在快速了解《GTA6》「分量十足的一瞥」26分钟实机演示背后隐藏的细节和新情报前,让我们先为Cyberleek大葱哥默哀几秒——属于他的时代已经结束了。
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8月28日,对全球玩家而言无疑是最具有重要意义的一天,这一天北京时间凌晨3点,R星藏匿许久的《GTA6》实机演示终于在Netflix抢先放出。
隔6小时R星的油管官号发布后,截止发稿斩获了1552万的播放量🔥。
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Netflix最先放出预告时,一瞬间服务器瞬间被挤爆,光是看Speed的reaction切片就知道一开始连进度条都宛如PPT般卡顿,流量较平均水平暴涨125%,导致服务器一度崩溃。
我自己也是熬到凌晨3点,先在床上用手机扫了一遍预告之后,便在晨间爬起来用海信影游旗舰E8S Pro电视,把4K的预告投到这有的4K 170hz原生高刷的电视,半躺在沙发上逐帧享受这「份量十足」的一瞥实机演示。
——毕竟看《GTA6》这类着重画面细节的PV,配上4K 170hz的高刷的确能把每个NPC的头发和枪械细节都纤毫毕现,一目了然。
到时抬PS5连到这台拥有四路满血接口HDMI2.1信号源的电视上,也能实现画面帧率上的丝滑突破。
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配合电视内嵌的帝⽡雷联合定制⾳效,四面发声让我看PV的视听体验都拉满了,感觉自己就在握着手柄在GTA6里打枪——
在预告片放出之后,也有越来越多媒体的独家解析、采访、试玩博主的数据随之解禁;
所以我在电视反复刷预告过程也在思考,是不是还有什么玩法细节还没放出来;
于是我便把这些信息整合起来,并结合我自己的理解来简单带大家快速了解下关于《GTA6》背后更多的海量玩法细节以及预告中还没有透露过的隐藏玩法——做个大汇总。
PS:以下内容源于巴西的YouTube博主Davy Jones爆料和IGN的前瞻采访,若有遗漏或有误欢迎在评论区指出。
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▣PS5和Xbox Series X|S 统一锁30帧运行?
首先,大家关心主机优化的问题,目前广为流传的数据是:PS5和Xbox Series X|S将统一锁30帧运行,这也是Davy Jones亲眼看到画面上的FPS帧数显示得出的结论。
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但因为一般PS5是分有质量模式/性能模式两种档位,一般性能模式能上60帧,关于具体设置问题在Davy Jones里没有展开,所以关于锁30帧的问题并没有完全确定——只确定R星员工在他脸上操作时是以PS5的30帧去运行的。
当他问R星员工“PS5 Pro帧数呢?”,员工便以“这个得让技术团队确认,才能给出技术层面的准确回答。”的官方式回答来直接回避PS5 Pro的运行帧数。
所以关于Pro的帧数也未确定——但估计八九不离十都均为30帧了。
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假如实装只能30帧,那会我便也只能借助PS5针对部分电视的VRR功能来实现优化补帧了,海信E8S Pro电视本身也支持VRR,接上四路满血HDMI2.1信号源,也能让PS5在电视上以4K 170hz 原生高刷这个配置来呈现《GTA6》的原生精细画面。
再得益于⿊曜屏Ultra也能让我直接白天不怕反光、晚上开灯玩都不影响观感,全面反光,让被放大的光影细节包裹着我整个视觉感官体验。
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▣比《荒野大镖客2》大3倍之多、比洛圣都多出11倍人口密度的地图
没错,《GTA6》“雷奥尼达州”的地图是《GTA5》的两倍之大,相比《荒野大镖客2》也有三倍之大。
仅包含“罪恶都市”(Vice City)主城区,就已经大过“洛圣都”地图的两倍。
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地图规模不仅大,密度也比《GTA5》多不少:因为6代的地图是被城市、道路、建筑、NPC、活动等内容填充的区域,密度大幅提高——大约GTA5的11倍人口密度那么大。
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这一点在预告片18分50秒,露西亚跳山时所展现的都市全貌远景有充分体现,其中还含有大量可进入的建筑,光是看这建筑密度就知道有多么叹为观止了。

上面这一段跳伞画面当时在E8S Pro上看得更为叹为观止,依托RGB-Mini LED三原⾊发光芯⽚和信芯AI画质芯⽚H7的协同赋能,让我看到远处的建筑物,以及阳光下笼罩的城市光影,都使整个画面的色彩表现更加真实、浓郁。
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毕竟本来《GTA6》光影足够写实,再搭配这海信独家信芯AI画质芯片H7的光色同控,会把原有细腻的光影无限放大,高亮色不偏,高速不拖影,让色彩之间的边界更清晰,过渡更为丝滑。
看到很难不忍住接到电视上玩,真的。
▣NPC更加智能且鲜活
其次是《GTA6》的NPC行为更加智能,这一点可参考《荒野大镖客2》的NPC行为逻辑,基本是在大镖客2的NPC系统上再做升级——目前公开信息显示,《GTA6》拥有超过60万套 NPC 动画。
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这点NPC行为的细节,在17分55秒男女主准备打劫数码店时,在门口掏枪被这俩NPC看见后,自觉地闪到一边去了↓

所以NPC不再只是"出现 → 走路 → 打电话 → 惊吓逃跑”。
而是NPC看到犯罪时,可能会报警或逃跑、以及NPC自己发生交通事故,同时也会偷东西.....即便你什么都不干,NPC也有属于自己一套的鲜活行为逻辑。
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包括抢劫商店也是,目前爆料是“基本上所有商店都可以抢劫”,但店员不再只是会害怕或逃跑;
这一点在珠宝店抢劫有所体现:店员会有反抗行为,试图想夺走女主手上的枪↓

关于此处细节Davy Jones也举了个例子:店员被吓跑,但留下后门钥匙,你就可以用钥匙进入后门区域。
所以《GTA6》任何一个商店抢劫,不再只是为了抢而抢,而是NPC 行为、环境和玩家选择共同产生不同结果。
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▣小地图不会显示警车、回归6星⭐:警方和通缉等级等犯罪系统。
细心的玩家可能会发现,在男女主两人犯四颗星开车逃离时,左下角小地图并没有像《GTA5》那样会出现警车的实时位置。
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这并不是BUG、也不是R星没做完,是R星有意为之——警察再也不会显示在小地图上了。

同时警察追捕过程中,会根据你的外观信息,然后去寻找特定人物,也就是说你在哪被通缉,警察就会记住你的外表特征,进而进行搜捕:
会记住你开的车、穿的衣服、你的发型,甚至会记住杰森和露西娅你俩在一起的行为。
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所以在以后消星时,玩家很有可能需要做出临时换衣服、改变外表特征、或是无缝切换两人视角来让杰森和露西娅分开行动,进而逃离警方追捕。
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▣格挡!闪避!更精细的NPC死亡过程
然后就是战斗系统,无论你是从之前大葱哥的泄露视频,还是这次《GTA6》官方演示来看,都不难看出这一作的近战动作跟《荒野大镖客2》极为相似。
没错,R星就是沿用了大镖客2的战斗设计来迭代升级的:拥有了格挡、闪避、抱摔以及与环境互动的动作。

同时你向NPC开枪,他们也不会立马死,而是会优先根据击中的部位,来做出相应的受伤动作,是根据不同身体部位和伤势,进而产生不同的死亡结果。
目前根据报道是通过三种颜色来区分命中结果:
白色:普通命中
黄色:失去战斗能力
红色:死亡

▣与《荒野大镖客2》相同的武器数量携带相同
武器系统也有改善,不会像《GTA5》那样四次元口袋藏了100个军火库的武装量;
跟《荒野大镖客2》一样,武器携带的数量都是有限的,带不上的武器或许能暂时存放进载具中。
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目前能携带的武器数量为:
2 件轻型武器
2 件重型武器
投掷物
近战武器
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▣没有完整的第一人称模式、但不会完全舍弃第一人称
然后就是广为流传“没有第一人称”——确实《GTA6》首发时没有完整的第一人称模式。
但注意:是没有“完整”第一人称,不是“完全没有”第一人称,这两字含义区别可大。
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当你用某些武器瞄准时,仍然会出现第一人称视角;包括开车很大可能也可以切换第一人称去开。
但不会像《GTA5》那样能够让你全程以完整第一人称视角去玩游戏。
▣80小时甚至更多的完整体验、金钱会成为推进剧情的重要驱动
《GTA6》的主线长度约50小时,但Rob Nelson对媒体说过完整游玩可能会达到80小时的流程:其中包含主线+一部分可选支线内容。
你可以理解为:主线约50小时级别,完整体验可以达到80小时左右。
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当然如果你做全收集,完整探索,那不止80小时了,可能得100小时以上了——所以我感觉不用太担心《GTA6》的体量。
最核心的是“钱”系统,《GTA6》的钱显得格外重要:因为R星明显想让钱重新成为游戏进程的重要组成部分。
比如你部分剧情需要钱,你就得“没钱 → 去赚钱 → 才能继续推进某个剧情”。
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▣可以谈恋爱了!更复杂的恋爱情感系统
然后就是R星官方透露《GTA6》会有杰森和露西娅的恋爱系统,并且比想象中还复杂。
虽然26分钟预告片没展示,但在18分40秒切换主角时,R星刻意在切换人物界面停顿几秒,展现右下角“杰森和露西娅”二人之间的“爱心”标志。
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这就代表此时此刻杰森和露西娅两人正处于热恋阶段,或许会根据某些行为或特定剧情来让感情发生实时变化。
二人情侣关系的小细节,也会在交互中出现新体验,如玩家可以让两人牵手散步、给另一半买三明治、也可以一起逛街、为衣柜添置新衣服、打台球、玩迷你高尔夫、划皮划艇,甚至一起抢劫,怎么过都由玩家自行决定。
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这些行为,也都会对两人的关系产生正面影响,而一些很小的事情同样会影响关系,比如不回消息,或独自去夜店等都会产生不一样后果。
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当然根据开发负责人Rob Nelson的表述,这一套情侣系统并非主线强加的玩法,虽说二人合作关系是剧情核心,但玩家愿意花多少精力维持恋爱关系,或不想谈恋爱,完全取决于玩家自己,R星给玩家保留了选择权。
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▣更难的偷车系统
没错,《GTA6》将偷车系统彻底重做,不再只是简单的打爆玻璃;
而是引入分级车辆安保、扫描器、数字钥匙克隆、追踪器与销赃系统。高端车辆将更难盗取,同时还能销赃把车变成你自己的。
这就代表会有更复杂的偷车工具。
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如果车辆已经被报失,这类防盗自然会吸引警方注意。理论上来说,如果你想偷车销赃,找靠谱的买家在收车之前,也都会希望你先处理掉这些追踪设备,否则车辆价值也会受到影响。
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▣《GTA6》的手机与社交媒体系统、加油站/电动车充电
没错《GTA6》有完整的社媒系统。
这在预告片中也有展示,在主播正在直播时,直播间的信息会直接显示在游戏画面,也侧面映射了GTA6社交媒体的内容其中就与直播有关。
你可以打开手机、去自由浏览各种社交媒体,是真正类似社交媒体Feed的内容——但这一点细节R星仍未透露太多。

虽然杰森和露西亚俩人不会在社媒发布内容,毕竟这俩是罪犯,但他们仍是扎根在互联网的潜水者,可随时偷窥社媒的一举一动。
加油站系统,这一点大葱哥就已经泄露了,能给汽车加油,而且也有电动车充电桩。
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翻车的真实度也被大幅增加,在《GTA5》你翻车大概率还能掰回来;
但在《GTA6》翻车是真的接近现实的翻车,你需要花其他方法解决。

▣更多娱乐活动:高尔夫、越野赛、比赛、潜水、健身....
剩下的就是一些娱乐玩法的回归和新增,如《GTASA》的饮食/健身系统正式回归到《GTA6》。
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两位角色都可以通过吃东西增加体重,会让体型发生变化,也可以通过健身和体育活动,进而减重。
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前面杰森看这个汉堡广告,就已经是暗示了——或许我们就能在游戏吃到这层巨无霸,狠狠地变胖子。
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目前已经确认出现的娱乐活动包括:
骑电动滑板车
打篮球
洞穴潜水
玩迷你高尔夫
举重健身
骑水上摩托
划皮划艇
高跟鞋俱乐部
打台球
参加拉力赛
晒日光浴
观察动物
参加后院摔跤
驾驶风扇船
前往靶场射击
参加越野摩托车比赛
定点跳伞与跳伞
看电视
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▣剩余小细节:荣誉系统和犯罪前科系统、能跟宠物互动
剩余是一些预告片没展示清楚的细节,开头杰森摸狗之后,弹出小天使的标志,说明有荣誉系统。
而荣誉系统其中包含犯罪前科,也就是说若你被抓捕则会记录在案,结合警察追捕系统。
可以和路人的所有宠物互动、地图上有更多的随机事件,就类似于《大表哥2》路人的事件一般。
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最后R星开发负责人Rob Nelson 对《GTA6》“真实感”的定位是:在GTA5和荒野大镖客2之间。
——保留GTA的爽快感,同时加入大量《荒野大镖客2》式真实细节。
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对了,还有麦克的子弹时间/死神之眼,这无疑是【杰森】的能力,露西亚或许跟盗窃或黑客能力有关:
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当然,《GTA6》这段26分钟的“一瞥”,100%只展示了游戏中的冰山一角,R星之前也说过这份26分钟的实机预告,也依旧是前菜,虽然我们尚不知下一支预告片再何时放出,但数一数,距离玩游戏的日子还有80多天——也已经不遥远了。
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至少,我自己早已准备好11.19号闯入“罪恶都市”的准备了:一台PS5、已预购的终极版、以及海信影游旗舰E8S Pro——
虽然不知我这个PS5初版最终呈现的画面效果如何,但看完用PS5实机演示的预告片我也彻底打消担忧了——
加上有E8S Pro电视的性能加持,搭载信芯®AI画质光色同控芯⽚H7,能把游戏提供电影般的画质光色同控算法,也就是说到时能让《GTA6》画面色彩边界更清晰、过渡更丝滑。
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即使到时《GTA6》没有性能模式,只能质量模式30帧,我想,配合这台4k 170hz的配置,就仿佛能开“物理外挂”一样提升帧率,打破“30帧”。
通过VRR的电视补帧技术,或许我在玩《GTA6》时,无论是开车和开枪都更跟手、更流畅、更灵敏,彻底消除传统显示屏30帧带来的卡顿感。
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加上电视也是四路满血HDMI2.1,更适配PS5和Xbox的原生画面输出。无论是玩FPS、RPG、体育类,像《影之刃零》那样的ACT,还是像《GTA6》这样以强大技术表现为核心的开放世界游戏,电视都能实现秒级识别,充分发挥设备性能,参数还可自定义调节,随心掌控。
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除了PS5之外,像Apple TV、部分IPTV盒子等外接设备也支持四路CEC联动,均可实现自动开关机的联动功能。
结合信芯®AI画质芯⽚H7的玲珑真彩背光技术,能够更细腻地呈现河边、大海、巷子、枪械、汽车等纹理细节,展现出更加真实的光影与色彩效果。
就算是偏暗的“夜店”.....或高跟鞋场景也能有暗度该有的细腻感——超越我之前的QD-OLED屏幕,三原色背光直出,纯净也不反光。
只不过你在进入“高跟鞋俱乐部”前,确定你客厅或房间没人就行 x
所以如果有条件,无论你是Xbox还是PS5,我个人、真诚、强烈建议优先配大尺寸电视来玩游戏,特别是《GTA6》这种更注重画面细节的游戏,体验无疑是一等一的舒服~
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若还对《GTA6》价格不清晰的:标准版568港币、终极版708港币——
PS5的话,买点卡会更便宜,我个人是买468¥的600港币点卡,然后再分别买6张15块的20港币点卡=560左右——
届时我们罪恶都市见!
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