一家遊戲公司將已收取的關稅退還給玩家

近期,美國波特蘭一家名叫 Panic 的遊戲公司做了一件讓不少玩家感到意外的事情。

他們把此前因爲美國關稅而向玩家收取的費用,在政府退還給公司之後,一分不少地退還給了當初購買產品的消費者。截至目前,Panic已經向消費者退還了接近10萬美元。而這家公司甚至不是我們熟悉的各種大公司,而是一家只有幾十名員工的獨立軟件與遊戲公司。

Panic是一家總部位於美國俄勒岡州波特蘭的獨立軟件公司,目前大約只有30名員工。而Panic最特別的產品,則是他們自己做的掌機——Playdate

但今年,Panic遇到了一個非常現實的問題:關稅。

Playdate雖然由Panic設計和銷售,但它並不是在美國生產的。

因此,美國政府針對進口商品推出的一系列關稅政策,也直接增加了Panic製造和銷售的成本。Panic一開始嘗試自己承擔這部分費用,但對於一家只有幾十名員工的小公司來說,這顯然不是一件容易的事情。

於是Panic最終選擇了一個比較直接的辦法:

把關稅費用轉嫁給消費者。

不過他們並沒有直接把Playdate的售價偷偷提高,而是在玩家結賬的時候,單獨列出一項關稅費用。最高的時候,這項費用達到Playdate售價的19%

轉折點來了

2026年2月,美國最高法院裁定,政府此前依據《國際緊急經濟權力法》實施的一批關稅措施缺乏法律依據,其中就包括Panic此前承擔的那項19%關稅。直到今年8月份,Panic成功拿回了這筆錢。

政府把錢退給Panic之後,公司其實完全可以選擇把這筆錢留在自己手裏。畢竟從商業角度來說,當初真正向政府繳納關稅的是Panic。而消費者購買Playdate時,也已經按照當時的價格和關稅完成了交易。

換句話說:從商業邏輯上來看,Panic並不是非得把錢還給消費者不可。

但Panic最終還是決定:把錢全部退回給當初支付過這筆關稅的玩家。

截至目前,公司已經退還了接近10萬美元。目前已經有玩家收到了十幾美元左右的退款,也有人拿到了超過20美元。而且這不是優惠券,也不是下次購買時使用的折扣。就是直接把錢退回原來的支付方式。

這件事被報道後在外網引起了廣泛討論

這是一份善意的寫照,而這個充斥着殘酷與貪婪的世界,總想讓我們遺忘這份善意。做得很棒!我會一直支持你們。在這個社會支離破碎的時代,《Big Walk》正是我們所需要的遊戲。謝謝你們!

他們退還了關稅,沒有私自截留,格局很棒。

這就是你贏得終身客戶的方法。

不知道盒友們對這件事持什麼看法呢歡迎評論區討論

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