有外媒近日稱,隨着《GTA6》公開的信息越來越多,玩家討論的重點也開始發生變化。除了畫面、地圖和玩法之外,越來越多人開始擔心一個更難回答的問題:如今的Rockstar,還能不能做出當年那個味道的《GTA》?
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這種擔憂並非完全沒有依據。2022年彭博社曾報道,Rockstar在經歷《荒野大鏢客2》時期的嚴重加班爭議後,對公司文化進行了調整,並嘗試擺脫過去所謂的“男孩俱樂部”文化。報道同時提到,工作室開始重新審視《GTA》系列過去的一些幽默方式,包括針對女性以及邊緣羣體的部分笑料。
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與此同時,長期負責Rockstar重要作品敘事工作的丹·豪瑟已經離開公司。對於不少老玩家來說,這多少意味着《GTA6》的創作班底與過去存在明顯區別。彭博社當年的報道也認爲,豪瑟離開以及工作室整體方向變化,都可能讓新作在敘事和基調上與此前作品有所不同。
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玩家目前討論比較多的,還是《GTA6》本身的故事方向。這一次,Rockstar沒有繼續採用《GTA5》那樣的三名男性主角,而是讓Lucia與Jason成爲故事核心。Lucia也是系列主線作品中的首位完整塑造的女性主角,兩人則是一對類似“邦妮與克萊德”的犯罪搭檔。
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從近期公開的官方預覽來看,兩人的關係確實佔據了非常重要的位置。玩家可以分別操控兩人,也可以讓他們一起行動,而Rockstar還爲兩人的關係加入了獨立的系統。官方介紹甚至表示,他們並不是可以隨意擺弄的“空殼角色”,兩人的故事會隨着玩家的行爲不斷推進。
這也成爲部分玩家擔憂的來源之一。在他們看來,過去的《GTA》更喜歡把主角塑造成充滿個人慾望、缺乏約束的反英雄,而《GTA6》似乎更加重視人物關係以及角色本身的生活狀態。Jason和Lucia之間的相處、信任以及關係變化,會成爲故事的重要組成部分。
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不過,這並不等於《GTA6》就會變成一款“不能亂來”的遊戲。恰恰相反,Rockstar最近公佈的信息顯示,遊戲依然會保留玩家熟悉的混亂玩法,只是世界對玩家行爲的反應會更加明顯。例如拿着步槍在街上閒逛,就可能引起NPC和警方的不同反應;遊戲還加入了所謂的“犯罪檔案”系統,會根據玩家的行爲記錄其犯罪傾向。
至於《GTA》過去那種辛辣到近乎肆無忌憚的諷刺是否會減少,目前也很難直接下結論。畢竟從最新公開內容來看,Rockstar依然在拿社交媒體、網紅文化以及現代美國社會進行調侃,《GTA6》甚至加入了類似“刷短視頻”的遊戲內容。
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所以,與其說玩家擔心《GTA6》徹底變“軟”,不如說他們真正擔心的是:Rockstar是不是已經從那個敢什麼都拿來開玩笑的Rockstar,變成了一個更謹慎、更重視角色關係和現實反饋的Rockstar。這種變化究竟意味着系列成熟了,還是失去了過去最獨特的那股勁,目前恐怕只能等遊戲正式發售後才能見分曉。
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