主題:闢謠!
最近刷到關於枯萎病的帖子,起初很正常,抱怨枯萎病的,提出解決方案的
但是其中解決方案有些很莫名其妙,以至於一眼假,但是還是有很多人會相信
這期結合wiki內容,整理比較廣泛傳播的謠言給大家闢謠,先展示闢謠,再列舉詳細解析,有需要的朋友可以自行跳轉
視線論
最早的那條找不到了,但核心言論大概是
枯萎病是由小人視野而觸發的,只要小人視野中看不到作物,就不會觸發枯萎病
評價:一眼假
枯萎病的核心是事件,並不受小人視野是否看的見爲準
種植區論
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核心言論:只要取消種植區,枯萎病就不會觸發
評價:一眼假
取消種植區只能騙騙自己,把玩家種的作物欺騙成野生作物
實際上在代碼層面,由小人種下去的作物和自然生成的植物有本質上的不同,枯萎病針對的就是玩家小人種下去的作物
這點我在下文會做出實驗
水栽培論
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這張圖找的不是很好,算是正常提問,但也反映了問題
評價:倖存者偏差
水栽培成熟快,加上枯萎病本就不是必定生成的事件,導致在水栽培上遇到枯萎病的概率小之又小,很少遇到
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特定作物…
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其實這個也不能算謠言,只能說是特殊作物機制不清楚
惡魔菇免疫枯萎病
原版機制
枯萎病作爲突發事件,並不受小人視野限制,也不受種植區是否覆蓋限制,只要小人種下作物,就會有概率觸發枯萎病
枯萎病事件發生時,會隨機挑選一個作物作爲中心,並輻射周圍一定量的作物患上枯萎病
枯萎病發生後會隨機枯萎值,初始最低20%最高70%
枯萎值高於28%後,會向周圍四格的作物進行擴散
枯萎病不會無差別攻擊所有作物
比如
樹木免疫枯萎病(可可樹除外)
野生作物免疫枯萎病,莓果草藥等
魔鬼菇,營養菇都免疫枯萎病
裝飾植物免疫枯萎病
防治方法
修隔離帶,隔離帶一定要大於4格,低於這個數均會被傳染
這裏我做了一點對照組
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後三場實驗把種植區全部取消了
兩格放牆和柵欄
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最上面兩片都出現了枯萎病,就提前刪掉了一片
這裏證明了後牆壁不能阻擋枯萎病的傳播
三格放牆和柵欄
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即便是三格,加上牆壁或者柵欄,也不能阻擋
中間穿插惡魔菇
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這也是流傳最多的說法
“中間放上惡蘑菇可以阻擋”
世界上也不行,依舊是要遵循大於等於四格才能阻擋
四格什麼都不放
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這裏是因爲左邊地同時有了枯萎病,實際上沒有往右邊轉
補充
就算中間隔了三層牆加上屋頂,枯萎病依舊會傳播
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枯萎病發生
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枯萎病傳播
厚牆壁,屋頂都不能阻擋,隔四格不管中間有什麼,都不會被傳播
再補充一點
逆重飛船上,植物患上枯萎病,這時候飛船開走,就可以讓植物擺脫枯萎病(繃不住了小代碼)
其實wiki上還有一條,生長週期長於15天的也都免疫枯萎病,但是15天太苛刻了,基本所有非樹木的作物都小於15天,惡魔菇營養菇又被單拎出來不喫枯萎病
還有可可樹,生長週期16天,被單拎出來喫枯萎病,這個可以留意一下
以上就是我整理的一些關於枯萎病的謠言和數據
如果有遺漏,或者寫錯了,歡迎大家指正討論!
對了,還有張在花叢裏睡覺的貓貓
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可愛捏
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