DLSS 5性能掉厲害怎麼辦?有人用第二張RTX 5060 Ti接管AI處理,幀率幾乎滿血迴歸!
近日, Marcelo Guibout演示如何將DLSS 5神經渲染任務轉移到第二張GeForce RTX 5060 Ti上。測試結果顯示,這種方案几乎能夠彌補回來主顯卡因開啓神經渲染而損失的幀率。

實現這一效果的關鍵,是ReShade的MGPU Bridge。
第一張顯卡負責正常渲染遊戲畫面,隨後將完成的畫面傳輸給第二張顯卡,由後者執行DLSS 5處理,最後再將處理後的圖像輸出到顯示器。
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《The Blood of Dawnwalker》測試結果
測試使用了兩張GeForce RTX 5060 Ti 16GB顯卡。
在《The Blood of Dawnwalker》中,測試分辨率爲1080p,並開啓DLAA。將DLSS 5神經渲染直接交給主顯卡後,遊戲幀率從約67-70 FPS下降至44 FPS。
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而當DLSS 5被轉移到第二張RTX 5060 Ti上處理後,幀率重新回到了約67-70 FPS,基本恢復到開啓神經渲染之前的水平。
在不同畫質模式下,性能提升同樣明顯:
Quality: 54-55 FPS提升至91 FPS;
Performance: 59 FPS提升至106-107 FPS。

《賽博朋克2077》也有類似效果
這套雙顯卡方案還在《賽博朋克2077》中進行了測試。
實驗作者表示,顯卡溫度最高下降了21℃。這意味着MGPU Bridge不僅可能幫助恢復幀率,還能減輕主顯卡負載,改善整機散熱表現。
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不過,MGPU Bridge當前只支持DirectX 12遊戲;其次,用戶必須擁有兩張RTX 50系列顯卡;此外,兩張顯卡還需要分別連接兩臺顯示器。
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因此,這項技術雖然效果驚豔,卻仍然屬於非常小衆的。
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