2發售以來,我心裏最大的願望之一就是能在NS上玩上仁王系列,雖然目前仁王沒啥消息,但功夫不負有心人,也是等來了臥龍登錄NS2的消息。畢竟首發是XGP庫裏的遊戲,而且還是第三方,發售時間也蠻久了,遊戲目前發售的是完全版,ns2上的也是,或許有不少朋友打算考慮入坑,乘着這個機會就給大家講講臥龍這部遊戲吧。
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先簡單講講我玩臥龍的淵源吧,個人是PC版衝的首發豪華版,當時花了四百多大米呢,打到了四周目,dlc也是。也是因爲臥龍2馬上要推出的緣故,剛好在ns上重溫一下開荒手感,目前遊戲打了大半了,進度很快,PC原版我打了大約166h,所以遊戲的樣子和背招我都記得,講起來也比較容易。
(實機圖片大多爲NS2掌機模式)
遊戲在NS2上的表現
本作在NS2上分別支持掌機和主機底座兩種模式,底座性能優先模式最高輸出分辨率爲1080p,幀率運行範圍大約在30至60幀之間。簡單場景、小規模戰鬥時可以達到較高幀率,但進入敵人較多、法術特效密集或者環境複雜的區域後,幀率會出現比較明顯的波動,很難長期穩定在60幀,總體能玩,希望後期能更新優化。
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底座分辨率優先模式最高可以輸出到1440p,人物邊緣、場景輪廓和部分材質確實會比性能模式更加清楚,但目標幀率只有30幀。
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掌機模式的目標幀率同樣爲30幀,最高輸出分辨率可以達到1080p,畫面整體偏軟,部分場景會出現比較明顯的模糊感。複雜戰鬥和開放場景下也可能出現掉幀。掌機模式最大的優勢仍然是能夠隨時隨地遊玩遊戲。
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本作在Switch 2版最大的優點是完整內容和便攜性,短板則是優化。性能模式雖然能夠向60幀靠近,但穩定性不足;畫質模式雖然提高了清晰度,卻只能以30幀爲主;掌機模式能夠隨身遊玩,但畫面還是有縮水的。遊戲在ns2上的加載速度倒是還行,讀取起來不是特別慢,關卡加載在10s上下。
蒼天已死,黃天當立
本作在NS2上的版本直接就是完整版,包含首發豪華版以及後續更新的全部內容,劇情也是如此。遊戲的故事發生在東漢末年黃巾之亂時期。玩家扮演一名沒有姓名的義勇兵,在戰亂中救下一名神祕的矇眼少年,也由此捲入一場圍繞丹藥展開的巨大陰謀。神祕道人于吉不斷將丹藥散佈到各方勢力手中,這種力量既能強化人體,也會讓人逐漸失控甚至妖魔化。于吉真正的目的,就是借天下大亂和不斷擴大的戰爭製造更多邪氣。
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主人公隨後一路追查于吉,並先後結識趙雲、劉備、關羽、張飛、曹操、孫堅等三國人物。從黃巾之亂開始,故事一路發展到董卓亂政、虎牢關之戰、呂布之亂以及官渡大戰。張角、董卓、呂布和袁紹等人都不同程度受到丹藥影響,而主人公則不斷參與這些歷史事件,阻止丹藥進一步擴散。
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其中呂布的劇情是轉折點,表面上效忠董卓,實際上一直在調查于吉和丹藥,並試圖靠自己的力量結束這一切,但最終還是被丹藥反噬,徹底妖魔化。主角只能將其擊敗。此後袁紹也因爲執念和對亂世的不滿逐漸依賴丹藥,最終在官渡之戰中敗於曹操,昔日並肩作戰的兩人也徹底走上不同道路。
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最後,真正的幕後黑手于吉正式現身。主角最終擊敗於吉,並阻止他奪取矇眼少年的力量。此時遊戲揭曉最大的伏筆:從故事開場一直出現的矇眼少年,其實正是年輕時期的諸葛亮。“臥龍”真正對應的人物也由此揭曉,而曹操、劉備和孫氏勢力已經逐漸壯大,真正的三國時代即將到來,當然了,這就是臥龍2要講的故事了。
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完全版還包含三個DLC。《逐鹿中原》主要補充曹操勢力的發展,重點講述典韋、許褚等人的故事;《稱霸江東》則圍繞孫堅死後的孫策展開,描寫他與孫權、周瑜、太史慈等人逐步打下江東基業;《風起荊襄》則更接近本篇後續,講述于吉雖然已經死亡,但丹藥帶來的災難並沒有完全結束,劉備軍和主人公繼續調查荊州妖魔事件,並最終與利用丹藥製造妖魔的袁術展開決戰。
化解爽爽爽
多的不說,臥龍這遊戲和忍者組以往作品一樣,主打的一個戰鬥爽。整體玩起來類似高速版只狼,但也加入了忍者組比較特色的其他元素。最終幻想起源是忍者組嘗試彈反這一玩法的先驅,隨後又在臥龍,浪人崛起和仁王3裏逐步運用。決定臥龍攻擊節奏的不是精力條,而是“氣勢”。
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普通攻擊和成功化解敵人招式可以積累正氣勢,而防禦、閃避、使用絕技和奇術則會消耗氣勢。一旦敵人的氣勢被壓到極限,就會進入氣勢受挫狀態,此時可以發動高傷害的“絕脈”。因此整個戰鬥循環基本就是:觀察敵人攻擊,化解,積累氣勢,使用氣勢攻擊、絕技或奇術壓制,打空敵人氣勢,絕脈收尾。
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很明顯,遊戲本身的戰鬥是積極鼓勵攻擊的,通過積累我方正氣勢條,虛弱堤防氣勢加以處決。化解是臥龍的靈魂玩法了,普通攻擊可以格擋,但敵人出現紅光的殺招無法正常防禦,必須通過化解處理。成功化解不僅可以避免傷害,還會增加自己的氣勢並削弱敵人的氣勢。
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因此面對呂布、張遼這類Boss時,很多時候並不是追着Boss連續輸出,而是等待對方進攻,再通過連續化解迅速扭轉攻守。相比《仁王》更加複雜的架勢和精力管理,《臥龍》的戰鬥系統更加直接,重點就是節奏和反應。
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遊戲內主角的成長採用木、火、土、金、水“五德”系統。木主要影響生命和受擊後的氣勢損失,火偏向攻擊和絕技,土影響裝備重量以及化解獲得的氣勢,金主要強化奇術相關能力,水則偏向潛行和降低化解消耗。
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我們可以圍繞不同屬性搭配武器、奇術和裝備詞條,因此後期既可以走近戰化解流,也可以玩火焰、毒、冰、電等屬性流派。五行之間還存在剋制關係,例如水克火、火克金,因此部分Boss戰可以利用屬性相剋快速消除敵人的元素效果。
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武器種類也很多,包括劍、刀、槍、戟、大刀、雙劍、棍棒等,而完全版又加入了拳套、長劍和鞭等DLC武器。每種武器不僅攻擊速度、動作模組不同,還可以攜帶多種絕技。目前遊戲的版本是完整版,相較於首發一個裝備兩個武技已經提升了不少,高周目也能解鎖武技切換。
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另一個很重要的系統是“士氣”,每張地圖開始時士氣通常比較低,擊殺敵人、成功使用絕技或絕脈都能提高士氣,而插下地圖中的牙旗和旌旗則會提高不屈等級。敵我雙方士氣差距越大,造成和受到的傷害差距就越明顯,所以探索地圖、尋找旗幟並不是單純爲了收集,而是在實質性降低Boss戰難度。一週目的士氣上限爲25,多周目會有提升。
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和近10年來忍者組系列傳統遊戲一樣,遊戲在一週目只是起了個頭,玩法的發掘還得是高周目。本作高周目的配裝還是比較多的,記得我一直玩的都是女媧套裝,不知道後面有沒有削弱。
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裝備品質也基本跟着周目一起往上爬,一週目主要是1至4星裝備,升龍之道開始進入5星裝備階段,之後飛龍、天龍、龍王逐漸開放6星、7星和8星裝備。多周目是這款遊戲真正開始刷裝備和研究Build的階段,三週目數值開始膨脹,配裝很重要。
結語
總體來說這次的NS2版我個人是可以接受的,掌機表現雖然有待提高但我個人還是不咋排斥,能隨時隨地拿出來玩已經很好了,玩的過程裏沒有覺得太蹩腳,畢竟我當初玩忍龍三部曲也是在NS上玩的,希望後續能優化一下吧,畢竟臥龍我還是蠻喜歡的,進一步完善不是壞事,喜歡的朋友也可以玩玩看哦。
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