爲什麼大人總喜歡打麻將?
這是小時候的我很疑惑的一件事情。
我那時候對於麻將的第一印象就是一堆大人聚在一起的吵鬧遊戲。
麻將相互碰撞,出牌人把麻將拍向桌面,嘴裏喊着“一萬”,“碰”,“喫”,“胡了”,隨後洗牌摸牌,吵吵鬧鬧。
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當時我特別不理解爲什麼家裏的大人一上牌桌就能和牌友們連打好幾個小時,甚至通宵玩,還能腰不酸眼不花,精神抖擻。
小小的我並不懂麻將的規則,看大人們玩那麼久就只想要回家,一點都待不住。
等他們玩停了,我也只會跟一起跟來的同齡小朋友們投骰子比大小、或者堆金字塔。
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後來我長大了,被大學同學叫着打線上麻將,簡單瞭解規則後,從此打開了新世界的大門,一發不可收拾。
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我發現原來打麻將這麼有意思。
湊口、聽牌、胡牌、點炮...
簡單的機制,每把不一樣的牌,胡一把能爽很久,給別人點炮輸了也會期待下一次能贏回來,越玩越上頭。
就像是體內的麻將天賦其實一直都在,只是在這一時刻被喚醒。
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我也終於意識到麻將流傳了很多年,確實是當之無愧的“國粹”,基本上只要玩過的中國人就很少有人不會愛上。
初聽不知曲中意,再聽已是曲中人。
到了一定年齡的我,也終於理解了大人們上頭的感覺,並且更加變本加厲。
哪怕我現在上了班,空閒時間還是會和朋友空下來去麻將廳約上幾把,甚至打到通宵,我也逐漸活成了大人的模樣。
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我不止線下愛玩,也經常玩線上麻將。
我覺得麻將最大的缺點就是它作爲聚會遊戲,需要湊齊三位好友才能一起遊玩,所以我們常常聽到的“三缺一”。
最高的配置是朋友,這句話的含金量還在提升。
平常找不到牌友玩,我還會玩一些含有麻將元素的遊戲,這些遊戲同樣會讓我感到快樂。
比如朋友間很火的雀魂麻將。
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又比如當時玩的地府全員娘化打麻將的肉鴿爽遊《我在地府打麻將》。
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再比如這次開放了試玩版,我很期待正式版的《龍與麻雀》。
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作爲一款結合了像素風+麻將+肉鴿爬塔元素的遊戲,遊戲背景設定在一個飽受壓迫的地精城市中,爲了清除所有負債,我們需要用麻將來與敵人戰鬥。
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遊戲裏的麻將不再有各地的細微規則的區分,而是直接提取胡牌的最核心的玩法。
製作組也說不論你是否瞭解麻將規則,都會很好上手。只需記住規律越明顯,牌就越厲害!遊戲裏設計了70+種胡牌類型,還有胡牌的牌型標記器來輔助。(玩這種遊戲也對我進一步熟悉麻將規則更有幫助)
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對子加護盾值,順子打傷害,刻子和槓攻守兼備。你的每次胡牌都會使得牌型經驗增加,增加數值,逐漸提升爽度。
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而且一旦胡牌,就會觸發胡牌流轉,不停地爽下去!前期牌不好被打了?沒關係,只要我能胡一次,就是一套帶走的事兒!
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作爲肉鴿遊戲,自然少不了遺物、奇遇、商店、強化加成等元素,在遊戲裏你可以通過強化、附魔、複製、刪除等手段調整你的手牌。
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遊戲提供了25+種強化流派和90+遺物。
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我們也可以嘗試各種構築和搭配,遊戲體驗十分豐富。
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我也在玩了這麼多麻將遊戲之後,逐漸開始思考一個問題:
爲什麼人到了一定年紀,就會迷上打麻將?
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除去麻將本身上頭的爽感,我認爲一個原因是麻將會給予我們一種朝着目標前進的確定感。
我們生活中往往充滿了不確定性和沒有目標的迷茫。
而麻將,卻給了我們終會朝着目標(湊齊胡牌)邁進的確定感。
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十四張牌,看似雜亂,但只要你耐心整理,一直摸牌,換牌,總能湊出一副你需要的牌型。
你摸的每一張牌,它可能是你想要的,也可能是你不想要的,更有可能是你出乎意料的好牌。
人生也是一樣的,你永遠不知道你下一次遇到的好事還是壞事,但是新的事物一直都值得冒險。
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你能做的恰恰在未知中不斷朝着自己的目標努力,這恰恰是麻將能給我們帶來最純粹的樂趣。
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當然麻將迷人的地方也不止於此。
當四個人圍坐在一起,不用想明天的工作,未來的煩惱,我們在牌桌前找回片刻的放鬆,這也是它迷人的地方。
你是從什麼時候迷上打麻將的?也歡迎聊聊你的故事。

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