近期,美国波特兰一家名叫 Panic 的游戏公司做了一件让不少玩家感到意外的事情。
他们把此前因为美国关税而向玩家收取的费用,在政府退还给公司之后,一分不少地退还给了当初购买产品的消费者。截至目前,Panic已经向消费者退还了接近10万美元。而这家公司甚至不是我们熟悉的各种大公司,而是一家只有几十名员工的独立软件与游戏公司。
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Panic是一家总部位于美国俄勒冈州波特兰的独立软件公司,目前大约只有30名员工。而Panic最特别的产品,则是他们自己做的掌机——Playdate。
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但今年,Panic遇到了一个非常现实的问题:关税。
Playdate虽然由Panic设计和销售,但它并不是在美国生产的。
因此,美国政府针对进口商品推出的一系列关税政策,也直接增加了Panic制造和销售的成本。Panic一开始尝试自己承担这部分费用,但对于一家只有几十名员工的小公司来说,这显然不是一件容易的事情。
于是Panic最终选择了一个比较直接的办法:
把关税费用转嫁给消费者。
不过他们并没有直接把Playdate的售价偷偷提高,而是在玩家结账的时候,单独列出一项关税费用。最高的时候,这项费用达到Playdate售价的19%。
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转折点来了
2026年2月,美国最高法院裁定,政府此前依据《国际紧急经济权力法》实施的一批关税措施缺乏法律依据,其中就包括Panic此前承担的那项19%关税。直到今年8月份,Panic成功拿回了这笔钱。
政府把钱退给Panic之后,公司其实完全可以选择把这笔钱留在自己手里。毕竟从商业角度来说,当初真正向政府缴纳关税的是Panic。而消费者购买Playdate时,也已经按照当时的价格和关税完成了交易。
换句话说:从商业逻辑上来看,Panic并不是非得把钱还给消费者不可。
但Panic最终还是决定:把钱全部退回给当初支付过这笔关税的玩家。
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截至目前,公司已经退还了接近10万美元。目前已经有玩家收到了十几美元左右的退款,也有人拿到了超过20美元。而且这不是优惠券,也不是下次购买时使用的折扣。就是直接把钱退回原来的支付方式。
这件事被报道后在外网引起了广泛讨论
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这是一份善意的写照,而这个充斥着残酷与贪婪的世界,总想让我们遗忘这份善意。做得很棒!我会一直支持你们。在这个社会支离破碎的时代,《Big Walk》正是我们所需要的游戏。谢谢你们!
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他们退还了关税,没有私自截留,格局很棒。
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这就是你赢得终身客户的方法。
不知道盒友们对这件事持什么看法呢欢迎评论区讨论
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