《無限大》科隆遊戲展采訪 每個城市都能玩100小時以上

都市題材開放世界RPG遊戲《無限大》今年8月科隆遊戲展上終於宣佈將於2027年1月15日上線。本作由Naked Rain工作室開發,將登陸 PC、PS5、iOS以及Android平臺,採用F2P的運營模式。

隨着上線時間的公開,《無限大》的熱度達到了空前的高潮。我們不久前在德國科隆的gamescom上,對現場網易的相關負責人進行了採訪,向他詢問了遊戲的一些細節以及運營策略相關的問題。以下就是採訪的詳細內容:

——首先,能請您介紹一下《無限大》這款作品嗎?

A:
本作是一款都市題材的開放世界RPG。目前我們已經公開了“重霄”和“新啓”兩座城市,我們希望通過本作,以高自由度爲基礎,爲玩家們提供他們所憧憬的都市生活。每位玩家都可以在這裏體驗屬於自己截然不同的人生。

 

每座城市都足以遊玩上百小時

 

——看了視頻和試玩Demo後,我們發現遊戲中準備了諸如潛行任務,以及伴隨破壞和戰鬥的任務等極其豐富的玩法。您希望玩家如何遊玩本作,並從中獲得怎樣的體驗呢?

A:
正如我剛纔所說,我們將本作定位爲一款高自由度的都市開放世界RPG。因此,爲了讓玩家能夠選擇自己想要的人生,我們提供了非常多的選擇。例如,如果你喜歡戰鬥,就可以盡情享受對戰;如果你喜歡休閒地在街頭生活或散步,也完全可以自由自在地遊玩。
此外,我們還爲玩家提供了多種移動手段。你可以選擇開車,也可以駕駛其他載具,當然步行也沒有問題。相信玩家會覺得所有的移動方式都非常舒適順暢。

 

 

——提到移動手段,玩家可以在天上飛嗎?

A:
玩家自身並沒有飛行的能力。但相信看了PV後你可能已經注意到了,玩家可以乘坐直升機或使用翼裝在空中飛行。此外,正如在“重霄”的PV中所展示的那樣,遊戲中也存在能夠在空中飛行的車。

 

——這麼說來,本作中城市的地圖究竟有多大規模呢?

A:
要像現實世界那樣用準確的數值來描述地圖的面積,可能有點困難。不過,本作中準備了劇情和探索兩個模式,我們認爲至少在探索方面,遊戲能提供足夠耗費100個小時的龐大體量。

 

——這100小時,是指每一座城市嗎?

A:
是的,每座城市各100小時。

 

——這規模太宏大了。關於遊戲收錄的兩座城市,是一座以杭州爲原型,另一座以上海爲原型嗎?

A:
在gamescom的Demo中收錄的是“重霄”的地圖,這是我們從現實中的上海和杭州等地汲取靈感製作而成的。在去年東京電玩展(TGS)上,我們展示是名爲“新啓”的地圖。

 

——那新啓又是以哪座城市爲原型呢?

A:
新啓是以東亞的城市爲主題設計而成的。

 

——這個問題可能問得有點早,比如加入北京風格的地圖等,你們有進一步追加新城市的打算嗎?

A:
雖然本次Demo中只有一個地圖,但我想大家已經能感受到,本作是基於多座城市進行設計的。現階段,我們還無法明確展示未來的城市會是怎樣的面貌。不過,我們的團隊一直在持續觀察世界各地的城市,希望能爲玩家帶來最棒的體驗。

 

——那我就強烈推薦一下大阪吧。

衆人:(笑)
(※注:AUTOMATON的運營公司Active Gaming Media總部位於大阪)

 

——本作的故事似乎是橫跨兩座城市展開的,能再詳細講講這兩座城市之間的聯繫嗎?

A:
這兩座城市雖然是獨立存在的,但彼此之間卻緊密相連。對於本作的主角而言,重霄是他的故鄉,那裏有着與青梅竹馬以及街坊鄰居們的羈絆。主角將會在這兩座城市之間穿梭,當回到重霄時則會展開一些新的故事。

 

爲了公平起見而“不設角色抽卡”

 

——讓我們回到玩法的話題上。本作會是一款以單人遊玩內容爲主的遊戲嗎?是否有考慮引入多人聯機或合作模式?

A:
單從目前版本的劇情和地圖來看,大家可能會覺得本作是一款偏向單人遊玩的作品。但實際上,多人遊玩模式的開發也正在推進中。現階段我們還無法透露具體細節,但會在合適的時機進行公佈,敬請期待。

 

——作爲本作的一個重磅話題,有消息稱本作將不會引入所謂的“抽卡”系統。在同類遊戲中,想必有很多玩家會對抽卡感到擔憂,您能說明一下本作計劃以何種方式實現商業化盈利嗎?

A:
關於這個問題,我想分三點來解答。首先,本作的上線時間已定於2027年1月15日,遊戲本體可以免費下載,遊玩無需付費。
其次,出於希望玩家能夠自由自在地享受開放世界這一初衷,本作沒有采用目前市面上常見的角色抽卡機制。如果需要氪金才能獲得特定角色,那就不能說我們公平地對待了所有玩家。因此在本作中,玩家可以隨着劇情的推進免費獲得角色。
最後第三點,相應地玩家可以爲外觀道具付費。如果您非常喜歡某個角色,應該會很自然地產生“想爲她買一套禮服或新時裝”的想法吧。

 

——明白了。那麼接下來想請教關於自定義的問題。在本作中,玩家可以如何定製主角的戰鬥風格呢?此外,關於角色外觀和據點等,還有哪些自定義要素可供體驗?

A:
這一點還需要請大家等待後續的情報,目前有點難以回答。但我可以保證,我們一定會準備關於角色外觀和身體參數等基礎部分的自定義要素。

 

栩栩如生的都市與動作體驗

 

——與同類型其他作品相比,您認爲《無限大》在哪些方面更爲突出,或是做出了差異化呢?

A:
關於與其他遊戲不同的地方,我想介紹兩點。第一點,這是一款開放都市型RPG。玩家可以在一座栩栩如生的都市中體驗生活。例如,街區中的某些區域,就是從我們團隊員工的真實經歷和美好回憶中汲取靈感而打造的。
第二點,是那些個性鮮明的角色們。他們各自擁有不同的職業和人際關係,玩家可以體驗他們的人生,享受截然不同的身份帶入感。

 

——能詳細談談角色的職業嗎?

A:
目前還無法透露正式版中準確的職業數量,但大家在此前公佈的兩個Demo版本中看到的角色,肯定都會在正式版中登場。當然,在正式版中,大家完全可以期待看到更多擁有不同職業的角色。

 

——想請問一下關於本作的戰鬥系統,有從其他遊戲或作品中獲得什麼靈感嗎?

A:
相信大家在Demo中已經實際體驗過了本作的戰鬥手感,其最大特徵便是融入了都市生活,有着極其自然順暢的動作表現。例如展開追逐與逃跑,或是利用周圍的物品作爲武器。如果看過中國的功夫電影應該就能明白,其中既有激烈的動作戲,也有讓人忍俊不禁的滑稽橋段。本作的戰鬥系統便融入了來自這些電影的靈感。

 

——原來如此,我也非常喜歡功夫電影。話說回來,本作從最初公開到正式確定發售日,中間隔了相當長的一段時間。這其中有什麼特別的原因嗎?

A:
我們在開發團隊內部經常說的一句話是:“遊戲開發不存在魔法”。持續的打磨與優化必然需要耗費大量的時間和精力。在過去的幾年裏,我們始終懷揣着“希望爲全世界玩家帶來最棒體驗”的心願,併爲此不斷努力。

 

——那麼在本作正式上線之後、玩家實際下載並開始遊玩之前,您最希望玩家瞭解的一點是什麼?或者說,您希望玩家預先對本作抱有怎樣的印象?

A:
我們希望能通過PV和Demo,向廣大玩家展示本作的全貌。但另一方面,爲了迎接正式發售,我們也想保留一些驚喜。看到玩家們對我們的Demo和PV充滿興趣,我們感到無比高興和榮幸。同時,我們也希望能將大家提出的意見和反饋,運用到今後的開發工作中。

 

——最後請您對玩家們說幾句話吧。

A:
首先,我想向玩家們表達由衷的感謝,我們收到了來自玩家們的巨大支持與熱情。
每位玩家的喜好都各不相同。我們在本作中傾盡全力,力求爲大家提供一個能夠滿足各種個性化偏好的遊戲世界。比如享受戰鬥、在街頭探索、在咖啡館悠閒地喝杯咖啡,又或者只是隨性地開車在城市裏兜風,希望每個人都能找到屬於自己的樂趣。

 

——非常感謝您接受採訪。

 

《無限大》預計將於2027年1月15日登陸PC、PS5、iOS 以及 Android平臺,採用免費遊玩的運營模式。

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