2005 年,《魔獸世界》發生了遊戲史上最著名的災難級 Bug。
一場本應鎖死在副本內部的瘟疫,藉由獵人寵物的機制漏洞,逃出副本,席捲各大主城。
數小時內,艾澤拉斯的主城街道遍地屍體,服務器近乎癱瘓。
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這場誕生於代碼漏洞的虛擬災難,甚至吸引了現實世界流行病學家的關注,被當作一場天然的大規模人類社會實驗。
2005 年 9 月,《魔獸世界》更新 1.7 版本,開放 20 人團本祖爾格拉布。
副本最終 BOSS 血神哈卡,擁有技能墮落之血。
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被感染的玩家會持續掉血,並且可以近距離傳染身邊所有人。
暴雪原本的設計邏輯十分清晰:這個 Debuff 僅在副本內生效,玩家離開副本或者角色死亡,瘟疫效果就會自動清除,永遠不會擴散到主世界。
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設計師萬萬沒有料到,獵人寵物成爲了打破隔離的突破口。
獵人在副本戰鬥時,如果寵物染上墮落之血,此時將寵物解散,寵物身上的 Debuff 並不會被清除,只是暫停倒計時。
獵人返回人口密集的主城,再次召喚寵物,被凍結的瘟疫瞬間激活,立刻傳染獵人本人,隨後擴散到主城的每一個路人。
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瘟疫就此走出副本,開始在全服蔓延。 主城是玩家交易、修裝備、聚集的核心區域,人員高度密集。
高等級玩家血量充足,尚可依靠治療勉強支撐;
新手小號只要被沾到,幾秒內直接倒地。更可怕的是,主城 NPC 同樣會被感染,而 NPC 擁有自動回血機制,不會死亡,變成源源不斷的超級傳播者。
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復活的玩家在主城原地起身,會立刻再次感染,陷入反覆死亡的循環。
奧格瑞瑪、鐵爐堡等主城很快屍橫遍野,大量玩家同時死亡、復活,造成服務器嚴重卡頓。
瘟疫爆發之後,玩家羣體呈現出和現實疫情高度相似的多元行爲,這也是這件事最打動流行病研究者的地方。
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一部分玩家自發展開救援行動。牧師、聖騎士等治療職業站在疫區街頭,不斷爲感染者驅散 Debuff、抬血救人;
熱心玩家守在主城入口,提醒外來者不要進入疫區;公會在野外偏僻區域搭建臨時隔離點,引導倖存者撤離主城,躲避瘟疫。
但同時,也存在主動散播病毒的玩家。
當玩家摸清這個 Bug 的機制後,一部分人刻意進入副本,攜帶瘟疫前往尚未被感染的主城、新手村,主動尋找人羣聚集的地方擴散瘟疫,以製造混亂爲樂。
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還有玩家出於好奇,明知疫區危險,依然進城圍觀,無意中加速傳播。恐慌的玩家集體逃離主城,卻在遷徙途中,把病毒帶到更多區域。
暴雪嘗試過多種應急手段:發佈公告提醒玩家遠離主城、重啓服務器清除 Debuff。
但只要技能漏洞沒有修復,不斷有玩家重新帶出瘟疫,疫情反覆爆發。
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持續近一個月之後,暴雪只能修改技能機制,取消墮落之血的玩家傳染性,這場席捲艾澤拉斯的瘟疫才宣告終結。
這場並非策劃預設,純粹由代碼 Bug 催生的瘟疫,引起了流行病學家的注意。
2007 年,研究者 Eric Lofgren 與 Nina Fefferman,以墮落之血事件爲研究對象,在《柳葉刀・傳染病》發表論文。
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傳統傳染病數學模型,大多有一個理想化假設:人羣會理性規避風險。
但現實中,人的行爲充滿不確定性:恐慌逃亡、主動救助、好奇心驅使、惡意傳播,這些複雜的人性很難在現實中開展大規模實驗。
而魔獸世界的墮落之血事件,相當於一場免費、百萬級樣本的真人社會實驗,完整記錄了危機狀態下人羣的各類選擇。
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研究指出,大型多人在線遊戲,可以作爲傳染病傳播與公共衛生預案的模擬平臺。
美國 CDC 也關注了這次事件,用來推演疫病傳播過程中人羣行爲變化。
有意思的是,當年寫下這篇論文的 Eric Lofgren,多年之後投身新冠疫情的流行病學研究,當年在魔獸裏觀察到的虛擬瘟疫,變成了他現實研究工作的參考。
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服務器可以重啓,Bug 可以被修復,遊戲角色可以無限復活。
但這場發生在虛擬世界的瘟疫,留給現實世界的思考從未消失。
一個小小的代碼漏洞,復刻了一場完整的流行病爆發,把人性的善良、恐慌、惡意,全部攤開在艾澤拉斯的土地上。
這便是墮落之血事件之所以成爲遊戲史傳奇的原因:它不只是一個出圈的遊戲 Bug,更是一面鏡子,照見災難面前真實的人類。
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