《沙丘:覺醒》主機版科隆試玩:單人模式來了,玩家的青天就有了

“單人爽玩”

《沙丘:覺醒》將於今年9月22日登上主機平臺,這應該是不少生存遊戲愛好者和“沙丘”宇宙粉絲難得的好消息。

當然,有人可能會質疑——只是登錄新的遊戲平臺,對主機玩家而言確實是福音,那我們這些PC玩家呢?我們得到了什麼?

那如果我說,單人模式也將要和主機版本一起上線呢?這個消息夠不夠勁?夠不夠驚喜?

之前《沙丘:覺醒》作爲持續性服務器構架的多人大型開放世界生存遊戲,遊戲內的大部分——或者說所有內容,都是圍繞着“在線”這一特性而設計的。即便玩家選擇當獨狼進入遊戲,也依然要身處公共服務器環境中,必須承擔“多人在線”帶來的全部代價——比如在搞建築時被陌生玩家PVP偷襲,或者是深地沙漠週期性服務器重置會直接清空基地,讓你幾十幾百小時的努力全部付諸東流。

而更關鍵的是,嚴苛的死亡懲罰和多人在線帶來的隱性跑屍成本,把對局的資源壓力全部壓在個體玩家身上。大量“沙丘”IP的粉絲,或是偏愛建造的生存向玩家,本就沒有什麼參與多人PvP對抗的訴求,他們只是想要沉浸式體驗厄拉科斯星球的故事與風貌,卻被這套多人強制綁定的機制勸退。

好在,社區不曾間斷的呼聲終於迎來了美好的結局——單人模式終於要來了。

當然,好消息可不止這一個。Funcom——也就是《沙丘:覺醒》的開發商,不僅在社區的呼籲下整出了單人模式,他們還對整體遊戲流程做了優化。

實際上,這一次的科隆遊戲展,我就在Level Infinite和Funcom的邀請下,試玩了即將於9月22日上線的主機版本,還有單人模式。在大致是30分鐘的流程中,我就在厄拉科斯星球上自由地探索、建造和戰鬥。

而在我深入某些地下城時,我就注意到比起在服務器裏幾乎是令人手忙腳亂的攻擊波次,單人模式裏的敵人的AI的攻擊性和密度,大幅度下降了。

更讓人驚喜的是,單人模式會有一整套難度調節滑條,玩家可以自由地實時調整採集效率、經驗倍率、敵人血量、傷害、脫水高溫速率、裝備耐久、死亡掉落等遊戲設定。

甚至,沙蟲與沙暴都可以直接在配置裏開關。

而且,單人模式還將提供創造模式,深地沙漠可以不再執行服務器週期性重置,玩家耗費數十小時甚至數百小時搭建的基地建築羣都能永久保留。科里奧利風暴依舊會降臨,但毀滅性的清空效果被移除,僅保留修補消耗。

這就意味着,玩家可以徹底放下生存壓力,專注基地搭建與劇情體驗。

當然,有人可能會說這套難度設定似乎和“沙丘”裏厄拉科斯殘酷的生存法則相悖——聽着就一點也不“弗里曼人”。但這也正是Funcom沒有粗暴地削減難度,而是把難度滑條搞出來,把選擇權交給玩家的關鍵原因。

如果你追求原汁原味的“異星廝殺”,你大可以接着在公共服務器匹配或單人模式裏把難度拉滿。而對那些被服務器機制折磨的獨狼玩家或輕度休閒玩家而言,難度滑條終於能讓他們自由地享受“沙丘”世界了。

而在我簡短的試玩體驗中,我注意到單人模式並沒有把蘭茲拉德聯合會的派系鬥爭給徹底刪減掉。同時,得益於主機版的封閉式構架,系統在模擬AI敵對勢力方面也有不錯的表現。

最有意思的是,相較於PC版每次開遊戲都得等半天着色器編譯,主機版本可以直接跳過這步渲染,光速開機進入遊戲。

當然,作爲代價就是主機版普遍更低的畫面表現和流暢度。但好消息是,主機版在性能模式下依舊可以穩定60左右的幀率,厄拉科斯廣袤無垠的沙海、岩石峽谷、帝國軍事據點、弗雷曼人地下洞穴,都得到了完整呈現。

沙暴席捲沙漠時漫天黃沙的粒子效果、沙蟲破土而出的巨型軀體、烈日下地表熱浪扭曲的光影——虛幻引擎5構建的那股子復古未來的氛圍感,也都完整保留。同時,Funcom也確認PlayStation 5平臺將會推出實體光盤版本。

在數字化趨勢明顯的當下,這顯然是在給收藏玩家提供更多選擇。

主機版本的《沙丘:覺醒》在操作方面和UI方面,也下了不少苦功。

如果你看我之前和Funcom的創意總監Joel Bylos的專訪,那你應該知道爲了讓菜單欄目能夠更快浮現,讓玩家可以在戰鬥中更流暢更絲滑使用物品轉輪,Funcom直接重做了手柄控制系統,製作了一整套全新的預設方案。

而相對於更“冰冷”的鍵鼠,手柄在體感傳動方面也有着不可忽視的優勢。沙蟲在地下蠕動逼近時,手柄會傳來由弱到強的震動。近戰冷兵器對砍、匕首格鬥、槍械射擊,都有對應的震動反饋。同時,在“沙丘”世界觀設定中,霍爾茲曼護盾只有慢速冷兵器纔可以造成有效傷害,而這套獨特戰鬥邏輯依舊被完整地保留在主機版本里。

也正如上面所述,手柄震動反饋強化了冷兵器搏殺的厚重感。

雖然客觀來說,《沙丘:覺醒》的近戰動作依舊偏笨重,敵人種類數量有限,戰鬥部分依舊存在可以打磨的空間——不過,這個就是後話了。

一言以蔽之,《沙丘:覺醒》研發團隊對社羣、玩家呼聲最高的反饋提交了一份誠意十足的答卷。

它補齊了單人模式這塊遊戲體驗上的最大短板。它也重構了手柄操作,降低了入坑門檻,讓更多系列粉絲可以踏入厄拉科斯。如果你是“沙丘”原著或電影愛好者,想要沉浸式體驗這顆殘酷又迷人的沙漠星球,主機版本無疑是目前體驗最好的版本——當然,你也可以選擇PC平臺,這完全取決於你個人的選擇。而如果你追求流暢爽快的戰鬥,那本作偏厚重、慢節奏的生存戰鬥循環,依舊需要你做好足夠的心理準備。

可以說,《沙丘:覺醒》歷經了一年多的更新,厄拉科斯星顯然已經做足了準備,等待更多玩家降臨這片沙海。

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