隨着《GTA6》最新實機演示內容的放出,玩家們對於遊戲30幀的運行效果產生比較大的熱議,由於PS5主機性能受限,遊戲無法滿足60幀流暢運行。
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有部分玩家認爲是主機限制了遊戲的發揮,如果將遊戲在PC端發售,能依靠頂端配置從而實現60幀或者更高的幀數運行。
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但事實上並非如此,根據Digital Foundry(數毛社)對《GTA6》的技術分析得出結論,即使使用頂級顯卡,PC上達到60幀幀率也極其困難。 原因不是顯卡,而是處理器(CPU)的巨大負載。
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在主機上,遊戲目標是非常穩定的30幀每秒。如果CPU滿載,降低分辨率或使用DLSS都沒有任何幫助。數毛社認爲可能需要像最近的Ryzen X3D這樣的高端CPU才能達到。
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