盒友們好,這裏是正好也用着RTX 40系顯卡的阿索。今天阿索給大家帶來RTX 40系顯卡多幀生成的全遊戲通用方案。
之前網上流傳的 RTX 40系顯卡多幀生成方案基本只針對《賽博朋克2077》做過適配,其他遊戲很難用上。現在這套方案已經進化成全遊戲通用版,來自Optiscaler Discord社區的分享,實測體驗和 RTX 50系原生多幀生成幾乎沒有差別。
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方案原理
通過替換遊戲目錄下的 DLSSG(DLSS幀生成)相關文件,把 RTX 40系顯卡原本被鎖死在2倍的幀生成,解鎖到3倍、4倍甚至更高倍數,效果類似RTX 50系獨佔的多幀生成。
前置條件
顯卡:RTX 40系
DLSSG(dlssg.dll文件)版本:需要310.7.0或以上



Streamline(sl.****.dll文件)版本:需要2.12或以上
渲染API:不支持Vulkan(DX11/DX12 遊戲可用)
前提:遊戲本身要已經支持DLSS幀生成功能
若DLSSG版本不夠,可到techpowerup.com下載對應的文件版本替換。
打開https://www.techpowerup.com/download/
在頁面下方Latest Updates欄中,找到並下載NVIDIA DLSS Frame Generation DLL
或者直接打開:https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/
使用步驟
整個過程非常簡單,純文件替換,不需要任何第三方工具:
下載壓縮包(見鏈接),解壓後會看到2個文件。
https://wwatu.lanzouv.com/iJgK2463z8zc
https://1812672039.share.123pan.cn/123pan/ZZb0Vv-sE7sv

把這2個文件全部複製到遊戲.exe所在的文件夾(遊戲主程序目錄,不是根目錄或其他子文件夾)。
進遊戲,在畫面設置裏開啓DLSS幀生成(2倍)選項,自動激活多倍幀生成。
想調整倍數的話,找到同目錄下生成的 RTX40MFG_config.json 文件,修改裏面的 multiplier 參數,默認值是6(即6倍幀生成)。
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這幾個字段對應的是 NVIDIA Streamline SDK 中 DLSS-G 的原生參數,逐項說明:
version 配置文件格式版本號,與功能無關,不用改。
dynamicTargetFrameRate 僅在mode爲dynamic時生效。設爲具體數值(如120)即自定義目標幀率;設爲 0 則自動跟隨顯示器當前刷新率。mode爲fixed時該值不起作用。
multiplier 幀生成倍數,即每渲染1幀額外插值生成多少幀。mode爲fixed時該值固定生效。默認6,如果出現畫面撕裂、僞影或者掉幀,可以調低。
mode 倍數模式:fixed表示倍數固定不變,按multiplier設的值跑;dynamic就是動態多幀生成了,表示Streamline會自動調整生成幀數,讓輸出幀率貼近顯示器刷新率或用戶設定的目標幀率。
generatedOnlyDebug 調試選項,開啓後畫面只顯示AI插值生成的幀,不顯示真實渲染幀,用於單獨檢查生成幀的瑕疵/僞影,正常遊玩無需開啓。
dynamicExperimental56 實驗性開關,推測用於在dynamic模式下解鎖更高倍數(5x/6x),穩定性未知,非必要不建議開啓。
簡單用法建議:
想要穩定的固定倍數體驗:保持mode: fixed,直接改multiplier數值即可。
想要顯卡根據實際性能自動浮動倍數:可嘗試改成mode: dynamic,並把dynamicTargetFrameRate設爲顯示器的刷新率。
阿索的小提醒
這套教程裏說的方法是專門針對RTX 40系顯卡的,RTX 20/30系直接套用大概率無效——因爲DLSSG依賴的光流加速器硬件規格不一樣,NVIDIA官方就是從Ada架構(40系)纔開始支持幀生成的。
此方案多幀生成實際效果和穩定性可能因遊戲而異,如果出現畫面撕裂、僞影或者掉幀,可以先把倍數調低再逐步測試。
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