《无限大》科隆游戏展采访 每个城市都能玩100小时以上

都市题材开放世界RPG游戏《无限大》今年8月科隆游戏展上终于宣布将于2027年1月15日上线。本作由Naked Rain工作室开发,将登陆 PC、PS5、iOS以及Android平台,采用F2P的运营模式。

随着上线时间的公开,《无限大》的热度达到了空前的高潮。我们不久前在德国科隆的gamescom上,对现场网易的相关负责人进行了采访,向他询问了游戏的一些细节以及运营策略相关的问题。以下就是采访的详细内容:

——首先,能请您介绍一下《无限大》这款作品吗?

A:
本作是一款都市题材的开放世界RPG。目前我们已经公开了“重霄”和“新启”两座城市,我们希望通过本作,以高自由度为基础,为玩家们提供他们所憧憬的都市生活。每位玩家都可以在这里体验属于自己截然不同的人生。

 

每座城市都足以游玩上百小时

 

——看了视频和试玩Demo后,我们发现游戏中准备了诸如潜行任务,以及伴随破坏和战斗的任务等极其丰富的玩法。您希望玩家如何游玩本作,并从中获得怎样的体验呢?

A:
正如我刚才所说,我们将本作定位为一款高自由度的都市开放世界RPG。因此,为了让玩家能够选择自己想要的人生,我们提供了非常多的选择。例如,如果你喜欢战斗,就可以尽情享受对战;如果你喜欢休闲地在街头生活或散步,也完全可以自由自在地游玩。
此外,我们还为玩家提供了多种移动手段。你可以选择开车,也可以驾驶其他载具,当然步行也没有问题。相信玩家会觉得所有的移动方式都非常舒适顺畅。

 

 

——提到移动手段,玩家可以在天上飞吗?

A:
玩家自身并没有飞行的能力。但相信看了PV后你可能已经注意到了,玩家可以乘坐直升机或使用翼装在空中飞行。此外,正如在“重霄”的PV中所展示的那样,游戏中也存在能够在空中飞行的车。

 

——这么说来,本作中城市的地图究竟有多大规模呢?

A:
要像现实世界那样用准确的数值来描述地图的面积,可能有点困难。不过,本作中准备了剧情和探索两个模式,我们认为至少在探索方面,游戏能提供足够耗费100个小时的庞大体量。

 

——这100小时,是指每一座城市吗?

A:
是的,每座城市各100小时。

 

——这规模太宏大了。关于游戏收录的两座城市,是一座以杭州为原型,另一座以上海为原型吗?

A:
在gamescom的Demo中收录的是“重霄”的地图,这是我们从现实中的上海和杭州等地汲取灵感制作而成的。在去年东京电玩展(TGS)上,我们展示是名为“新启”的地图。

 

——那新启又是以哪座城市为原型呢?

A:
新启是以东亚的城市为主题设计而成的。

 

——这个问题可能问得有点早,比如加入北京风格的地图等,你们有进一步追加新城市的打算吗?

A:
虽然本次Demo中只有一个地图,但我想大家已经能感受到,本作是基于多座城市进行设计的。现阶段,我们还无法明确展示未来的城市会是怎样的面貌。不过,我们的团队一直在持续观察世界各地的城市,希望能为玩家带来最棒的体验。

 

——那我就强烈推荐一下大阪吧。

众人:(笑)
(※注:AUTOMATON的运营公司Active Gaming Media总部位于大阪)

 

——本作的故事似乎是横跨两座城市展开的,能再详细讲讲这两座城市之间的联系吗?

A:
这两座城市虽然是独立存在的,但彼此之间却紧密相连。对于本作的主角而言,重霄是他的故乡,那里有着与青梅竹马以及街坊邻居们的羁绊。主角将会在这两座城市之间穿梭,当回到重霄时则会展开一些新的故事。

 

为了公平起见而“不设角色抽卡”

 

——让我们回到玩法的话题上。本作会是一款以单人游玩内容为主的游戏吗?是否有考虑引入多人联机或合作模式?

A:
单从目前版本的剧情和地图来看,大家可能会觉得本作是一款偏向单人游玩的作品。但实际上,多人游玩模式的开发也正在推进中。现阶段我们还无法透露具体细节,但会在合适的时机进行公布,敬请期待。

 

——作为本作的一个重磅话题,有消息称本作将不会引入所谓的“抽卡”系统。在同类游戏中,想必有很多玩家会对抽卡感到担忧,您能说明一下本作计划以何种方式实现商业化盈利吗?

A:
关于这个问题,我想分三点来解答。首先,本作的上线时间已定于2027年1月15日,游戏本体可以免费下载,游玩无需付费。
其次,出于希望玩家能够自由自在地享受开放世界这一初衷,本作没有采用目前市面上常见的角色抽卡机制。如果需要氪金才能获得特定角色,那就不能说我们公平地对待了所有玩家。因此在本作中,玩家可以随着剧情的推进免费获得角色。
最后第三点,相应地玩家可以为外观道具付费。如果您非常喜欢某个角色,应该会很自然地产生“想为她买一套礼服或新时装”的想法吧。

 

——明白了。那么接下来想请教关于自定义的问题。在本作中,玩家可以如何定制主角的战斗风格呢?此外,关于角色外观和据点等,还有哪些自定义要素可供体验?

A:
这一点还需要请大家等待后续的情报,目前有点难以回答。但我可以保证,我们一定会准备关于角色外观和身体参数等基础部分的自定义要素。

 

栩栩如生的都市与动作体验

 

——与同类型其他作品相比,您认为《无限大》在哪些方面更为突出,或是做出了差异化呢?

A:
关于与其他游戏不同的地方,我想介绍两点。第一点,这是一款开放都市型RPG。玩家可以在一座栩栩如生的都市中体验生活。例如,街区中的某些区域,就是从我们团队员工的真实经历和美好回忆中汲取灵感而打造的。
第二点,是那些个性鲜明的角色们。他们各自拥有不同的职业和人际关系,玩家可以体验他们的人生,享受截然不同的身份带入感。

 

——能详细谈谈角色的职业吗?

A:
目前还无法透露正式版中准确的职业数量,但大家在此前公布的两个Demo版本中看到的角色,肯定都会在正式版中登场。当然,在正式版中,大家完全可以期待看到更多拥有不同职业的角色。

 

——想请问一下关于本作的战斗系统,有从其他游戏或作品中获得什么灵感吗?

A:
相信大家在Demo中已经实际体验过了本作的战斗手感,其最大特征便是融入了都市生活,有着极其自然顺畅的动作表现。例如展开追逐与逃跑,或是利用周围的物品作为武器。如果看过中国的功夫电影应该就能明白,其中既有激烈的动作戏,也有让人忍俊不禁的滑稽桥段。本作的战斗系统便融入了来自这些电影的灵感。

 

——原来如此,我也非常喜欢功夫电影。话说回来,本作从最初公开到正式确定发售日,中间隔了相当长的一段时间。这其中有什么特别的原因吗?

A:
我们在开发团队内部经常说的一句话是:“游戏开发不存在魔法”。持续的打磨与优化必然需要耗费大量的时间和精力。在过去的几年里,我们始终怀揣着“希望为全世界玩家带来最棒体验”的心愿,并为此不断努力。

 

——那么在本作正式上线之后、玩家实际下载并开始游玩之前,您最希望玩家了解的一点是什么?或者说,您希望玩家预先对本作抱有怎样的印象?

A:
我们希望能通过PV和Demo,向广大玩家展示本作的全貌。但另一方面,为了迎接正式发售,我们也想保留一些惊喜。看到玩家们对我们的Demo和PV充满兴趣,我们感到无比高兴和荣幸。同时,我们也希望能将大家提出的意见和反馈,运用到今后的开发工作中。

 

——最后请您对玩家们说几句话吧。

A:
首先,我想向玩家们表达由衷的感谢,我们收到了来自玩家们的巨大支持与热情。
每位玩家的喜好都各不相同。我们在本作中倾尽全力,力求为大家提供一个能够满足各种个性化偏好的游戏世界。比如享受战斗、在街头探索、在咖啡馆悠闲地喝杯咖啡,又或者只是随性地开车在城市里兜风,希望每个人都能找到属于自己的乐趣。

 

——非常感谢您接受采访。

 

《无限大》预计将于2027年1月15日登陆PC、PS5、iOS 以及 Android平台,采用免费游玩的运营模式。

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