有外媒近日称,随着《GTA6》公开的信息越来越多,玩家讨论的重点也开始发生变化。除了画面、地图和玩法之外,越来越多人开始担心一个更难回答的问题:如今的Rockstar,还能不能做出当年那个味道的《GTA》?
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这种担忧并非完全没有依据。2022年彭博社曾报道,Rockstar在经历《荒野大镖客2》时期的严重加班争议后,对公司文化进行了调整,并尝试摆脱过去所谓的“男孩俱乐部”文化。报道同时提到,工作室开始重新审视《GTA》系列过去的一些幽默方式,包括针对女性以及边缘群体的部分笑料。
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与此同时,长期负责Rockstar重要作品叙事工作的丹·豪瑟已经离开公司。对于不少老玩家来说,这多少意味着《GTA6》的创作班底与过去存在明显区别。彭博社当年的报道也认为,豪瑟离开以及工作室整体方向变化,都可能让新作在叙事和基调上与此前作品有所不同。
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玩家目前讨论比较多的,还是《GTA6》本身的故事方向。这一次,Rockstar没有继续采用《GTA5》那样的三名男性主角,而是让Lucia与Jason成为故事核心。Lucia也是系列主线作品中的首位完整塑造的女性主角,两人则是一对类似“邦妮与克莱德”的犯罪搭档。
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从近期公开的官方预览来看,两人的关系确实占据了非常重要的位置。玩家可以分别操控两人,也可以让他们一起行动,而Rockstar还为两人的关系加入了独立的系统。官方介绍甚至表示,他们并不是可以随意摆弄的“空壳角色”,两人的故事会随着玩家的行为不断推进。
这也成为部分玩家担忧的来源之一。在他们看来,过去的《GTA》更喜欢把主角塑造成充满个人欲望、缺乏约束的反英雄,而《GTA6》似乎更加重视人物关系以及角色本身的生活状态。Jason和Lucia之间的相处、信任以及关系变化,会成为故事的重要组成部分。
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不过,这并不等于《GTA6》就会变成一款“不能乱来”的游戏。恰恰相反,Rockstar最近公布的信息显示,游戏依然会保留玩家熟悉的混乱玩法,只是世界对玩家行为的反应会更加明显。例如拿着步枪在街上闲逛,就可能引起NPC和警方的不同反应;游戏还加入了所谓的“犯罪档案”系统,会根据玩家的行为记录其犯罪倾向。
至于《GTA》过去那种辛辣到近乎肆无忌惮的讽刺是否会减少,目前也很难直接下结论。毕竟从最新公开内容来看,Rockstar依然在拿社交媒体、网红文化以及现代美国社会进行调侃,《GTA6》甚至加入了类似“刷短视频”的游戏内容。
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所以,与其说玩家担心《GTA6》彻底变“软”,不如说他们真正担心的是:Rockstar是不是已经从那个敢什么都拿来开玩笑的Rockstar,变成了一个更谨慎、更重视角色关系和现实反馈的Rockstar。这种变化究竟意味着系列成熟了,还是失去了过去最独特的那股劲,目前恐怕只能等游戏正式发售后才能见分晓。
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