戀愛系統、80h+流程❗《GTA6》新預告背後的隱藏玩法全解析彙總

在快速瞭解《GTA6》「分量十足的一瞥」26分鐘實機演示背後隱藏的細節和新情報前,讓我們先爲Cyberleek大蔥哥默哀幾秒——屬於他的時代已經結束了。


8月28日,對全球玩家而言無疑是最具有重要意義的一天,這一天北京時間凌晨3點,R星藏匿許久的《GTA6》實機演示終於在Netflix搶先放出。

隔6小時R星的油管官號發佈後,截止發稿斬獲了1552萬的播放量🔥。

Netflix最先放出預告時,一瞬間服務器瞬間被擠爆,光是看Speed的reaction切片就知道一開始連進度條都宛如PPT般卡頓,流量較平均水平暴漲125%,導致服務器一度崩潰。

我自己也是熬到凌晨3點,先在牀上用手機掃了一遍預告之後,便在晨間爬起來用海信影遊旗艦E8S Pro電視,把4K的預告投到這有的4K 170hz原生高刷的電視,半躺在沙發上逐幀享受這「份量十足」的一瞥實機演示。

——畢竟看《GTA6》這類着重畫面細節的PV,配上4K 170hz的高刷的確能把每個NPC的頭髮和槍械細節都纖毫畢現,一目瞭然。

到時抬PS5連到這臺擁有四路滿血接口HDMI2.1信號源的電視上,也能實現畫面幀率上的絲滑突破。

配合電視內嵌的帝⽡雷聯合定製⾳效,四面發聲讓我看PV的視聽體驗都拉滿了,感覺自己就在握着手柄在GTA6裏打槍——

在預告片放出之後,也有越來越多媒體的獨家解析、採訪、試玩博主的數據隨之解禁;

所以我在電視反覆刷預告過程也在思考,是不是還有什麼玩法細節還沒放出來;

於是我便把這些信息整合起來,並結合我自己的理解來簡單帶大家快速瞭解下關於《GTA6》背後更多的海量玩法細節以及預告中還沒有透露過的隱藏玩法——做個大彙總。

PS:以下內容源於巴西的YouTube博主Davy Jones爆料和IGN的前瞻採訪,若有遺漏或有誤歡迎在評論區指出。

▣PS5和Xbox Series X|S 統一鎖30幀運行?

首先,大家關心主機優化的問題,目前廣爲流傳的數據是:PS5和Xbox Series X|S將統一鎖30幀運行,這也是Davy Jones親眼看到畫面上的FPS幀數顯示得出的結論。

但因爲一般PS5是分有質量模式/性能模式兩種檔位,一般性能模式能上60幀,關於具體設置問題在Davy Jones裏沒有展開,所以關於鎖30幀的問題並沒有完全確定——只確定R星員工在他臉上操作時是以PS5的30幀去運行的。

當他問R星員工“PS5 Pro幀數呢?”,員工便以“這個得讓技術團隊確認,才能給出技術層面的準確回答。”的官方式回答來直接回避PS5 Pro的運行幀數。

所以關於Pro的幀數也未確定——但估計八九不離十都均爲30幀了。

假如實裝只能30幀,那會我便也只能藉助PS5針對部分電視的VRR功能來實現優化補幀了,海信E8S Pro電視本身也支持VRR,接上四路滿血HDMI2.1信號源,也能讓PS5在電視上以4K 170hz 原生高刷這個配置來呈現《GTA6》的原生精細畫面。

再得益於⿊曜屏Ultra也能讓我直接白天不怕反光、晚上開燈玩都不影響觀感,全面反光,讓被放大的光影細節包裹着我整個視覺感官體驗。

▣比《荒野大鏢客2》大3倍之多、比洛聖都多出11倍人口密度的地圖

沒錯,《GTA6》“雷奧尼達州”的地圖是《GTA5》的兩倍之大,相比《荒野大鏢客2》也有三倍之大。

僅包含“罪惡都市”(Vice City)主城區,就已經大過“洛聖都”地圖的兩倍。


地圖規模不僅大,密度也比《GTA5》多不少:因爲6代的地圖是被城市、道路、建築、NPC、活動等內容填充的區域,密度大幅提高——大約GTA5的11倍人口密度那麼大。

這一點在預告片18分50秒,露西亞跳山時所展現的都市全貌遠景有充分體現,其中還含有大量可進入的建築,光是看這建築密度就知道有多麼歎爲觀止了。

上面這一段跳傘畫面當時在E8S Pro上看得更爲歎爲觀止,依託RGB-Mini LED三原⾊發光芯⽚和信芯AI畫質芯⽚H7的協同賦能,讓我看到遠處的建築物,以及陽光下籠罩的城市光影,都使整個畫面的色彩表現更加真實、濃郁。

畢竟本來《GTA6》光影足夠寫實,再搭配這海信獨家信芯AI畫質芯片H7的光色同控,會把原有細膩的光影無限放大,高亮色不偏,高速不拖影,讓色彩之間的邊界更清晰,過渡更爲絲滑。

看到很難不忍住接到電視上玩,真的。

▣NPC更加智能且鮮活

其次是《GTA6》的NPC行爲更加智能,這一點可參考《荒野大鏢客2》的NPC行爲邏輯,基本是在大鏢客2的NPC系統上再做升級——目前公開信息顯示,《GTA6》擁有超過60萬套 NPC 動畫。

這點NPC行爲的細節,在17分55秒男女主準備打劫數碼店時,在門口掏槍被這倆NPC看見後,自覺地閃到一邊去了↓

所以NPC不再只是"出現 → 走路 → 打電話 → 驚嚇逃跑”。

而是NPC看到犯罪時,可能會報警或逃跑、以及NPC自己發生交通事故,同時也會偷東西.....即便你什麼都不幹,NPC也有屬於自己一套的鮮活行爲邏輯。

包括搶劫商店也是,目前爆料是“基本上所有商店都可以搶劫”,但店員不再只是會害怕或逃跑;

這一點在珠寶店搶劫有所體現:店員會有反抗行爲,試圖想奪走女主手上的槍↓

關於此處細節Davy Jones也舉了個例子:店員被嚇跑,但留下後門鑰匙,你就可以用鑰匙進入後門區域。

所以《GTA6》任何一個商店搶劫,不再只是爲了搶而搶,而是NPC 行爲、環境和玩家選擇共同產生不同結果。

▣小地圖不會顯示警車、迴歸6星⭐:警方和通緝等級等犯罪系統。

細心的玩家可能會發現,在男女主兩人犯四顆星開車逃離時,左下角小地圖並沒有像《GTA5》那樣會出現警車的實時位置。

這並不是BUG、也不是R星沒做完,是R星有意爲之——警察再也不會顯示在小地圖上了。

同時警察追捕過程中,會根據你的外觀信息,然後去尋找特定人物,也就是說你在哪被通緝,警察就會記住你的外表特徵,進而進行搜捕:

會記住你開的車、穿的衣服、你的髮型,甚至會記住傑森和露西婭你倆在一起的行爲。

所以在以後消星時,玩家很有可能需要做出臨時換衣服、改變外表特徵、或是無縫切換兩人視角來讓傑森和露西婭分開行動,進而逃離警方追捕。

▣格擋!閃避!更精細的NPC死亡過程

然後就是戰鬥系統,無論你是從之前大蔥哥的泄露視頻,還是這次《GTA6》官方演示來看,都不難看出這一作的近戰動作跟《荒野大鏢客2》極爲相似。

沒錯,R星就是沿用了大鏢客2的戰鬥設計來迭代升級的:擁有了格擋、閃避、抱摔以及與環境互動的動作。

同時你向NPC開槍,他們也不會立馬死,而是會優先根據擊中的部位,來做出相應的受傷動作,是根據不同身體部位和傷勢,進而產生不同的死亡結果。

目前根據報道是通過三種顏色來區分命中結果:

  • 白色:普通命中

  • 黃色:失去戰鬥能力

  • 紅色:死亡

▣與《荒野大鏢客2》相同的武器數量攜帶相同

武器系統也有改善,不會像《GTA5》那樣四次元口袋藏了100個軍火庫的武裝量;

跟《荒野大鏢客2》一樣,武器攜帶的數量都是有限的,帶不上的武器或許能暫時存放進載具中。

目前能攜帶的武器數量爲:

  • 2 件輕型武器

  • 2 件重型武器

  • 投擲物

  • 近戰武器

▣沒有完整的第一人稱模式、但不會完全捨棄第一人稱

然後就是廣爲流傳“沒有第一人稱”——確實《GTA6》首發時沒有完整的第一人稱模式。

但注意:是沒有“完整”第一人稱,不是“完全沒有”第一人稱,這兩字含義區別可大。

當你用某些武器瞄準時,仍然會出現第一人稱視角;包括開車很大可能也可以切換第一人稱去開。

但不會像《GTA5》那樣能夠讓你全程以完整第一人稱視角去玩遊戲。

▣80小時甚至更多的完整體驗、金錢會成爲推進劇情的重要驅動

《GTA6》的主線長度約50小時,但Rob Nelson對媒體說過完整遊玩可能會達到80小時的流程:其中包含主線+一部分可選支線內容。

你可以理解爲:主線約50小時級別,完整體驗可以達到80小時左右。

當然如果你做全收集,完整探索,那不止80小時了,可能得100小時以上了——所以我感覺不用太擔心《GTA6》的體量。

最核心的是“錢”系統,《GTA6》的錢顯得格外重要:因爲R星明顯想讓錢重新成爲遊戲進程的重要組成部分。

比如你部分劇情需要錢,你就得“沒錢 → 去賺錢 → 才能繼續推進某個劇情”。

▣可以談戀愛了!更復雜的戀愛情感系統

然後就是R星官方透露《GTA6》會有傑森和露西婭的戀愛系統,並且比想象中還複雜。

雖然26分鐘預告片沒展示,但在18分40秒切換主角時,R星刻意在切換人物界面停頓幾秒,展現右下角“傑森和露西婭”二人之間的“愛心”標誌。

這就代表此時此刻傑森和露西婭兩人正處於熱戀階段,或許會根據某些行爲或特定劇情來讓感情發生實時變化。

二人情侶關係的小細節,也會在交互中出現新體驗,如玩家可以讓兩人牽手散步、給另一半買三明治、也可以一起逛街、爲衣櫃添置新衣服、打檯球、玩迷你高爾夫、劃皮划艇,甚至一起搶劫,怎麼過都由玩家自行決定。

這些行爲,也都會對兩人的關係產生正面影響,而一些很小的事情同樣會影響關係,比如不回消息,或獨自去夜店等都會產生不一樣後果。

當然根據開發負責人Rob Nelson的表述,這一套情侶系統並非主線強加的玩法,雖說二人合作關係是劇情核心,但玩家願意花多少精力維持戀愛關係,或不想談戀愛,完全取決於玩家自己,R星給玩家保留了選擇權。

▣更難的偷車系統

沒錯,《GTA6》將偷車系統徹底重做,不再只是簡單的打爆玻璃;

而是引入分級車輛安保、掃描器、數字鑰匙克隆、追蹤器與銷贓系統。高端車輛將更難盜取,同時還能銷贓把車變成你自己的。

這就代表會有更復雜的偷車工具。

如果車輛已經被報失,這類防盜自然會吸引警方注意。理論上來說,如果你想偷車銷贓,找靠譜的買家在收車之前,也都會希望你先處理掉這些追蹤設備,否則車輛價值也會受到影響。

▣《GTA6》的手機與社交媒體系統、加油站/電動車充電

沒錯《GTA6》有完整的社媒系統。

這在預告片中也有展示,在主播正在直播時,直播間的信息會直接顯示在遊戲畫面,也側面映射了GTA6社交媒體的內容其中就與直播有關。

你可以打開手機、去自由瀏覽各種社交媒體,是真正類似社交媒體Feed的內容——但這一點細節R星仍未透露太多。

雖然傑森和露西亞倆人不會在社媒發佈內容,畢竟這倆是罪犯,但他們仍是紮根在互聯網的潛水者,可隨時偷窺社媒的一舉一動。

加油站系統,這一點大蔥哥就已經泄露了,能給汽車加油,而且也有電動車充電樁。

翻車的真實度也被大幅增加,在《GTA5》你翻車大概率還能掰回來;

但在《GTA6》翻車是真的接近現實的翻車,你需要花其他方法解決。

▣更多娛樂活動:高爾夫、越野賽、比賽、潛水、健身....

剩下的就是一些娛樂玩法的迴歸和新增,如《GTASA》的飲食/健身系統正式迴歸到《GTA6》。

兩位角色都可以通過喫東西增加體重,會讓體型發生變化,也可以通過健身和體育活動,進而減重。

前面傑森看這個漢堡廣告,就已經是暗示了——或許我們就能在遊戲喫到這層巨無霸,狠狠地變胖子。

目前已經確認出現的娛樂活動包括:

  • 騎電動滑板車

  • 打籃球

  • 洞穴潛水

  • 玩迷你高爾夫

  • 舉重健身

  • 騎水上摩托

  • 劃皮划艇

  • 高跟鞋俱樂部

  • 打檯球

  • 參加拉力賽

  • 曬日光浴

  • 觀察動物

  • 參加後院摔跤

  • 駕駛風扇船

  • 前往靶場射擊

  • 參加越野摩托車比賽

  • 定點跳傘與跳傘

  • 看電視

▣剩餘小細節:榮譽系統和犯罪前科系統、能跟寵物互動

剩餘是一些預告片沒展示清楚的細節,開頭傑森摸狗之後,彈出小天使的標誌,說明有榮譽系統。

而榮譽系統其中包含犯罪前科,也就是說若你被抓捕則會記錄在案,結合警察追捕系統。

可以和路人的所有寵物互動、地圖上有更多的隨機事件,就類似於《大表哥2》路人的事件一般。

最後R星開發負責人Rob Nelson 對《GTA6》“真實感”的定位是:在GTA5和荒野大鏢客2之間。

——保留GTA的爽快感,同時加入大量《荒野大鏢客2》式真實細節。

對了,還有麥克的子彈時間/死神之眼,這無疑是【傑森】的能力,露西亞或許跟盜竊或黑客能力有關:

當然,《GTA6》這段26分鐘的“一瞥”,100%只展示了遊戲中的冰山一角,R星之前也說過這份26分鐘的實機預告,也依舊是前菜,雖然我們尚不知下一支預告片再何時放出,但數一數,距離玩遊戲的日子還有80多天——也已經不遙遠了。

至少,我自己早已準備好11.19號闖入“罪惡都市”的準備了:一臺PS5、已預購的終極版、以及海信影遊旗艦E8S Pro——

雖然不知我這個PS5初版最終呈現的畫面效果如何,但看完用PS5實機演示的預告片我也徹底打消擔憂了——

加上有E8S Pro電視的性能加持,搭載信芯®AI畫質光色同控芯⽚H7,能把遊戲提供電影般的畫質光色同控算法,也就是說到時能讓《GTA6》畫面色彩邊界更清晰、過渡更絲滑。

即使到時《GTA6》沒有性能模式,只能質量模式30幀,我想,配合這臺4k 170hz的配置,就彷彿能開“物理外掛”一樣提升幀率,打破“30幀”。

通過VRR的電視補幀技術,或許我在玩《GTA6》時,無論是開車和開槍都更跟手、更流暢、更靈敏,徹底消除傳統顯示屏30幀帶來的卡頓感。

加上電視也是四路滿血HDMI2.1,更適配PS5和Xbox的原生畫面輸出。無論是玩FPS、RPG、體育類,像《影之刃零》那樣的ACT,還是像《GTA6》這樣以強大技術表現爲核心的開放世界遊戲,電視都能實現秒級識別,充分發揮設備性能,參數還可自定義調節,隨心掌控。

除了PS5之外,像Apple TV、部分IPTV盒子等外接設備也支持四路CEC聯動,均可實現自動開關機的聯動功能。

結合信芯®AI畫質芯⽚H7的玲瓏真彩背光技術,能夠更細膩地呈現河邊、大海、巷子、槍械、汽車等紋理細節,展現出更加真實的光影與色彩效果。

就算是偏暗的“夜店”.....或高跟鞋場景也能有暗度該有的細膩感——超越我之前的QD-OLED屏幕,三原色背光直出,純淨也不反光。

只不過你在進入“高跟鞋俱樂部”前,確定你客廳或房間沒人就行 x

所以如果有條件,無論你是Xbox還是PS5,我個人、真誠、強烈建議優先配大尺寸電視來玩遊戲,特別是《GTA6》這種更注重畫面細節的遊戲,體驗無疑是一等一的舒服~

若還對《GTA6》價格不清晰的:標準版568港幣、終極版708港幣——

PS5的話,買點卡會更便宜,我個人是買468¥的600港幣點卡,然後再分別買6張15塊的20港幣點卡=560左右——

屆時我們罪惡都市見!

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