DLSS5是未來嗎?

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作爲一個A卡用戶,最近用4K顯示屏看了很多旗艦N卡才能使用的DLSS5視頻。確實非常驚豔。

比如在2077裏,原先一些打光比較差的NPC,用上新技術後面部細節多了非常多,給人感覺十分誇張,完全是兩個時代的畫面。

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GTA4\GTA5這類有點老但沒那麼老的遊戲,變化就更加明顯,完全稱得上是次世代標準的遊戲畫質了。

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但部分遊戲使用DLSS5似乎有些水土不服,以最終幻想7重生爲例,青春靚麗的愛麗絲用上了新濾鏡給人感覺老了不少,雖然面部細節更多,但感覺沒有之前那麼好看了。

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異環之類的二遊用了dlss5之後情況也有點複雜,場景真實感確實十分強,但人物感覺像是手辦或者瓷娃娃在真實場景裏互動,看着有點怪。

不過看社區好像大多數人還挺能接受這種風格。

關於DLSS5的應用和展示就說這麼多。下面主要講一下我個人的觀點。如有不認可還請友好互動。

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首先需要明確一點,本次的DLSS5並非官方正式版本,而是基於《2K27》這款遊戲的文件泄露,大佬提取了這個遊戲裏注入的dlss5文件,然後發現其他遊戲也能用。

也就是說,這個模型目前主要是針對2k27這款純寫實風,黑人較多的遊戲設計的,所以我們能發現,dlss5泄露版在針對寫實風格的遊戲中,效果格外好,濾鏡也會增強畫面陰影,讓整個畫面立體感更強。

基於這一點,我認爲dlss5目前所展露出來的問題是可以理解的,相比問題,效果提升則更加直觀,讓我對這項技術未來的發展十分期待。

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在部分博主的演示視頻裏,可以明顯看到,開啓DLSS5後遊戲幀率直接腰斬,甚至原始幀越高,減少的幀數就越多。

想要提高這項技術的可用性,性能優化是絕對無法忽視的問題,畢竟現在的市場行情,一張能夠比較完美使用dlss5泄露版的5070ti,售價就得一萬元左右。這很顯然不是大多數人能夠負擔得起的。

所以要麼這項技術還在相當初期階段,等全面鋪開至少要等60系問世,要麼泄露版的暴力移植有問題,正式版會極大降低運行壓力。

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相比性能問題,另一個亟待解決的問題似乎是,開啓dlss5,部分遊戲的人物和背景明顯不在一個圖層裏,看着不太自然,或許還需要正式版進一步優化。

不過整體而言,作爲一個9070用戶,面對這項技術我更多的則是羨慕,希望amd趕緊跟上,出一個類似的技術改善老遊戲畫面,要不然只有羨慕的份了。

另一方面也確實有點擔心,以後PC端遊戲優化會越來越差,基礎版畫質更差,普通卡用戶和旗艦卡用戶能夠體驗到的畫質天差地別,這對消費者來講很難稱得上是一件好事。

那麼至於ai在圖形學上的應用,未來會發展成什麼樣現在誰也說不清,說不定以後都不用做遊戲了,玩家想要啥畫面直接讓顯卡畫得了。

我是阿修,我會持續更新遊戲和硬件相關內容。喜歡可以點贊關注,我們下期再見。

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