大家好呀,我是KK。忍者组最锋利的剑又回来了,近几年自从通关了仁王1+2以后,忍者组的游戏我都是能冲首发冲首发,这不刚刚好,前一阵子刚好玩完了仁王3新出的dlc,然后到了九月又是马不停蹄地打开NS2版《卧龙:苍天陨落》,算起来这算是我的第二份卧龙了。
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自从NS2发售以来,我心里最大的愿望之一就是能在NS上玩上仁王系列,虽然目前仁王没啥消息,但功夫不负有心人,也是等来了卧龙登录NS2的消息。毕竟首发是XGP库里的游戏,而且还是第三方,发售时间也蛮久了,游戏目前发售的是完全版,ns2上的也是,或许有不少朋友打算考虑入坑,乘着这个机会就给大家讲讲卧龙这部游戏吧。
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先简单讲讲我玩卧龙的渊源吧,个人是PC版冲的首发豪华版,当时花了四百多大米呢,打到了四周目,dlc也是。也是因为卧龙2马上要推出的缘故,刚好在ns上重温一下开荒手感,目前游戏打了大半了,进度很快,PC原版我打了大约166h,所以游戏的样子和背招我都记得,讲起来也比较容易。
(实机图片大多为NS2掌机模式)
游戏在NS2上的表现
本作在NS2上分别支持掌机和主机底座两种模式,底座性能优先模式最高输出分辨率为1080p,帧率运行范围大约在30至60帧之间。简单场景、小规模战斗时可以达到较高帧率,但进入敌人较多、法术特效密集或者环境复杂的区域后,帧率会出现比较明显的波动,很难长期稳定在60帧,总体能玩,希望后期能更新优化。
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底座分辨率优先模式最高可以输出到1440p,人物边缘、场景轮廓和部分材质确实会比性能模式更加清楚,但目标帧率只有30帧。
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掌机模式的目标帧率同样为30帧,最高输出分辨率可以达到1080p,画面整体偏软,部分场景会出现比较明显的模糊感。复杂战斗和开放场景下也可能出现掉帧。掌机模式最大的优势仍然是能够随时随地游玩游戏。
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本作在Switch 2版最大的优点是完整内容和便携性,短板则是优化。性能模式虽然能够向60帧靠近,但稳定性不足;画质模式虽然提高了清晰度,却只能以30帧为主;掌机模式能够随身游玩,但画面还是有缩水的。游戏在ns2上的加载速度倒是还行,读取起来不是特别慢,关卡加载在10s上下。
苍天已死,黄天当立
本作在NS2上的版本直接就是完整版,包含首发豪华版以及后续更新的全部内容,剧情也是如此。游戏的故事发生在东汉末年黄巾之乱时期。玩家扮演一名没有姓名的义勇兵,在战乱中救下一名神秘的蒙眼少年,也由此卷入一场围绕丹药展开的巨大阴谋。神秘道人于吉不断将丹药散布到各方势力手中,这种力量既能强化人体,也会让人逐渐失控甚至妖魔化。于吉真正的目的,就是借天下大乱和不断扩大的战争制造更多邪气。
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主人公随后一路追查于吉,并先后结识赵云、刘备、关羽、张飞、曹操、孙坚等三国人物。从黄巾之乱开始,故事一路发展到董卓乱政、虎牢关之战、吕布之乱以及官渡大战。张角、董卓、吕布和袁绍等人都不同程度受到丹药影响,而主人公则不断参与这些历史事件,阻止丹药进一步扩散。
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其中吕布的剧情是转折点,表面上效忠董卓,实际上一直在调查于吉和丹药,并试图靠自己的力量结束这一切,但最终还是被丹药反噬,彻底妖魔化。主角只能将其击败。此后袁绍也因为执念和对乱世的不满逐渐依赖丹药,最终在官渡之战中败于曹操,昔日并肩作战的两人也彻底走上不同道路。
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最后,真正的幕后黑手于吉正式现身。主角最终击败于吉,并阻止他夺取蒙眼少年的力量。此时游戏揭晓最大的伏笔:从故事开场一直出现的蒙眼少年,其实正是年轻时期的诸葛亮。“卧龙”真正对应的人物也由此揭晓,而曹操、刘备和孙氏势力已经逐渐壮大,真正的三国时代即将到来,当然了,这就是卧龙2要讲的故事了。
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完全版还包含三个DLC。《逐鹿中原》主要补充曹操势力的发展,重点讲述典韦、许褚等人的故事;《称霸江东》则围绕孙坚死后的孙策展开,描写他与孙权、周瑜、太史慈等人逐步打下江东基业;《风起荆襄》则更接近本篇后续,讲述于吉虽然已经死亡,但丹药带来的灾难并没有完全结束,刘备军和主人公继续调查荆州妖魔事件,并最终与利用丹药制造妖魔的袁术展开决战。
化解爽爽爽
多的不说,卧龙这游戏和忍者组以往作品一样,主打的一个战斗爽。整体玩起来类似高速版只狼,但也加入了忍者组比较特色的其他元素。最终幻想起源是忍者组尝试弹反这一玩法的先驱,随后又在卧龙,浪人崛起和仁王3里逐步运用。决定卧龙攻击节奏的不是精力条,而是“气势”。
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普通攻击和成功化解敌人招式可以积累正气势,而防御、闪避、使用绝技和奇术则会消耗气势。一旦敌人的气势被压到极限,就会进入气势受挫状态,此时可以发动高伤害的“绝脉”。因此整个战斗循环基本就是:观察敌人攻击,化解,积累气势,使用气势攻击、绝技或奇术压制,打空敌人气势,绝脉收尾。
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很明显,游戏本身的战斗是积极鼓励攻击的,通过积累我方正气势条,虚弱堤防气势加以处决。化解是卧龙的灵魂玩法了,普通攻击可以格挡,但敌人出现红光的杀招无法正常防御,必须通过化解处理。成功化解不仅可以避免伤害,还会增加自己的气势并削弱敌人的气势。
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因此面对吕布、张辽这类Boss时,很多时候并不是追着Boss连续输出,而是等待对方进攻,再通过连续化解迅速扭转攻守。相比《仁王》更加复杂的架势和精力管理,《卧龙》的战斗系统更加直接,重点就是节奏和反应。
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游戏内主角的成长采用木、火、土、金、水“五德”系统。木主要影响生命和受击后的气势损失,火偏向攻击和绝技,土影响装备重量以及化解获得的气势,金主要强化奇术相关能力,水则偏向潜行和降低化解消耗。
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我们可以围绕不同属性搭配武器、奇术和装备词条,因此后期既可以走近战化解流,也可以玩火焰、毒、冰、电等属性流派。五行之间还存在克制关系,例如水克火、火克金,因此部分Boss战可以利用属性相克快速消除敌人的元素效果。
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武器种类也很多,包括剑、刀、枪、戟、大刀、双剑、棍棒等,而完全版又加入了拳套、长剑和鞭等DLC武器。每种武器不仅攻击速度、动作模组不同,还可以携带多种绝技。目前游戏的版本是完整版,相较于首发一个装备两个武技已经提升了不少,高周目也能解锁武技切换。
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另一个很重要的系统是“士气”,每张地图开始时士气通常比较低,击杀敌人、成功使用绝技或绝脉都能提高士气,而插下地图中的牙旗和旌旗则会提高不屈等级。敌我双方士气差距越大,造成和受到的伤害差距就越明显,所以探索地图、寻找旗帜并不是单纯为了收集,而是在实质性降低Boss战难度。一周目的士气上限为25,多周目会有提升。
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和近10年来忍者组系列传统游戏一样,游戏在一周目只是起了个头,玩法的发掘还得是高周目。本作高周目的配装还是比较多的,记得我一直玩的都是女娲套装,不知道后面有没有削弱。
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装备品质也基本跟着周目一起往上爬,一周目主要是1至4星装备,升龙之道开始进入5星装备阶段,之后飞龙、天龙、龙王逐渐开放6星、7星和8星装备。多周目是这款游戏真正开始刷装备和研究Build的阶段,三周目数值开始膨胀,配装很重要。
结语
总体来说这次的NS2版我个人是可以接受的,掌机表现虽然有待提高但我个人还是不咋排斥,能随时随地拿出来玩已经很好了,玩的过程里没有觉得太蹩脚,毕竟我当初玩忍龙三部曲也是在NS上玩的,希望后续能优化一下吧,毕竟卧龙我还是蛮喜欢的,进一步完善不是坏事,喜欢的朋友也可以玩玩看哦。
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