边缘德鲁伊---枯萎病

主题:辟谣!

最近刷到关于枯萎病的帖子,起初很正常,抱怨枯萎病的,提出解决方案的

但是其中解决方案有些很莫名其妙,以至于一眼假,但是还是有很多人会相信

这期结合wiki内容,整理比较广泛传播的谣言给大家辟谣,先展示辟谣,再列举详细解析,有需要的朋友可以自行跳转

视线论

最早的那条找不到了,但核心言论大概是

枯萎病是由小人视野而触发的,只要小人视野中看不到作物,就不会触发枯萎病

评价:一眼假

枯萎病的核心是事件,并不受小人视野是否看的见为准

种植区论

核心言论:只要取消种植区,枯萎病就不会触发

评价:一眼假

取消种植区只能骗骗自己,把玩家种的作物欺骗成野生作物

实际上在代码层面,由小人种下去的作物和自然生成的植物有本质上的不同,枯萎病针对的就是玩家小人种下去的作物

这点我在下文会做出实验

水栽培论

这张图找的不是很好,算是正常提问,但也反映了问题

评价:幸存者偏差

水栽培成熟快,加上枯萎病本就不是必定生成的事件,导致在水栽培上遇到枯萎病的概率小之又小,很少遇到

特定作物…

其实这个也不能算谣言,只能说是特殊作物机制不清楚

恶魔菇免疫枯萎病

原版机制

枯萎病作为突发事件,并不受小人视野限制,也不受种植区是否覆盖限制,只要小人种下作物,就会有概率触发枯萎病

枯萎病事件发生时,会随机挑选一个作物作为中心,并辐射周围一定量的作物患上枯萎病

枯萎病发生后会随机枯萎值,初始最低20%最高70%

枯萎值高于28%后,会向周围四格的作物进行扩散

枯萎病不会无差别攻击所有作物

比如

树木免疫枯萎病(可可树除外)

野生作物免疫枯萎病,莓果草药等

魔鬼菇,营养菇都免疫枯萎病

装饰植物免疫枯萎病

防治方法

修隔离带,隔离带一定要大于4格,低于这个数均会被传染

这里我做了一点对照组

后三场实验把种植区全部取消了

两格放墙和栅栏

最上面两片都出现了枯萎病,就提前删掉了一片

这里证明了后墙壁不能阻挡枯萎病的传播

三格放墙和栅栏

即便是三格,加上墙壁或者栅栏,也不能阻挡

中间穿插恶魔菇

这也是流传最多的说法

“中间放上恶蘑菇可以阻挡”

世界上也不行,依旧是要遵循大于等于四格才能阻挡

四格什么都不放

这里是因为左边地同时有了枯萎病,实际上没有往右边转

补充

就算中间隔了三层墙加上屋顶,枯萎病依旧会传播

枯萎病发生

枯萎病传播

厚墙壁,屋顶都不能阻挡,隔四格不管中间有什么,都不会被传播

再补充一点

逆重飞船上,植物患上枯萎病,这时候飞船开走,就可以让植物摆脱枯萎病(绷不住了小代码)

其实wiki上还有一条,生长周期长于15天的也都免疫枯萎病,但是15天太苛刻了,基本所有非树木的作物都小于15天,恶魔菇营养菇又被单拎出来不吃枯萎病

还有可可树,生长周期16天,被单拎出来吃枯萎病,这个可以留意一下

以上就是我整理的一些关于枯萎病的谣言和数据

如果有遗漏,或者写错了,欢迎大家指正讨论!

对了,还有张在花丛里睡觉的猫猫

可爱捏

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