三國志14傳承版套裝上線!新增要素及追加內容一覽!以及購買建議

從三國志14本體,

到三國志14威力加強版,

再到三國志14威力加強版季票1,

再再到三國志14威力加強版季票2,

再再再到現在(2026年9月10日)上線的三國志14威力加強傳承版套裝!

縫三年,補三年,光榮對三國志14縫縫補補又三年!

不過這是不是也能側面印證一個理論,那就是最好玩的《三國志》遊戲,永遠是上一代的《三國志》,哈哈哈開個玩笑。

一、運行配置:

可以看出,運行《三國志14》其實不需要太高的電腦配置。

二、購買建議:

三國志14威力加強傳承版套裝定價288元。

三國志14威力加強傳承版套裝=《三國志14》本體+威力加強版+季票1+季票2+傳承版新要素。

已經購買過三國志14本體的玩家,可以選擇購買這個DLC,直接一步到位升級到三國志14威力加強傳承版套裝。

神奇的是,光榮竟然沒有把《三國志14威力加強傳承版套裝》定價定到三百多,或者四百多,這還是你嗎?光榮?

由於目前市場上《三國志》系列可能還沒有完全的代餐,所以老遊戲煥發第二春,288元一步到位的定價我其實......覺得還可以。不過也可以等等秋促或者冬促有沒有打折,再決定購入。(要是能降到100多塊錢就好了)

三、《三國志14威力加強傳承版套裝》新增內容及要素一覽:

1、新增要素——軍情

軍情的作用:

——消耗軍情進行《巡視》,當其他勢力對自勢力施行計略時,可以降低其成功率。

——對其他勢力使用《計略》時,可消耗軍情提高成功率。

——與其他勢力進行外交時,可消耗軍情提高成功率。

如何獲取軍情:

——持續獲取軍情:通過“諜報”任命諜報官員,從對象勢力定期獲得軍情。諜報官員的智力越高,獲得的軍情就越多。

——一次性獲取大量軍情:向其他勢力派遣執行武將,進行“偵察”,成功後可以獲得大量軍情。執行武將的智力越高,成功時獲得的軍情量就越多。

2、新增要素——功勞

如何積累功勞:武將可通過戰鬥及其他任務積累功勞,也可以通過勢力命令【人才】的<行賞>來提升功勞。

功勞的作用:武將的“功勞”累積到一定程度後,對其進行“論功”,即可提升其“功勞等級”。

“功勞”每提升1級,就會獲得與該武將主張相對應的主張點。

當功勞等級達到一定等級,還可以追加獲得“指揮士兵增加”、“負責區域增加”、“政策等級增加”等效果。

功勞的等級分爲:降將 → 可用 → 中堅 → 熟練 → 練達 → 重鎮

擢用在野武將之後,其功勞等級會變爲“可用”。

擢用俘虜身份的武將後,其功勞等級爲“降將”。降將的能力會比平常有所下降,且無法任命官職。功勞等級爲降將的武將,當功勞達到0以上,或自加入勢力起經過1年(36回合),其等級將自動變爲可用。

3、新增內容——研究方策

通過勢力命令【任免】的<研究方策>,可以研究各種方策。研究方策需要命令書和主張點。

研究方策後,可以獲得有利於內政與戰鬥的效果。

4、新增內容——“天時”與“厄運”

①、民望是表示各勢力獲得民衆支持程度的指標。每回合會根據各勢力的行動而增減。

②、“天時”會在每年年初結算一次,將所有勢力的“民望”依照“王道與禮教”、“霸道與我道”、“割據與名利”三大陣營進行統計,“民望”總和最高的陣營下所屬的勢力,將獲得那一年的“天時”。“民望”最低的勢力將遭受“厄運”。

③、以下行爲會使民望增加:

區域開發上升、城市增築、治安提升、人口增加;

*發現名勝、發展名勝;

*爵位上升、擁立漢帝(不存在漢帝時,自勢力爲皇帝);

*爵位爲天公將軍;

*釋放俘虜;

*發生吉兆;

④、以下行爲會使民望減少:

區域開發降低、治安降低、人口降低;

所屬武將死亡、下野、叛亂;

出現大量傷兵;

處決俘虜;

廢棄同盟;

發生凶兆;

5、新增內容——地圖上會出現“名勝古蹟”

①、地圖共有共有100處名勝,可以通過勢力命令【人才】的<探索>發現。

②、當勢力發現名勝時,可隨機獲得以下三項獎勵之一:

  • 名勝所在城市圈的城市士氣上升。

  • 名勝所屬勢力的主張經驗增加。

  • 名勝所在區域的治安上升。

③、當勢力佔領了名勝及其所在區域的府之後,可隨機獲得以下三項獎勵之一:

  • 資金收入增加。

  • 兵糧收入增加。

  • 士兵收入增加。

④、可以通過《名勝投資》,來提升名勝的等級。當名勝的發展等級達到最大後,可隨機獲得以下三項獎勵之一:

  • 所有區域治安上升。

  • 所有城市耐久上升。

  • 所有城市士氣上升。

6、新增要素——武將立繪會隨着年齡的增長而變化。

7、新增計略——流言

效果爲:使其他勢力的指定武將無法出陣,無法出陣的持續時間爲3旬。

8、新增內容:專家模式

專家模式不同於以往只能進行“小/標準/大”的模糊設定,在專家模式中,可以以數值爲單位進行細緻調整。

9、新增全新個性

任命爲諜報官員時,可減少所需費用的“間諜”;

兼任多地的區域官員時,可防止因兼任而導致能力下降的“明敏”;

可增加功勞獲得量的“騰達”;

任命爲區域官員後,可提升名勝收入增加效果的“雅望”;

位於府上時,能在下一回合開始時恢復自部隊士氣的“復甦”;

摧毀敵方軍事設施時可獲得資金的“奪取”等等。

10、新增古代武將——朱元璋、徐達、常遇春、宋江、武松等。

11、新增劇本和歷史事件

漢室存亡(191年4月)

董卓強行遷都長安,反董卓聯盟隨後追擊,將其擊潰。袁紹在此役中立下殊勳,與曹操共同致力於重振朝綱。漢室似乎脫離了危機。然而其權威已失,再難使四方賓服。各地諸侯紛紛開始有所動作。

魔帝與三英雄(194年4月)

董卓大敗反董卓聯盟,袁紹等諸侯紛紛亡於魔爪之下。魔帝董卓所向披靡,數年之間,天下俯首。曹操、劉備、孫堅死裏逃生,共推劉備爲主,高舉再興漢室的大旗,準備展開最終決戰。

曹操失算(196年6月)

曹操與呂布爭奪兗州,不料戰事持久,一時難見勝負。馬騰趁機強攻長安,救出獻帝。袁術則佔得許昌,勢力大爲擴張。呂布敗於曹操後,逃入徐州,依附劉備。曹操就此錯失飛騰之機。

霸氣雄心(202年8月)

袁紹身後的繼承人之爭,因袁譚猝死而告終,袁尚最終掌控了勢力。江東方面,孫策遭遇刺客襲擊而成功將其擊退,隨即揮師徐州,有意進取中原。官渡之戰得勝後數年,曹操再度面臨孤注一擲的局勢。

蜀帝東征(221年5月)

關羽離世,荊州因此歸於孫權。不久後,曹丕繼承曹操之位,繼而篡漢稱帝。劉備高舉復興漢朝的大旗,爲對抗魏國而建立蜀漢。然而,劉備胸中充斥的只是爲關羽復仇的一己私情。

十二霸亂(251年1月)

子、醜、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。干支紀年中屬於同一地支之下的武將集結爲勢力,各自佔據方位,爭霸天下。究竟哪個地支會成爲勝者?“三國志最強地支”在此確定!(干支以本作中誕生年換算)

英傑會聚(251年1月)

橫掃六合的嬴政、斬蛇起義的劉邦、拔山蓋世的項羽、天策上將李世民、布衣天子朱元璋。於歷史中輪番登場的各路英傑,如今會聚在同一個天下。究竟哪位英傑將成爲真正的勝利者呢?

12、新增詩文唱和

曹操:“你與那黃奎的小妾,也常有詩文唱和?”

曹丕:“父親!孩兒從未與黃奎有過往來,更不曾見過他府上的女眷!此乃無稽之談!”

四、如果你之前已有三國志14本體,本次升級到三國志14威力加強傳承版套裝,相關數據可繼承。

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